winterfall 发表于 2011-1-28 11:44

PSP2的前世今生(二):为什么PSP2不能叫也不配叫PSP2?

    PSP诞生本身,就是一次婚内强奸的结果,一个彻头彻尾的悲剧。
到底是谁,按照什么样的设计理念,以什么样的推广方式,主导了PSP?

肯定不是游戏部门。道理非常简单:PSP的游戏功能,和PS系家用主机根本没有任何区隔,不要说是协同作战了,反而是完完全全的冲突和对立关系。
这一点,在PSP初期就体现的非常明显:SCE合作伙伴的传统游戏厂商,集体不知该如何给PSP开发游戏,所有的人都在观望。
如果按照最传统的观念,掌机=小成本奶粉,那么为什么PSP的性能这么高(带来的是高开发费用和难度)?如果按照老任在NDS指出的明路,掌机=轻松娱乐,那么PSP在出生时就是个残废——根本没有轻松娱乐所必备的触摸功能。
  在PSP的末期,一个完全出人意料的回光返照期,这个冲突仍然困扰着SCE,在日本,游戏并没有从PS2升级换代到PS3,反而莫名其妙的升级换代到了PSP身上……

  其实这个问题在PSP出生之时其实就已经被完整的解析过了:PSP的诞生,并不是游戏部门的意思。或者我们换种说法,整个SCE在那个年代都已经被PS2的胜利冲昏了头脑,肥大的屁股离开了自己应有的位置,飞上了天——然后狠狠地摔了下来。

  所以我们看到的是PSP和PS3完全相同的失败方式——堆机能,玩概念,却在最重要的游戏功能上表现尴尬。
  PSP拥有了你在当时可以想到的所有移动娱乐方式,所有最高规格,其价格却只会有19800日元。唯一的遗憾,偏偏就是没有游戏。
  也因此PSP的结局延续了普通移动娱乐设备而非游戏主机的生态规律,当硬件性能和性价比被其他新世代设备比下去的时候,就自然退出了历史舞台。(当然PSP在日本是一个完全的意外,这要另当别论)

  现在回到我们的主角NGP上。从表面来看,NGP和3DS的竞争延续了PSP和NDS的态势,主机性(能)对游戏性。但实际上,无论在软硬件层面,NGP都不能叫也不配叫PSP2。
  在硬件层面,当初的PSP是完全轰杀同时代所有手持移动设备的,这一点NGP却没能做到。今年CES上公布的基于ARM的一大票移动设备,NGP只是和他们持平的水准。PSP和NGP唯一相同的一点,是他们都对任天堂的产品保持了绝对优势,但这次,真的只是因为3DS实在太烂,而不是NGP有什么过人之处。在2011年,完全无法想象一个移动娱乐设备还在用着266的arm11cpu,400x240的分辨率,以及96m的内存,面对如此“硬件配置甚至连家用路由器都不如”的尤物,无论是什么厂商的什么设备,保持绝对优势都是理所应当的。
  在软件层面,当初的PSP一举囊括了那个时代所有可能的移动娱乐体验。而现在,由于移动智能系统的极大开放和繁荣,NGP作为一个封闭系统的主机,在软件层面无疑已经是落后了。

  然而,偏偏在作为游戏主机根本的游戏功能上,NGP却有着杰出的表现。
  在低端,由于PLAYSTATION SUITE开发套件和ANDROID的完全互换性,大量低端轻松娱乐游戏会像潮水般涌入NGP——这些游戏甚至不是针对NGP开发的,但NGP却可以完全利用到这些资源。
(关于PSS的详细情况,请参见本系列第一篇http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-647345.html)
  在高端,虽然我们完全无从判断NGP原创游戏的开发难度,但是在NGP发布会上,有多位业界大佬已经证实:PS3——NGP的移植极为便利。且NGP本身提供了较为接近PS3的实际表现。考虑到NGP可能的规格缩水,我们并不能指望NGP高端游戏真的会达到PS3的素质,但这次NGP从一开始就注重了自PS3的移植便利性,这是一个非常好的信号。是的,PS3冷饭也是冷饭,但PS3冷饭也是PS3。
  而除了垂直方向之外,NGP还充分考虑到了社区化的功能。这也恰恰是整个互联网产品的大趋势所在。而NGP作为硬件级的解决方案在社区功能上也有其独到之处。(关于这一部分,我会在本系列的第三篇中详细解析)

