蓝羽 发表于 2011-2-7 18:59

杀戮地带3 Open Beta都玩了咩?

昨天在PSN上看到的,这次感觉还不错额,至少玩了一下午都没掉线。只有一个地图,三种模式。

李莫愁 发表于 2011-2-7 19:02

玩惯TPS,昨天连这个,找了半天瞄准键

艾米爾 发表于 2011-2-7 19:09

CB就玩了,骂了一天

KZ2的优点到了3全没了。

blackwhalebest 发表于 2011-2-7 19:39

KZ3全面退步,战术士本来是很讲究智慧的角色,现在变成了谁战术士多谁就可以rush对方重生点的无脑流打法,工程兵除了修理弹药箱之外战斗力一般,基本上只能作为在没有弹药箱的时候修理用的暂时性职业。医疗兵几乎没有太大存在意义。狙击彻底蹲B化,等级上去后,只要不杀人不开枪,可以无限隐性,而且扫描也扫不出,雷达还有障碍,蹲在角落里加上伪装,几乎无敌,而且还能配上消音器连发手枪,伪装冷却时间也很短。伪装兵到不过不失,无限奔跑的技能挺实用,不过伪装效果还是不怎么样,有经验的人还是可以轻易认出来。

从地图来讲,如果连拿出来作为DEMO的图都是这样的话,我真对正式版不报太大希望,ISA明显比HG占太大优势,几个重生点要离老家近很多,而且HG到战斗地点太多空旷地区,非常不利,唯一优势是蹲B狙击可以很轻易的在狭窄通道堵住一些单兵力量

forest_noir 发表于 2011-2-7 20:26

这图开局曾测试过,ISA跑到中央战术点只需要8秒,12秒内完成占领。HGH开局冲到中央需要15秒种。KZ3在地雷解锁之后,整款游戏的纱布之处会进一部凸现。内测另外两张图比大坝还要垃圾。

正式版把多人地图走一次,就把盘塞进箱子。

蓝羽 发表于 2011-2-7 21:25

千好万好 不掉线才是真的好
刚才没挂vpn打了两盘kz2 掉得什么心情都没有了

Jokery 发表于 2011-2-7 21:29

引用第4楼forest_noir于2011-02-07 20:26发表的:
这图开局曾测试过,ISA跑到中央战术点只需要8秒,12秒内完成占领。HGH开局冲到中央需要15秒种。KZ3在地雷解锁之后,整款游戏的纱布之处会进一部凸现。内测另外两张图比大坝还要垃圾。

正式版把多人地图走一次,就把盘塞进箱子。 images/back.gif


……看了你和黑鲸的发言,我觉得KZ3我没必要买了……KZ2的热血和激情在KZ3里面很难再现了么。

yuanico 发表于 2011-2-7 21:59

没玩过2 冲着画面号称很牛试了下 难道动态模糊一下就能掩盖低分辨率的材质了? 和神海2差远了 当然大场景的多人fps做成这样算主机中不错的了

忘却的记忆 发表于 2011-2-7 22:01

神海2特效有KZ多? 保持懷疑態度

xisailuo 发表于 2011-2-7 22:07

引用第2楼艾米爾于2011-02-07 19:09发表的:
CB就玩了,骂了一天

KZ2的优点到了3全没了。 images/back.gif

CliffB么,求地址

金童劳尔 发表于 2011-2-7 22:15

只剩最后联赛

洋葱武士 发表于 2011-2-7 22:48

demo怎么选了这么烂的地图

还有一直用的那把初级喷子,弱的一B

kpf190 发表于 2011-2-7 23:22

艾米爾 发表于 2011-2-7 23:33

引用第9楼xisailuo于2011-02-07 22:07发表的:

CliffB么,求地址 images/back.gif

Close Beta啦= =,习惯打CB的缩写了。Open Beta一般就是OB。

引用第6楼Jokery于2011-02-07 21:29发表的:


……看了你和黑鲸的发言,我觉得KZ3我没必要买了……KZ2的热血和激情在KZ3里面很难再现了么。 images/back.gif

其实CB的时候有一种叫做地雷厨,好不容易把地雷打完了,然后你被杀了
重生回来后又一堆地雷等着你……

我不知道OB了还有没有这种233。

coolguy12345 发表于 2011-2-7 23:43

好像也有 就是闪红光的扔地上有人靠近就爆炸的玩意?

