lcy840710 发表于 2011-1-29 13:46

dead space很给力啊,附新装甲设定图

五元盘没到的时候,在itouch上把ios的版本通了,赞的屁滚尿流,还有原画可以解锁。
刚在xb360上把dead space 2也通,觉得气氛和节奏比一代还好,个人感觉已经成了恐怖类avg标杆了,有点集成生化危机衣钵的感觉。
pc版优化的不错,我的垃圾电脑,上1680分辨率,抗锯齿,post process,decal,shadow detail,light detail全开,竟然能稳定在五六十帧,这是个unreal3开发的游戏,竟然能优化到这种程度。
联想到目前在做项目也是unreal3引擎的,开发初期还得到过Visceral工作室的vertical slice作为参考,相比之下,技术的差距太大了,汗颜啊

点男 发表于 2011-1-29 14:07

Ue3运行效率本来就很高lz什么时候产生ue3优化效率差的错觉的??

lcy840710 发表于 2011-1-29 14:20


絕命異次元一代中艾薩克.克拉克的裝甲是這角色的一大標誌,但在第二集中,他的外觀會改頭換面了。他的裝甲的升級不會僅僅建基於同樣的設計上,而是按故事世界觀中那裝甲特定的功能而有獨特的外觀。我們來看看艾薩克這一身具未來感──對絕命異次元的時空亦然──的外觀,並能較好地應付戰鬥場面的先進裝甲。

頭盔:
艾薩克的頭盔不僅是個戴在頭上的水桶。當他想脫下頭盔時,頭盔會分開兩半,再分為數部份摺疊在裝甲的前與後方。玩家將會多次見到這過程,因為艾薩克將會在二代中與他人面對面交談。

(譯者按: 幸好艾薩克頭髮不多,還有髮線後移跡象,否則肯定會遭這新頭盔的開合功能卡到...XD)
全息型介面:
和一代一樣,艾薩克將會以全息投影實時查看任務目標和道具欄。
靴子:
為了增強在無重空間的機動性,靴的趾部與跟部裝有噴射裝置。這先進的鞋子除了會發出強勁的腳步聲外,還有不少好處。
控制翼面:
在二代中,無重空間戰鬥會大增,單純的點對點跳躍已不堪使用了。翼面能夠展開,協助艾薩克於無重空間探索。

(譯者按: 喝!看我的step cancel! (被拖回鋼彈板))
RIG投影器:
在二代中,艾薩克的生命值和靜態力場值將以全息圖像顯示在他裝甲的背後,但它們會維持亮藍色,在漆黑的走廊中亦能看見。Visceral(開發商)團隊說會考慮在二代中加入不同種類的靜態力場,這可能表示力場值會慢慢回復而不是光倒扣而已。

(譯者按: 這是否意味著以前HP/SP狀態不同,顯示顏色就不同的設計會被刪掉?這或許會有點糟糕...不過,因為在無印中,當艾薩克被怪迫到牆角時,玩家會有機會因看不到RIG的數值而忘了吃藥致死...二代的holo能否改善這問題?)
附加裝甲:
幾條生鏽鐵對於一個普通工程師而言也許是足夠的保護,但這裝甲可是設計來作戰的。現在的附加裝甲使異形們的爪子更難捅進艾薩克的身體。

(艾薩克OS: 棍!我穿"普通工程師的生鏽鐵"也能創造最強水電工傳奇!)

warrior 发表于 2011-1-29 14:23

LZ贴下配置ww

lcy840710 发表于 2011-1-29 14:27

引用第1楼点男于2011-01-29 14:07发表的  :
Ue3运行效率本来就很高  lz什么时候产生ue3优化效率差的错觉的?? images/back.gif

非epic本家的unreal3引擎的游戏优化都比较成问题,虽然地图有steam level的设计,但还是不行。特别是针对ps3开发的话,关卡里要限制mesh数量,尽量少用动态光源和动态阴影,只能用些fake的方法来代替
您也在unreal3引擎下开发么?你们项目怎么处理优化问题的呢,请指教

lcy840710 发表于 2011-1-29 14:33

引用第3楼warrior于2011-01-29 14:23发表的  :
LZ贴下配置ww images/back.gif

08年初,花费4k从新蛋上攒出来的组装机。基本都是用来下载,看在线视频或者浏览网页的

郝勇敢 发表于 2011-1-29 15:31

拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。

dis510 发表于 2011-1-29 18:10

引用第6楼郝勇敢于2011-01-29 15:31发表的:
拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。 images/back.gif

拖这么大游戏之前,您就不好好了解一下您下的是个什么游戏么?