  也就是说,NGP在低端有大量CU不屑但LU却乐于尝试的廉价、轻松游玩的小游戏。(代表作:愤怒的小鸟)
  在高端,也可以提供LU不屑但CU会喜欢的PS3等级移植游戏。(代表作:神秘海域)
  与此同时,基于WIFI,3G,GPS还有一些虚拟实景功能,NGP也是一台移动游戏社区终端,依托这个社区平台,让游戏玩家、游戏和游戏主机三者乘积形成浓厚的黏度。

  梦幻阵容的共演往往演砸,PSP贪大求全,最终爹不疼娘不爱。NGP虽然相对同时代移动娱乐设备已经没有绝对优势,但关键是理顺了内部关系和外部关系。
  所以,NGP虽然不配叫PSP2,但却也不会是PSP2。


现在NGP需要做好的几件事:
1.联合GOOGLE和索爱,大肆宣扬PSS的开发便利性。当然PSS套件本身也要确实做到位。
2.协调好和PS3的关系,在初期,高端游戏还是以PS3移植为妥。
3.NGP的独占游戏(既非PSS也非PS3移植),应该充分利用NGP的体感和社交网络优势。
4.协调好和PSP的关系,积极推动PSP新老游戏的PSN化。
5.社交网络功能和游戏的有机结合是重中之重。

cloudcc 发表于 2011-1-28 11:58

caliburn 发表于 2011-1-28 12:01

caliburn 发表于 2011-1-28 12:05

qazwsxqwer 发表于 2011-1-28 12:09

等着看第三篇

deen33 发表于 2011-1-28 12:31

等第三篇,关于PSP2看到的最实用内容

MR.KAZE 发表于 2011-1-28 12:36

PSP2不叫PSP2原因大概和X360是一样的吧,对手是3DS的话,2和3会让人造成低一个世代的错觉的

云梦华 发表于 2011-1-28 13:25

其实网络部分联动做好了是最变态的

你想想啊,这边玩着游戏,过程中那边的妹子们就从什么微薄啊脸书啊的来信息了,玩游戏玩妹子两不耽误,比进屋团上等多了

Loony 发表于 2011-1-28 13:33

现在掌上设备发展那么汹涌,psp堆性能已经没意义了,手机的更新换代速度永远比你快得多。还是像任天堂这样专心关注游戏方向才是真的。
虽然任天堂技术落后,但任天堂一切为游戏存在,而sony的游戏只是为集团战略存在,这样必然是要败的。NGP和PSP一样是定位不清晰,顾此失彼。现在智能机这边还比较乱,等把google养肥了就晚了。

cp251 发表于 2011-1-28 14:14

但这次,真的只是因为3DS实在太烂,而不是NGP有什么过人之处。在2011年,完全无法想象一个移动娱乐设备还在用着266的arm11cpu,400x240的分辨率,以及96m的内存,面对如此“硬件配置甚至连家用路由器都不如”的尤物,无论是什么厂商的什么设备,保持绝对优势都是理所应当的。

