66666 发表于 2011-1-28 07:25

roadcross 发表于 2011-1-28 08:50

同样的shader能直接跑在PSP2上这没什么大不了的
PS3用的shader语言是NV的Cg,目前3个主流shader语言本来就能互相转换
问题在于psp2没有SPE,ps3上那些对CELL性能吃的比较透的东西就全都悲剧了

HyperIris 发表于 2011-1-28 08:50

66666 发表于 2011-1-28 09:06

shinobu 发表于 2011-1-28 09:27

所以只能说MGS4什么的只吃透了性能的1/10啊。














另外小岛说演示是直接拿过来用的,一看图这不扯他大爷呢么

lzfpires 发表于 2011-1-28 09:43

归蝶 发表于 2011-1-28 10:05

所谓的简易移植顶多是API兼容吧,源码可以不做大的修改重新编译,性能上不可能有什么保证的

netman 发表于 2011-2-1 04:32

Being a multi-core version should give it a comparative performance boost however. When ImgTec revealed the architecture of the SGX543 they claimed each core core delivers a performance of 35 million polygons per second and a fill rate of  1 Gigapixel per second at 200 MHz.
只得 35 百万多边形和 1G FLOPS pixel 每秒每核心(200MHz)
高精度模型的示范就干脆来个空洞的背景, ........彷佛回到 FC 时代了
一是没敌人, 若有敌人就没 AI

红色的东西快三倍.......太逊了
索泥一吹牛就十多倍了...........
高达都被吹死了

神教教主法力无边, 索泥在另一个火星将整个宇宙都被吹倒了.......
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查看完整版本: PS3用RSX和SGX543MP4+单精度浮点性能比较