确实很恶心

我一直在用医疗兵 感觉致命伤时间短了点 来不及救人 医疗兵的第二把机枪也有点太强

soma 发表于 2011-2-8 00:16

后悔预订了……

Kuroneko 发表于 2011-2-8 00:43

玩了 不喜 等二手玩个单机就好了  还是继续等COD BO的DLC地图了 网战实在没什么意思

KKK 发表于 2011-2-8 00:55

那咱KZ3就没S1队了,大家继续在本区随便论战玩理论OK

李莫愁 发表于 2011-2-8 01:02

引用第17楼KKK于2011-02-08 00:55发表的:
那咱KZ3就没S1队了,大家继续在本区随便论战玩理论OK images/back.gif

UC2有S1队吗?

blazeknife 发表于 2011-2-8 02:31

那战术士的自动飞行器很烦
人多了全TMD都放那玩意整张地图都是基本不用玩了......

就玩了限时多人对战......
别的模式都没玩........
打了一天掉线1次....

不知道是不是日服的原因......
感觉跟去割菜似的..打到后面没人
我1V对面3.....
三个货基本就是送菜明显捉迷藏了还散开来找我...
一刀一个无比欢乐啊....
还赢了........

yuanico 发表于 2011-2-8 03:00

引用第12楼kpf190于2011-02-07 23:22发表的:


你ls是说质材吧,能比神海2强的真没有。而比KZ2的战场特效和光影强的FPS,我觉得也没有。 images/back.gif

那啥 如果局限在ps3上 那我感觉叛逆连2也比kz3好 可能是这风格我不喜欢 材质贴图什么质量太低了 我完全没看出所谓的画质很强在哪里 我还是怀疑是不是单机会好很多 网战所以降低特效

blazeknife 发表于 2011-2-8 03:55

引用第14楼coolguy12345于2011-02-07 23:43发表的:
好像也有 就是闪红光的扔地上有人靠近就爆炸的玩意?

确实很恶心

我一直在用医疗兵 感觉致命伤时间短了点 来不及救人 医疗兵的第二把机枪也有点太强 images/back.gif


那是C4....
反正游戏是这么说

blackwhalebest 发表于 2011-2-8 08:43

KZ制作组那帮人最主要我觉得是搞艺术的,气氛渲染这种做的很好,游戏平衡性,手感这类的东西实在做得不怎么样,KZ2成功就成功在各种职业功能的创意上,老实说作为射击游戏的手感很糟糕,不过反而降低了游戏对于技术要求的门槛,FPS高手和菜鸟的技术体现区别不大,一切都要靠战术来取胜。反而这次KZ3把自己的特点全给抹灭了,学习COD感觉明显,爆炸NOOB流,跑跑流,地雷阴人流,蹲B流等等。所以很多喜欢KZ2的老玩家都抱怨,小白么都称手叫好,因为这个游戏现在就是乱玩一气,技术好技术差,战术好战术差区别不大。不过,再怎么说,这个游戏怎么也会买来玩。

但有一点要说得,KZ系列的音乐实在太TMD出色了,这次KZ3标题Menu的那段小提琴协奏听得我湿的一塌糊涂

软狗 发表于 2011-2-8 12:27

忘却的记忆 发表于 2011-2-8 12:31

聯機遊戲最重要的不是有多少人陪你玩這個遊戲

JB戰隊應該還會有吧……不要某人又等半個月才買來玩

codename47 发表于 2011-2-8 12:56

2代手感个人觉得是特色,3代这改的,可惜了。

blackwhalebest 发表于 2011-2-8 14:31

引用第24楼忘却的记忆于2011-02-08 12:31发表的:
聯機遊戲最重要的不是有多少人陪你玩這個遊戲

JB戰隊應該還會有吧……不要某人又等半個月才買來玩 images/back.gif

靠,我没办法呀,PA送货慢,澳版的话要3月24日才发售呢

Jokery 发表于 2011-2-8 14:35

引用第19楼blazeknife于2011-02-08 02:31发表的:
不知道是不是日服的原因......
感觉跟去割菜似的..打到后面没人
我1V对面3.....
三个货基本就是送菜明显捉迷藏了还散开来找我...
一刀一个无比欢乐啊....
还赢了........ ....... images/back.gif


