PSP机战A命中率太坑爹了吧?
宇宙路线都是些高达系的 超级系命中率都在30%以下 有必中的才能上 就算是阿姆罗卡妙这种王牌对对方BOSS不用集中也是双方命中率在30%左右,那也就算了,命中低我s/l总可以把?但是s/l10次双方命中率都是50%左右 10次全部MISS不论敌我 不得不怀疑这作的命中率设置是不是有问题,我都有种在玩ps的第四次S的感觉了最操蛋的是本作sp非常吃紧,别说热血这种指令就算是集中都要省着用. 凡是金爪子能解决的,都不是问题 机战A的战场记录是不会改变乱数的...所以如果你没有打中,无论SL多少遍都是一样的结果 你需要神器EWAC Z2有AP的难度就满足了 借地求个AP日版的下载地址,网上全中文版的,难得有个日版链接也是失效的 lz这种状况我只在最终话体会到,感觉最终话和其他关是两个难度水准 S/L的时候是连带乱数一起的,而且不随时间消耗乱数,所以无论读档几次,打不中还是打不中。
不过AP里存档会消耗乱数,读档后立刻再存一次乱数就会变了。
AP的命中率其实也没什么,回避一般高的杂兵真实系上,回避超高的boss超级系上,其他机战也差不多这么玩的。 SRWAP开创了组团推进的基战战术新时代
用好队长/拉米亚10SP的必中或者多练几个有感应的人会打得轻松点。 有感应的人是個寳
那個月亮版的泰坦(名字忘了)裏面的妹子一定要練 好像叫惠子 乱数保留一定程度防了SL挺好的 必中10的都是好同志
科华特洛是个好同志
回 7楼(塞利斯) 的帖子
有个从UMD现做的新鲜ISO,压缩后300多M,如果等我上传好了你还没从别处下到,就发布出来 這個只增加了s/l的麻煩,完全沒有防止s/l被擊落不要修理費倒是真不錯。。 有感應的輔助都練出來后就隨便打了..
Re:回 7楼(塞利斯) 的帖子
引用第16楼fenrir于2011-01-30 20:55发表的 回 7楼(塞利斯) 的帖子 :有个从UMD现做的新鲜ISO,压缩后300多M,如果等我上传好了你还没从别处下到,就发布出来 images/back.gif
嗯,就等你的了,同学 http://www.rayfile.com/files/4bb3b773-2c80-11e0-9327-0015c55db73d/
刚传好,希望你那边不会RAYFILE没速度就好
本来想传什么QQ中转站,但总觉得有效时间太短了 lz可以试下F与F完结篇 所以说幸好Z2还是出在PSP上,真上了PS3还得等改神来磁场转动不是麻烦死了~~~ 玩机战必用金手指改钱,其它不改. 没改钱的办法宁愿不玩. 从来都是这样... PS2 OGS比之更甚 龙骑3号机是推进核心... 拉米亚什么时候有必中了? 引用第27楼Amuro-Ray于2011-01-31 03:02发表的:
拉米亚什么时候有必中了? images/back.gif
又看了看记混了,只有队长有 利用地形利用EWAC,我一般只要是地图上有+HP+EN+躲闪+命中的地方我就死守在那里不走。除非敌方不动。
AP我就用4个人:主角,戴莫斯,龙骑3,FX II。因为FX II和龙骑3都带EWAC,这两人始终会跟这主力一起走,增加命中和躲闪几率顺便补血补弹药。 引用第27楼Amuro-Ray于2011-01-31 03:02发表的:
拉米亚什么时候有必中了? images/back.gif
OG2 现在说的是AP吧
顺带鸭子ACE自带可以和WEAC叠加的+10%命中闪避哦
AP龙骑太渣了,要命中没命中要伤害没伤害,害的我打MXP的时候以为龙骑是渣呢,后来才知道MXP的龙骑是R系的良心啊 用必中啊 还有就是那个个三个小孩驾驶的头顶月牙型的机器人。很早就能入手,其中女驾驶很早就会学到感应,让队上任何一个指定机器人一回合内命中率100%。
AP我通关几回,加SP的全给那女孩了。顺便给她加了SP消费,打BOSS命中根本不是问题。 神宝3泪流满面
头顶月亮的可以和头顶太阳的整天长着嘴傻呵呵笑着的大脸机器人有合体技啊合体技啊合体技啊
代表日月惩罚你们 原版A的时候我就很喜欢肾宝3和泰坦3的合体技,太阳月亮 AP不就是超级SL大战么 不过说实在的,到了后期主角依然一机无双无压力,AP难的2关都是抢时间而已 sp吃紧这个事儿,把天河明人尽早(用game over大法)刷成ace,每话只要出战胜利就做火星盖饭,+sp无压力。最后一关玩无限再动都可以了。 刷这个还不如直接改了,忒蛋疼
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