dead space很给力啊,附新装甲设定图
五元盘没到的时候,在itouch上把ios的版本通了,赞的屁滚尿流,还有原画可以解锁。刚在xb360上把dead space 2也通,觉得气氛和节奏比一代还好,个人感觉已经成了恐怖类avg标杆了,有点集成生化危机衣钵的感觉。
pc版优化的不错,我的垃圾电脑,上1680分辨率,抗锯齿,post process,decal,shadow detail,light detail全开,竟然能稳定在五六十帧,这是个unreal3开发的游戏,竟然能优化到这种程度。
联想到目前在做项目也是unreal3引擎的,开发初期还得到过Visceral工作室的vertical slice作为参考,相比之下,技术的差距太大了,汗颜啊 Ue3运行效率本来就很高lz什么时候产生ue3优化效率差的错觉的??
絕命異次元一代中艾薩克.克拉克的裝甲是這角色的一大標誌,但在第二集中,他的外觀會改頭換面了。他的裝甲的升級不會僅僅建基於同樣的設計上,而是按故事世界觀中那裝甲特定的功能而有獨特的外觀。我們來看看艾薩克這一身具未來感──對絕命異次元的時空亦然──的外觀,並能較好地應付戰鬥場面的先進裝甲。
頭盔:
艾薩克的頭盔不僅是個戴在頭上的水桶。當他想脫下頭盔時,頭盔會分開兩半,再分為數部份摺疊在裝甲的前與後方。玩家將會多次見到這過程,因為艾薩克將會在二代中與他人面對面交談。
(譯者按: 幸好艾薩克頭髮不多,還有髮線後移跡象,否則肯定會遭這新頭盔的開合功能卡到...XD)
全息型介面:
和一代一樣,艾薩克將會以全息投影實時查看任務目標和道具欄。
靴子:
為了增強在無重空間的機動性,靴的趾部與跟部裝有噴射裝置。這先進的鞋子除了會發出強勁的腳步聲外,還有不少好處。
控制翼面:
在二代中,無重空間戰鬥會大增,單純的點對點跳躍已不堪使用了。翼面能夠展開,協助艾薩克於無重空間探索。
(譯者按: 喝!看我的step cancel! (被拖回鋼彈板))
RIG投影器:
在二代中,艾薩克的生命值和靜態力場值將以全息圖像顯示在他裝甲的背後,但它們會維持亮藍色,在漆黑的走廊中亦能看見。Visceral(開發商)團隊說會考慮在二代中加入不同種類的靜態力場,這可能表示力場值會慢慢回復而不是光倒扣而已。
(譯者按: 這是否意味著以前HP/SP狀態不同,顯示顏色就不同的設計會被刪掉?這或許會有點糟糕...不過,因為在無印中,當艾薩克被怪迫到牆角時,玩家會有機會因看不到RIG的數值而忘了吃藥致死...二代的holo能否改善這問題?)
附加裝甲:
幾條生鏽鐵對於一個普通工程師而言也許是足夠的保護,但這裝甲可是設計來作戰的。現在的附加裝甲使異形們的爪子更難捅進艾薩克的身體。
(艾薩克OS: 棍!我穿"普通工程師的生鏽鐵"也能創造最強水電工傳奇!) LZ贴下配置ww 引用第1楼点男于2011-01-29 14:07发表的 :
Ue3运行效率本来就很高 lz什么时候产生ue3优化效率差的错觉的?? images/back.gif
非epic本家的unreal3引擎的游戏优化都比较成问题,虽然地图有steam level的设计,但还是不行。特别是针对ps3开发的话,关卡里要限制mesh数量,尽量少用动态光源和动态阴影,只能用些fake的方法来代替
您也在unreal3引擎下开发么?你们项目怎么处理优化问题的呢,请指教 引用第3楼warrior于2011-01-29 14:23发表的 :
LZ贴下配置ww images/back.gif
08年初,花费4k从新蛋上攒出来的组装机。基本都是用来下载,看在线视频或者浏览网页的
拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。 引用第6楼郝勇敢于2011-01-29 15:31发表的:
拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。 images/back.gif
拖这么大游戏之前,您就不好好了解一下您下的是个什么游戏么? 引用第6楼郝勇敢于2011-01-29 15:31发表的:
拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。 images/back.gif
你好像还发帖问来着 军用盔甲确实更有范些。可惜跟军用盔甲配合的冲锋枪不喜欢 引用第6楼郝勇敢于2011-01-29 15:31发表的 :
拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
前作那么有名啊……竟然还有人不知道……
回 4楼(lcy840710) 的帖子
唔...我只是一届贫民 不过虚幻3的游戏在我的破本子上跑的听顺当所以才这么说 LZ 能PM剧透一下空间站neo是怎么爆发的么
听说IOS讲的是这段剧情 这是建模最正常 最圆滑的美式游戏 光这一点就值得下 p8800+GTX 260M 能开全特效吗? UE3表示躺着也中强。。 如果是UE3,那PS3版就悲剧了。所以肯定不是UE做的 真的很爽
神作! 游戏不想玩 但这身铠甲尤其是面具时髦到不行 甩开斯巴达战士N个街区 引用第16楼libindi于2011-01-30 13:35发表的:
我靠,这个哪里是UE3引擎,教父的引擎大改的,WIKI上你就查得到,制作组还说要注册这个引擎跟UE3竞争,不过这计划现在没下文了。 images/back.gif
我cao竟然弄错了,对不起了爷几位 1代玩了晕 可惜 顺问A卡怎么开垂直同步维持在60帧
游戏中开了只能维持在30帧;游戏中关闭、CCC里强制开启,垂直同步还是处于没开的状态 这服装当初公布的时候给我感觉就是洛克人 表面上是個工程師,實際上人類戰力總合一半都在他身上......
一旦想起來這個設定,恐怖遊戲就變成無雙了...... 引用第30楼Corruptwing于2011-01-31 09:51发表的:
表面上是個工程師,實際上人類戰力總合一半都在他身上......
一旦想起來這個設定,恐怖遊戲就變成無雙了...... images/back.gif
这说明科xiao技术是第一生产力啊,更说明nerd才是人类的希望 LZ,iOS版的,不买IAP难度还行么?对于晕3D的人来说,应该没问题吧?操作怎么样? LZ哪里得来的信息说deadspace是unreal做的? 目前的感觉是全效果开1代的配置能轻松全效果开2代,有人说1代PC版优化很差,是怎么个说法? 引用第34楼macrosszhao于2011-02-14 10:12发表的:
目前的感觉是全效果开1代的配置能轻松全效果开2代,有人说1代PC版优化很差,是怎么个说法? images/back.gif
1代默认没关垂直同步帧数限制在30... 引用第35楼Benighted于2011-02-14 10:16发表的:
1代默认没关垂直同步帧数限制在30... images/back.gif
这到通关也真没注意,晚上回家试试去 引用第36楼huhu0007于2011-02-14 10:21发表的:
我怎么感觉连30帧都不到,准星移动起来很飘 images/back.gif
除了垂直同步还带有鼠标平滑... 我把鼠标DPI和游戏里的灵敏度开最大都觉得慢,2代只调灵敏度到70%就够用
引用第37楼macrosszhao于2011-02-14 10:50发表的:
这到通关也真没注意,晚上回家试试去 images/back.gif
可能你显卡驱动里已经禁用了 引用第38楼Benighted于2011-02-14 11:12发表的:
可能你显卡驱动里已经禁用了 images/back.gif
哦,我没用鼠标,直觉上觉得TPS用手柄来的手感可能更好,而且鼠标晃得太快的话真的会头晕……
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