日本就是这样,规矩多,彩笔多,我上次KZ2偶尔去了次日本地区,看到很多房间都是什么新手限定啊外人禁止的。总之打的很不怎么样。之前S1战队和日本算是比较厉害的紫猫战队打比赛,他们已经算得上是比较厉害的,还用观察者视角这种下三滥的手段来和我们打,还输了不少盘。

blackwhalebest 发表于 2011-2-8 14:44

紫猫太菜了,没意思,还是打大波波好玩。大波波心态不好,输了么就骂人,赢了么就嘲笑对手,这种无法赢得对手尊敬的只有一遍遍日。其实S1战队的FPS平均水平不算高,但无论是KZ2还是BC2,都可以靠互相的信任和配合来战胜那些对自己FPS水平自视甚高的对手

Jokery 发表于 2011-2-8 14:49

引用第28楼blackwhalebest于2011-02-08 14:44发表的:
紫猫太菜了,没意思,还是打大波波好玩。大波波心态不好,输了么就骂人,赢了么就嘲笑对手,这种无法赢得对手尊敬的只有一遍遍日。其实S1战队的FPS平均水平不算高,但无论是KZ2还是BC2,都可以靠互相的信任和配合来战胜那些对自己FPS水平自视甚高的对手 images/back.gif


紫猫在KZ2初期还是很厉害的,主要还是依靠那招猥琐的观察者通报情报的办法来赢我们。后来被日的不行,加上又转战BFBC2,也就再没遇到了。我记得毛子,波兰人,意大利人都很厉害,就是玩起来没什么素质,输了就骂人,骂CHEAT(尤其是S1战队的核心主力的某人,被他们短消息连着骂哈哈)不过KZ2有一点好就是相对比较平衡,不会说哪一队很厉害就会一直胜利,奇迹无处不在,就算战术布置得当也不意味着一定可以胜利,我记得S1战队对战KZ2时期世界排名前10的战队,都有过胜绩而且赢的还不少。

blackwhalebest 发表于 2011-2-8 15:03

引用第29楼Jokery于2011-02-08 14:49发表的:


紫猫在KZ2初期还是很厉害的,主要还是依靠那招猥琐的观察者通报情报的办法来赢我们。后来被日的不行,加上又转战BFBC2,也就再没遇到了。我记得毛子,波兰人,意大利人都很厉害,就是玩起来没什么素质,输了就骂人,骂CHEAT(尤其是S1战队的核心主力的某人,被他们短消息连着骂哈哈)不过KZ2有一点好就是相对比较平衡,不会说哪一队很厉害就会一直胜利,奇迹无处不在,就算战术布置得当也不意味着一定可以胜利,我记得S1战队对战KZ2时期世界排名前10的战队,都有过胜绩而且赢的还不少。 images/back.gif

其实所谓的奇迹的话,仔细分析是KZ系列的一个做的不平衡的地方。WARZONE模式一局7场战斗,各个类型的战斗的先后顺序是随机的,如果Body Count或者是抢喇叭还有夺旗这种在第一局出现,那就相对比较公平,有头脑的一方可以在这个时候可以一边战斗,一边为接下来的几局战斗进行重生点布局。但如果第一局轮到刺杀对方VIP或者是到对方地盘上装点,就很容易输掉这一局,因为像这种进攻性的战斗很需要依靠之前战斗的布局,而守方也很容易因此拿下第一局而占据很大的优势

sakurax 发表于 2011-2-8 15:26

不得不承认KZ3的战术师太那啥了WARZONE我100%首发战术师 ISA的话开场占2点 然后拿弹药 一点贴2C4恶心偷鸡贼 另外一点扔个UAV协防后坐蹲B 来一个死一个   基本只要控好点就赢定了
地图方面真扯蛋ISA控制中场毫无压力海狗绝对没有可能第一时间控中场强控的话会面对对面的手雷雨损失绝对小不了   反正KZ3目前WARZONE就变成了看谁控场强谁就赢

另外医生的信春哥也太那啥不是玩艺了现在有多少医生从来不救人 就为了带个小鸟打突击的

工程师作用还是大的 问题是DEMO的地图显示不出炮塔的战略意义

另外日服很诡异强的队伍强到死弱的队伍弱到死

Jokery 发表于 2011-2-8 15:33

引用第30楼blackwhalebest于2011-02-08 15:03发表的:

其实所谓的奇迹的话,仔细分析是KZ系列的一个做的不平衡的地方。WARZONE模式一局7场战斗,各个类型的战斗的先后顺序是随机的,如果Body Count或者是抢喇叭还有夺旗这种在第一局出现,那就相对比较公平,有头脑的一方可以在这个时候可以一边战斗,一边为接下来的几局战斗进行重生点布局。但如果第一局轮到刺杀对方VIP或者是到对方地盘上装点,就很容易输掉这一局,因为像这种进攻性的战斗很需要依靠之前战斗的布局,而守方也很容易因此拿下第一局而占据很大的优势 images/back.gif


