这次NDS的龙珠改究极武斗传非常不错,通关小感
本来是不对这款游戏抱有希望的,从最初的图片放出,这种人物身体比例就让我感觉不安,但是随着PV的放出,看到那种打击感,渐渐的发现这个游戏也许是个黑马。玩到沙鲁篇了,目前看来,唯一的缺点就是单屏剧情时没有语音(双屏剧情部分有),但是人物嘴巴仍然在动,我估计本来预定应该是有语音的,最后大概是阉割了吧,比较游戏最终才64M而已,塞下剧情语音对于DS卡带没有问题。
游戏打击感非常棒,PV公布时我就感觉本作的打斗手感有GBA的龙珠大冒险对打模式的那种流畅感觉,果不其然,打斗非常爽。
画面怎么说呢,基本合格,DS有这个画面没得挑了。
音乐方面菜单用的是改的OP,战斗为原创,本作的原创BGM不同与家用机那些劲爆的摇滚乐感觉,非常异类,但我喜欢,一向讨厌DB原创战斗音乐的我这次竟然没有反感,小贝对悟空的地球之战BGM非常好听,一种西部的感觉。。。
另外BGM有点耳熟,是不是DS前作的2个龙珠ACT里的啊。。。
战斗方面系统很出色啊,轻攻击,重攻击,闪避,摔投。
必杀则采用了搓招和下屛直接触摸2种方式,和DS的死神系列一样,非常好。
超必杀采用了N种玩法,分别是QTE(按键系统,我一直很讨厌的东西,DS的QTE我完全无法适应。。。不知道各位怎么看),准心按键,连打,方向键吃豆子等。
剧情也不错,IF剧情很多啊,貌似IF出现条件为关卡S评价吧,嗯,有难度啊。。。很多IF都没打出来。
人物方面,最终隐藏人物是界王大人,我从官网看到的,这是不界王第一次在龙珠里可以使用啊。。。
每个人物的服装也很多,看来长期玩是必定的了。
模式方面故事模式,挑战特定组合,123三种组合对战,应该是该有的都有了。
总之比起PSP和家用机的龙珠FTG的好看,本作则是实实在在的好玩啊,绝对是意料之外的惊喜,长期驻扎DS预定~
补完——
故事模式通了,再补几句话吧。
本作剧情缩水仍然严重,沙鲁只有最终形态,布欧那边只有胖,恶和纯粹,这倒是情有可原。
最无语是佛里萨,只有机械和最终形态,但是搞笑的是最终形态隐藏服装竟然是变成第一形态。。。
厚道的是最终大招完结有个特写,是佛里萨和萨博多多利亚一起看着毁灭的星球,这里根据服装不同,特写里的佛利萨也会不同。
IF剧情方面不大出彩,比较有意思的是小林要求18号穿一套暴露的衣服(18号的隐藏服装),惹火了18号,夫妻俩打了起来。。。
布欧篇最后的IF剧情则是撒旦做梦,扯出来3场战斗,真是没诚意。
还有一个比较好玩,就是悟空死后去冥界参加比武大会,和巴达克一起打佛丽萨与沙鲁,最后是2父子对决,最强冥界决定战。这里不得不感慨,巴达克的地位是越来越高了。。。
游戏还是可以的,除了语音问题,都不错。
通关STAFF里我看见本作总监督竟然是冈本吉起,街霸之父,那么说本作手感优秀就可以解释了,和当年街机与PS2的那个超龙珠Z一样啊,冈本又做了一部龙珠FTG,不过这次是为NB做的,大概因为冈本现在已经离开卡普空了,所以这次算是外包了。 哦,对了,还有一个问题,就是游戏平衡性,既然是冈本作的,我就要说说了。
平衡性很差,最典型是17 18号,无限能量,绝对的BUG存在,不知道制作组怎么想的。
另外曝气后无限放必杀也不平衡。
人物模组严重重复,我发现最多只有不到5个模组,不过真玩起来我倒是不在乎,毕竟龙珠不是专业格斗游戏,玩的是必杀的不同就行。 没玩这游戏,不过鉴于家用机龙珠游戏里1718号的憋屈,我宁愿他们俩像BUG。。。。。
入了3ds就耍耍,LZ说的我动心了 16、17、18都是无限
因为原作设定的关系吧
目前不满的地方就是究极技KO对手,还要回到正常对战画面这点
IF有许多有意思的地方,比如基钮战队日记
本作值得玩啊
IF刷的话,不妨难度调成简单 以前都做了很多限制,真正完全放开就是这次,所以我才惊讶。
的确,超必杀成功后不能取消动画,不知道和人对战会不会改变。 另外,刚才看了下,IF和评价恐怕没关系
比如人造人篇的IF,格罗博士的评价个人只拿了A,但还是开了IF
另外,本作那开格子,买东西才是大头啊 的确,我也发现了,有的是A就可以。
买东西方面很丰富,比如正义假面的头盔,死后的光环都可以买,另外原作台词也可以买,都是有能力加成的,这游戏看来很耗时间。
18号隐藏服装是个类似兰奇变成凶暴人格的那套衣服,我实机玩的,没法截图。 18号的,将就看吧
剧情过场有特写 另外,这次的必杀技性能觉得必须要好好研究啊
比如悟空的元气玉、队长的换身体、饺子的超能力、布欧的变糖果、悟天的砂、太阳拳等等等等
如何充分利用,放到追加等等,都很有讲头 无限气明显不是BUG,人造人那堆垃圾攻击力是最低的,而且不能升级气力,给五级气力悟空一个龟背气功就基本没了半条血 引用第12楼小猪猪于2011-02-04 12:40发表的:
无限气明显不是BUG,人造人那堆垃圾攻击力是最低的,而且不能升级气力,给五级气力悟空一个龟背气功就基本没了半条血 images/back.gif
17号第二个必杀防御罩,你可以无限用试试。。。 这游戏里面有没有中文字的?