C.W.Nimitz 发表于 2011-1-29 18:21

引用第6楼郝勇敢于2011-01-29 15:31发表的:
拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。 images/back.gif

你好像还发帖问来着

无面 发表于 2011-1-29 19:19

军用盔甲确实更有范些。可惜跟军用盔甲配合的冲锋枪不喜欢

真实之影 发表于 2011-1-29 19:35

引用第6楼郝勇敢于2011-01-29 15:31发表的 :
拖了11g了,上当
我还以为是个豪快的FPS。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

前作那么有名啊……竟然还有人不知道……

点男 发表于 2011-1-29 19:38

回 4楼(lcy840710) 的帖子

唔...我只是一届贫民 不过虚幻3的游戏在我的破本子上跑的听顺当所以才这么说

ov_efly 发表于 2011-1-29 19:53

LZ 能PM剧透一下
空间站neo是怎么爆发的么
听说IOS讲的是这段剧情

Tengu 发表于 2011-1-29 20:01

gooas 发表于 2011-1-29 20:37

这是建模最正常 最圆滑的美式游戏 光这一点就值得下

galboy 发表于 2011-1-29 20:46

p8800+GTX 260M 能开全特效吗?

libindi 发表于 2011-1-30 13:35

sin360 发表于 2011-1-30 14:00

UE3表示躺着也中强。。

十万马力 发表于 2011-1-30 14:14

如果是UE3,那PS3版就悲剧了。所以肯定不是UE做的

zyf 发表于 2011-1-30 19:45

真的很爽
神作!

猫执事 发表于 2011-1-30 20:52

游戏不想玩 但这身铠甲尤其是面具时髦到不行    甩开斯巴达战士N个街区

容克 发表于 2011-1-30 22:43

lcy840710 发表于 2011-1-30 22:52

引用第16楼libindi于2011-01-30 13:35发表的:
我靠,这个哪里是UE3引擎,教父的引擎大改的,WIKI上你就查得到,制作组还说要注册这个引擎跟UE3竞争,不过这计划现在没下文了。 images/back.gif


我cao竟然弄错了,对不起了爷几位

lzfpires 发表于 2011-1-30 22:53

亚特鲁 发表于 2011-1-30 23:33

阿拉伯土豆 发表于 2011-1-30 23:37

quki1945 发表于 2011-1-31 00:40

真的假的 发表于 2011-1-31 02:00

1代玩了晕 可惜

deathell 发表于 2011-1-31 08:07

顺问A卡怎么开垂直同步维持在60帧
游戏中开了只能维持在30帧;游戏中关闭、CCC里强制开启,垂直同步还是处于没开的状态

mondaijin 发表于 2011-1-31 09:03

这服装当初公布的时候给我感觉就是洛克人

Corruptwing 发表于 2011-1-31 09:51

表面上是個工程師,實際上人類戰力總合一半都在他身上......
一旦想起來這個設定,恐怖遊戲就變成無雙了......

lcy840710 发表于 2011-1-31 11:01

引用第30楼Corruptwing于2011-01-31 09:51发表的:
表面上是個工程師,實際上人類戰力總合一半都在他身上......
一旦想起來這個設定,恐怖遊戲就變成無雙了...... images/back.gif


这说明科xiao技术是第一生产力啊,更说明nerd才是人类的希望

kumat 发表于 2011-1-31 12:18

LZ,iOS版的,不买IAP难度还行么?对于晕3D的人来说,应该没问题吧?操作怎么样?

空瓶子 发表于 2011-2-14 10:05

LZ哪里得来的信息说deadspace是unreal做的?

macrosszhao 发表于 2011-2-14 10:12

目前的感觉是全效果开1代的配置能轻松全效果开2代,有人说1代PC版优化很差,是怎么个说法?

Benighted 发表于 2011-2-14 10:16

引用第34楼macrosszhao于2011-02-14 10:12发表的:
目前的感觉是全效果开1代的配置能轻松全效果开2代,有人说1代PC版优化很差,是怎么个说法? images/back.gif

1代默认没关垂直同步帧数限制在30...

huhu0007 发表于 2011-2-14 10:21

macrosszhao 发表于 2011-2-14 10:50

引用第35楼Benighted于2011-02-14 10:16发表的:

1代默认没关垂直同步帧数限制在30... images/back.gif

这到通关也真没注意,晚上回家试试去

Benighted 发表于 2011-2-14 11:12

引用第36楼huhu0007于2011-02-14 10:21发表的:

我怎么感觉连30帧都不到,准星移动起来很飘 images/back.gif

除了垂直同步还带有鼠标平滑... 我把鼠标DPI和游戏里的灵敏度开最大都觉得慢,2代只调灵敏度到70%就够用
引用第37楼macrosszhao于2011-02-14 10:50发表的:

这到通关也真没注意,晚上回家试试去 images/back.gif

可能你显卡驱动里已经禁用了

macrosszhao 发表于 2011-2-14 11:17

引用第38楼Benighted于2011-02-14 11:12发表的:

可能你显卡驱动里已经禁用了 images/back.gif

哦,我没用鼠标,直觉上觉得TPS用手柄来的手感可能更好,而且鼠标晃得太快的话真的会头晕……
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