我倒是觉得,这种看似不平衡的设计对双方其实还是很公平的,KZ2打了小半年,感觉乱数任务次序其实对比赛有很大的刺激作用,我说的奇迹其实是先输3盘的情况下反败为胜,这种情况其实很多见,不是靠枪法而是靠合作——前期的保护或者击杀VIP输了没关系,后面慢慢追~

xisailuo 发表于 2011-2-8 15:44

求ps3群

blackwhalebest 发表于 2011-2-8 15:44

引用第32楼Jokery于2011-02-08 15:33发表的:


我倒是觉得,这种看似不平衡的设计对双方其实还是很公平的,KZ2打了小半年,感觉乱数任务次序其实对比赛有很大的刺激作用,我说的奇迹其实是先输3盘的情况下反败为胜,这种情况其实很多见,不是靠枪法而是靠合作——前期的保护或者击杀VIP输了没关系,后面慢慢追~ images/back.gif

你说的也有道理,其实这种情况需要心理素质很好,能够在开局不利的情况下为以后做准备。不过呢,S1战队的大部分战斗都是小规模的4v4或者8v8,基本没有出现过16v16的情况,所以我前面说的那个方面也就显得不很明显了

blackwhalebest 发表于 2011-2-8 15:45

引用第33楼xisailuo于2011-02-08 15:44发表的:
求ps3群 images/back.gif

哟哟,罗罗有日子没联系了,加我PSN,跟ID一样的

Jokery 发表于 2011-2-8 15:49

引用第34楼blackwhalebest于2011-02-08 15:44发表的  :

你说的也有道理,其实这种情况需要心理素质很好,能够在开局不利的情况下为以后做准备。不过呢,S1战队的大部分战斗都是小规模的4v4或者8v8,基本没有出现过16v16的情况,所以我前面说的那个方面也就显得不很明显了 images/back.gif


其实翻盘这种在过往我玩的FPS或者TPS里也很常见,但是呢,以前很多射击游戏都很依赖枪法,团队合作什么的被枪神一搞也很容易化整为零,这种强调个人主义的游戏打多了就觉得很没劲。KZ2好就好在枪法不好的人,可以依靠自己对战场和对敌情的准确预判来对队友进行有力的战术支援,这点太难得了,从来也没有人说打FPS一定就要枪法好,多高玩才能爽,KZ2就证明了这一点,个人主义行不通,集团作战威力无穷。在没有载具的FPS里,KZ2算是很出色的了。

补充一点关于作战人数的问题。其实4人或者8人的作战更容易协调,由于KZ通信标准是一个小队共享一个无线电频道,所以蓝牙耳机通常情况下只能和自己小队的其他3人进行沟通。所以一般来说一个TEAM和二个TEAM进行协同作战,同步率和战术布局更容易实现,人多的时候其实和MHP3没什么区别,更多的情况就是乱,不容易体现战术,就算有战术,也很容易被对方人海压制。如果人少的时候,敌人不可能实现持久或者压倒性的火力压制,这就对战术提出了更高的要求,包括跑位等等。你看以前CS比赛也都是类似的情况。另外一点就是KZ2时代的游戏玩法决定了蹲B无效,特别是部分技能就是用来对蹲B进行毁灭性打击的,这点我非常满意,蹲什么蹲啊,冲出去打!

blackwhalebest 发表于 2011-2-8 15:54

对的,但是问题是,KZ2过时了,KZ3退步了。。。。现在KZ3也不讲枪法,更不讲战术了,出于KZ2的感情买一份玩,看以后会不会有更新什么的来改进了

Jokery 发表于 2011-2-8 16:03

引用第37楼blackwhalebest于2011-02-08 15:54发表的:
对的,但是问题是,KZ2过时了,KZ3退步了。。。。现在KZ3也不讲枪法,更不讲战术了,出于KZ2的感情买一份玩,看以后会不会有更新什么的来改进了 images/back.gif


我看看到时也买一份,KZ2时代真的挺好,要是KZ2放现在出,我估计喜欢他的人应该更多,2年前还是早了点。

猫少爷 发表于 2011-2-10 23:55

KZ2没经历过的话那么我还是也跳过KZ3算了?
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