说的好,盐田应该切腹……

bando 发表于 2011-1-28 14:24

JOHNNYreload 发表于 2011-1-28 14:32

同等第三篇

tillnight 发表于 2011-1-28 14:43

其实也许和3DS一样,最后Codename沿用为产品名,不叫PSP叫NGP(next generation playstation)

conker 发表于 2011-1-28 16:05

硬件性能不给力,都是手机通用的硬件,好比家用机用PC硬件一样。

这配置也就挺半年,tegra3年末就出了,而且和其配置差不多的iphone5年中就出

屏幕够大,解析度稍低,不是视网膜屏,没有达到iphone4的水准。

vvleemm 发表于 2011-1-28 16:08

喵的 我的PS3才入手不到一个月啊!!

eva2000as 发表于 2011-1-28 16:14

引用第13楼conker于2011-01-28 16:05发表的:
硬件性能不给力,都是手机通用的硬件,好比家用机用PC硬件一样。

这配置也就挺半年,tegra3年末就出了,而且和其配置差不多的iphone5年中就出

屏幕够大,解析度稍低,不是视网膜屏,没有达到iphone4的水准。
....... images/back.gif

以下请用无表情无感情无欺负的声音念出:
什么时候家用机也能插块板就能提升某方面表现的话,PC的可持续性硬件优势将当然无存——只要摩尔定率还没死。


顺便哀缝真的是移动通讯器材史上的耻辱——虽然作为一个移动娱乐设备它的确很不错。

killmesoftly 发表于 2011-1-28 19:12

gofbayrf 发表于 2011-1-28 19:21

回 12楼(tillnight) 的帖子

那就是network generation playstation (網絡世代PLAYSTAION了)

Brhino 发表于 2011-1-28 21:02

引用楼主winterfall于2011-01-28 11:44发表的 PSP2的前世今生(二):为什么PSP2不能叫也不配叫PSP2? :
根本没有轻松娱乐所必备的触摸功能


NDS前没有轻松娱乐的游戏……

dxxtiger 发表于 2011-1-28 21:13

我一直觉得NGP这个名字取得不好……感觉比较像别家的机体……

caliburn 发表于 2011-1-28 21:38

凶手 发表于 2011-1-29 10:09

浓浓马后炮味儿啊,不过确实在理就是了~
不过成功与否对于骚泥来说还是太依赖第三方...

yarlando 发表于 2011-1-29 12:25

引用第8楼Loony于2011-01-28 13:33发表的:
现在掌上设备发展那么汹涌,psp堆性能已经没意义了,手机的更新换代速度永远比你快得多。还是像任天堂这样专心关注游戏方向才是真的。
虽然任天堂技术落后,但任天堂一切为游戏存在,而sony的游戏只是为集团战略存在,这样必然是要败的。NGP和PSP一样是定位不清晰,顾此失彼。现在智能机这边还比较乱,等把google养肥了就晚了。 images/back.gif

谁说掌上游戏机最后就一定会和智能手机整合的?难道大街上玩NDS和PSP的都没有智能手机?笑话.

何边杨 发表于 2011-1-29 17:22

引用第12楼tillnight于2011-01-28 14:43发表的:
其实也许和3DS一样,最后Codename沿用为产品名,不叫PSP叫NGP(next generation playstation) images/back.gif

NGP说实话给人一种任地狱家出品的感觉
而且又想起当年SNK的 Neo Geo Pocket
这个可是完败兼悲剧啊

Hush 发表于 2011-1-29 17:47

引用第22楼yarlando于2011-01-29 12:25发表的:

谁说掌上游戏机最后就一定会和智能手机整合的?难道大街上玩NDS和PSP的都没有智能手机?笑话. images/back.gif

相当在理。电池不给力+上屏幕太小限制了很多事情。最终我们需要一台在口袋里的智能手机和一台在包里的便携移动设置(更强的机能和更大尺寸的屏幕)。
从这个意义上来讲,NGP将来的竞争对手很可能是iPad

N.Y.H 发表于 2011-1-29 19:27

甘蔗叔叔很久不发这类帖子了,支持一下

Spugnoir 发表于 2011-1-29 19:45

NGP这个名字确实有点没风格,即不好读也不好记忆书写出来也不好看。叫NPSP都行啊...

