cools 发表于 2011-2-2 20:04

求一些关于同人游戏成功案例模式的分析文章。

不知道存不存在这种东西?我一个同学突发奇想想做同人游戏(一个连RPGMaker都不会用的人),我告诉他那吃力不讨好就是听不进去
实在抽不醒他,求批判材料
PS.别说什么别人有梦想是好事,这同学2年梦想已经不知道换了多少个了,从出本子到做同人动画到做MAD到做恶搞视频好不容易做出几个又要换方向了,他以为自己是换向乡啊。
主要就是想让他继续和我一起把现在在做的东西弄下去,要只有我一个人做可撑不了。

KDConan 发表于 2011-2-2 20:20

先说说你们现在在做什么吧……

哈塔 发表于 2011-2-2 20:32

你到底想抽醒谁?

告诉他别搞游戏,还是告诉他光靠梦想开不了锅?

cools 发表于 2011-2-2 20:33

MAD。

cools 发表于 2011-2-2 20:36

差不多就是让他知道同人游戏没你想的那么容易,他现在觉得是很简单的事情。而且现在的东西刚开了个头,你丫就要开垦新天地去,是要叫我如何是好
希望能找到一些体现某成功同人游戏成功模式的不可复制性的分析文章。

fantuanhtr 发表于 2011-2-2 20:37

扇子本尊 发表于 2011-2-2 21:43

dmm的报表

盗圣白静婷 发表于 2011-2-2 21:54

额觉得比起MAD,还是做同人游戏吧……

charlygaol 发表于 2011-2-2 23:20

同人游戏?除非他像神主一样程序美术音乐三项全能,要么就老实研究现有工具去

RPGMaker这么基础的东西都不会用,很怀疑他到底会不会编程,就想做游戏……

白武男 发表于 2011-2-2 23:25

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