没三公主又想玩 這個公司暗黑作品好像有兩作
一作跨平台
一作是獨占的惡魔之魂2 ・今作はフィールド探索の要素が大きく向上
・難度は高い。デモンズのように難しいけど達成感が味わえる作品を目指している
有这两条就够了! ・ 决定了PROJECT DARK的正式名称
・ 本作地图探索要素大幅度加强
・ 地图都是无缝连接的所以能够徒步走到远方的要塞和城墙
・ 没有手持用的地图,单靠显示位置的光标来判断方向。
・ 难度很高。虽然和恶魔之魂一样难但是想要做成能够让玩家体验到达成感的作品。
・ 没有单纯降低难度的选项,相反想要做的更难。不过即便如此也想做成玩家仍然能够通关的作品。
与恶魔之魂的联系仅为“主题(从失败中学习,进而发现乐趣)相同”
・ 本作从故事和世界观上都与恶魔之魂无关。
・ 游戏方式与恶魔之魂不同,不是给5个区域让玩家自己选择通关。
・ 所有的地图都是相连的,玩家会发现需要一边找据点一边深入地进行冒险,并且这种感觉会一直伴随玩家直至通关。
・ 增加了很多具有高低差的复杂地形。
・ 世界观以在暗黑幻想风格下的“王与骑士的高度幻想”,“死与地的最深处”以及“混沌之炎”3条线展开。
・ 努力去掉妨碍主人公角色操作自由度的要素。
・ 在开头创建角色的时候没有职业的概念。
・ 对武器动作以及特征上增加了灵活性,魔法与物品的种类也非常多。能够研究出自己的玩法。
・ 继承了协力和敌对
・ 保留了其他玩家死后的血迹和留言要素。
・ 本作没有专门的服务器所以没有灵魂倾向。
・ 能够感受到与其他玩家犹如伙伴般一起体验游戏的感觉。本作有名为“相互角色扮演”的概念,能够产生各种各样的相互作用。详情现在仍然保密。
・ 很开心能够听到海外游戏玩家的评论。
・ 海外发行交给NBGI
・ 本作也有能让玩过恶魔之魂的玩家欣然一笑的地方。
・ 虽然游戏要比前作显得更难,但是任何玩家都能通吃。
・ 2011年发售 我不是牛人,我只是个戏服 前作不敢入
这作一定要试试看
请务必要让人神经衰弱
Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
没有专门倾向是为了减少,玩家有些无法达成的门槛关系吧。一个服务器一直是黑的,多尴尬....Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
好吧,闲着没事我把访谈也翻译了一遍,内容基本和主楼的一致・ 本作难度比恶魔之魂还要高。我们在考虑难度平衡的时候想要继承恶魔之魂的难度,游戏很难但是想让玩家在克服这一切之后能够体验到成就感。因此我们并没有打算降低难度。反而想建议做的更难但又能让玩家通关。
主题与恶魔之魂相同。在失败中学习,享受发现挑战的乐趣。故事与设定上完全与恶魔之魂无关。系统与恶魔之魂相仿,基本上是以古典RPG为基础制作的。拥有创建人物角色,武器及物品的入手和升级等等要素。
与恶魔之魂有显著变化的就是本作的探索要素。虽然动作要素是也十分重要,不过加上这点后在无缝连接的广阔地图上进行自由探索是本作最重要的一个要素。
・ 本作不像恶魔之魂是从神殿向各个地区进行移动来推行游戏,地图都是相连的。本作的游戏方法将会是玩家从一个大据点开始旅途,一边寻找路途中前方的各个小据点,一边向地图的更深处进行冒险。我认为玩家会在游戏中有种身临其境的感觉。
・ 没有手持地图,要对玩家说声抱歉,本作将会大幅增加具有高低差的复杂地形。关于这点我们还在讨论中,也在商量为了方便方位探索,在画面上增加基础情报的显示。如果做好这点将对游戏玩家有所帮助。立体的建模也是本作的亮点之一,由于设置了很多细节上的东西所以希望在玩家实际接触到游戏后能被我们所精心设计的东西所震撼。
本作故事的发生地即以中世纪暗黑幻想风格世界观为中心,围绕“王与骑士的高度幻想”,“死与地的深渊”以及“混沌之炎”三条主线进行展开。以此为基础我们将呈献给玩家一个极具变化的世界,所以请玩家尽情地去探索这个世界。
关于主人公角色的养成,我们在制作的时候有意识地将妨碍游戏自由度的要素去除。刚开始建立人物的时候没有职业概念也源于此。武器的动作及特征也极具灵活性,魔法与物品等种类也非常多,玩家独自钻研出属于自己风格的玩法将变得可能。