上次下了个宝物猎人,好玩是很好玩,从头到尾一个中文字都没有,无语了
没有的话还是等米版好了 试玩了一下 手感的确不错 DB系列少有的爽快 上一次还是GBA得大冒险 这次不是全假名 汉字很多的,基本不会影响正常游戏,放心玩。
另外补充几个容易忽视的小技巧。
LR一起按是防反飞空道具,这个很重要,不然会不知道怎么面对气功波类攻击。
闪避很重要,重击,摔投等身上闪光的技巧都可以闪避,和敌人相互闪避非常刺激。
select键可以切换下屛那些必杀,在名字和使用方法之间切换。
重攻击可以取消,方法是冲刺或者必杀。 L键坏了,打这个影响大吗 引用第18楼sanada于2011-02-04 13:46发表的:
L键坏了,打这个影响大吗 images/back.gif
方向键上键坏了,打这个影响大吗
手边没螺丝刀,拆机不能。。 L坏的话,就是波的必杀不能返
其他的普通波直接按B打掉
上的话,就是不能舞空术了
布罗利赞啊
卡卡罗特喊9次到上限,然后63214+A,命中的话打一条血槽啊 布罗利这次貌似是生化复活配色吧,肤色是那种偏绿的
另外照着这样发展,巴达克总有一天也可以超赛了,小贝和布罗利都超三了 说到超三,这次布罗利完全可以搞个超三啊 那种怨念物只给家用机了。。。
这次的游戏显然是对自身游戏性有信心的,不像家用机的RB那样搞一对嚎头,结果素质一般。 帮忙看看staff里作曲是谁啊
BGM在此http://u.115.com/file/t981814b0e http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMwOTg1MTY4/v.swf
PV 看上去不錯 要打補丁嗎? 打击感不错
但人物实在太重复,太偷懒了。除了必杀技,究极技。没个人感觉都一样。初玩还好,玩久一点就没啥意思了
NBGI的没诚意之作 求通关save DSONE的,人物还差2个。 刷点数的话,选番外篇,就是8的最后一个IF路线(8C)
通过一次8C后,选8C-2或8C-3
这个时候可以略过剧情后选任意角色,难度改为简单
速度比较快,一次16000+P 这次又是游戏共和国的冈本吉起做的?龙珠的前两作动作版也是他做的,动作性非常出色,除了画面外,其他比肩GBA的龙珠大冒险…… 人物实在太重复,太偷懒 感谢楼主发帖提醒,不然都不知道出了
虽然从少年JUMP第一报就开始关注本游戏,结果还是没盯住发售
赶紧下载玩了一下,个人非常非常满足
Game Republic的3D美工恐怕是DS游戏厂商里最强的
玩前两作小悟空的时候我就觉得这样的画面表现成年篇效果也会不错
正如楼主所说的,本作作为正统2D龙珠格斗游戏的续作绝对合格
猜拳一样的战斗系统成就了本作的战略性,必杀技的输入方式也让格斗玩家感动不已
音乐方面,改OP是第一次以DS音源方式演绎,洪亮饱满的旋律透射出游戏开发商满满的诚意
角色濒死时音乐变成快节奏作为显著的街霸2要素,想必也是岡本吉起本人的意图吧
隐藏人物出现秘技
隐藏人物1:标题画面时输入“上、X、下、B、左、L、右、R”
隐藏人物2:标题画面时输入“上、X、下、B、L、Y、R、A”
两个秘技可以同时使用 其实什么都不按就能自动打飞小波和自动防御轻攻击
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