一只 发表于 2011-1-29 21:23

我只想说,拼性能就像卖血赚钱。。。

斑驳的阴影 发表于 2011-1-30 03:12

引用第13楼conker于2011-01-28 16:05发表的:
硬件性能不给力,都是手机通用的硬件,好比家用机用PC硬件一样。

这配置也就挺半年,tegra3年末就出了,而且和其配置差不多的iphone5年中就出

屏幕够大,解析度稍低,不是视网膜屏,没有达到iphone4的水准。
....... images/back.gif
5寸960*540明显比3.5寸960*640更适合

StarK☆ 发表于 2011-1-30 04:20

名字的话还是PS系列的比较好听.NGP不大灵

来栖秋人 发表于 2012-1-6 03:19

翘课戰士 发表于 2012-1-6 03:35

好贴。马一下明早起来看

kpf190 发表于 2012-1-6 10:25

KireiG 发表于 2012-1-6 10:37

引用第32楼kpf190于2012-01-06 10:25发表的:
PSS现在已经可以自由申请close beta了,等到发布时,PSV的小游戏海啸肯定不远。

由PSS的进度来看,PSV的确是有些仓促上马,但就像xu神说的SONY根本不急,PSP的成熟市场也是SONY的,在计算市占率时请别忘了。掌上平台的高清游戏是大势所趋,iOS和Android平台上的开发者和玩家就是这个世代真正的蓝海。而相比手机平台的同质化,PSV的掌机性质(手感更好的硬按键,不需要考虑电力消耗,完善的底层接口以及与之相对的游戏)则是它的竞争力。
而相比PSV现在的游戏缺乏,3DS的机能才是真正的瓶颈,PSV是日本的游戏厂商在时代浪潮的末班车,如果不能认清形势的话,日本开发商就只能被给3DS一起陪葬。 images/back.gif

3DS的机能瓶颈?

要说显示分辨率瓶颈的话哥也就算了, 人家富康都拿出生化了还没把你们抽醒啊

wushilan50 发表于 2012-1-6 10:37

前期写的不错,后面被事实打脸了

xu2505103 发表于 2012-1-6 10:39

引用第32楼kpf190于2012-01-06 10:25发表的:
PSS现在已经可以自由申请close beta了,等到发布时,PSV的小游戏海啸肯定不远。

由PSS的进度来看,PSV的确是有些仓促上马,但就像xu神说的SONY根本不急,PSP的成熟市场也是SONY的,在计算市占率时请别忘了。掌上平台的高清游戏是大势所趋,iOS和Android平台上的开发者和玩家就是这个世代真正的蓝海。而相比手机平台的同质化,PSV的掌机性质(手感更好的硬按键,不需要考虑电力消耗,完善的底层接口以及与之相对的游戏)则是它的竞争力。
而相比PSV现在的游戏缺乏,3DS的机能才是真正的瓶颈,PSV是日本的游戏厂商在时代浪潮的末班车,如果不能认清形势的话,日本开发商就只能被给3DS一起陪葬。 images/back.gif

3DS其实还有一个很大的缺陷,至今没人提出来,就是这个等级的3D画面是最让玩家审美疲劳的,还不如DS的2D有新鲜感
接下来几个月可以欣赏到第三方大作全部暴死的壮观场面

haixings 发表于 2012-1-6 10:42

xu2505103 发表于 2012-1-6 10:44

引用第33楼KireiG于2012-01-06 10:37发表的:

3DS的机能瓶颈?

要说显示分辨率瓶颈的话哥也就算了, 人家富康都拿出生化了还没把你们抽醒啊 images/back.gif

用这种极小屏幕显示PC版战地3画面也是被PSV随便哪个小游戏秒的结局
任天堂搞点小动作还行,战略上一跑污
没想到自己最后会死在分辨率上面(因为分辨率太低导致屏幕无法改大)
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