关于联网方面现在不便细说,不过继承了协力和敌对等多人游戏模式。如果在通关过程中遇到瓶颈,能够通过寻求他人帮助将游戏进行下去。此外还准备了并非直接体现在游戏中的联网要素。比如能够看到其他玩家的身姿,死亡时候的样子与留言。不过,我们并没有准备专门的服务器,因此也没有恶魔之魂的倾向要素。
・ 新增的联网要素可以概括为两个大类。一个是以协同体验游戏的形式让玩家感受到与同伴一同挑战高难度游戏的乐趣。强调同伴要素。另一个则是玩家间能够互相将自己的游戏进行下去,并且在进行过程中能够对彼此产生一定影响。引入了“相互角色扮演”的概念。详情之后会告诉大家。
・ 非常开心恶魔之魂在海外能够收到好评。由于本作的海外发售是有NBGI担当,因此我们会共同努力将游戏做好。
(最后留言)
经由恶魔之魂我收到了很多玩家发来的反馈和宝贵的意见,非常开心。因此我和制作组也将玩家的建议等反馈到游戏中并且以一种感谢的心情来参与制作本作。本作的主题如果比作料理的话,那它将是份辛辣但大众能够接受的料理。虽然很难但是玩家都能够以自己的方式通关,在此过程中玩家将会体验到本作的乐趣。我们是以此为目标在制作本作的,所以敬请大家期待。
Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
请提供创建人物时漂亮妹妹人脸的DLCRe:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
玩家会发现需要一边找据点一边深入地进行冒险.....这越来越坑爹了.Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
如果能秉承DS的那种游戏理念 就足够啦这个年头已经很少再能看到这种乐趣比较纯粹的游戏了
Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
難道說今次不會只有一個基地?Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
没有手持地图,大场景,路痴噩梦确定Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
难度什么的无所谓,只求不要一死就白玩了,从头开始不说,连辛苦攒的魂也没有了,这个对我打击太大了Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
可以刷魂么,激励要求保留这个良性BUG,给人在最黑暗中有点希望。。。Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
难度无所谓。只要不是死了就必须重头再来就好了。 恶魔之魂就是因为这个设定让我放弃了整个游戏orzRe:Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新
引用第21楼wwyz12345于2011-02-01 17:42发表的 Re:哦哦哦!恶魔之魂小组新作暗黑之魂的情报来了!更新阎魔爱同学的翻 .. :可以刷魂么,激励要求保留这个良性BUG,给人在最黑暗中有点希望。。。 images/back.gif
其实恶魔之魂不用BUG,在第四章刷速度也可以。
另外我真觉得200多级以后区别不大了,没必要700+级 fromsoftware挖了这么多坑,赶紧填吧 这……可真的算是精神续作了啊 夏天能发售就好了 引用第6楼cloudcc于2011-02-01 15:27发表的:
只有一作就是这个暗黑之魂
日版PS3独占
海外跨品台
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中文版肯定是没了. 我只希望这次的联机模式别像之前那样,想找基友都麻烦死...... 神马,难度竟然又提高了. SCE不参与开发了? 引用第35楼cloudcc于2011-02-02 14:49发表的:
对
否则海外怎么能跨得了平台
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那素质有保障么,我很怀疑。。。
FROMSOFT我不是很信任。。。 还跨平台,别到时候又整些乱七八糟的移植不好相互拖累一类的鸡巴事情,烦的要死
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