winterfall 发表于 2011-1-27 21:14

如果psp的价格低于30000日元,我就从此不买游戏机了!

其实psp2的规格根本就不高(对同时代对手的领先幅度远远不如当年的psp),甚至和itouch4比都没有强多少

问题的关键是3ds实在是烂的太不正常了(400x240,300的cpu,arm11,96的内存,25000的价格)
以至于大家都产生了一个错觉:psp2=火星

itouch4卖199,差不多和psp2同时发卖的itouch5也就是199

psp2能卖多少,又需要卖多少?


徐老师当年的食言而肥,言犹在耳。。。


其实这次psp2最吸引人的并不是规格,而是巧妙的解决了集团内部矛盾
虽然非常遗憾最终没有争取到直接上android(这一点索爱暂时还不会松手)
但通过pss这个统一平台,既达到了和google联手增强android游戏功能的目的(这是google和索爱所需要的),又大大丰富了psp2的软件阵容尤其是免费和廉价软件阵容(这是sce所需要的)
如果以后android大量游戏通过pss这个统一标准来开发,那么完全兼容pss游戏的psp2,游戏阵容是根本不用担心的

另一个吸引人的地方就是基于3g的游戏社交网络

这两点能做好,比什么虚无缥缈的大作,都要重要得多

浅井清己 发表于 2011-1-27 21:16

成本就不止3万啊

pf67 发表于 2011-1-27 21:21

对期盼psp2的玩家来说android和3g那些意义不大吧。。又不是没替代品
反而是“虚无缥缈的大作”有实际意义得多。。

山德士上校 发表于 2011-1-27 21:31

Loony 发表于 2011-1-27 21:35

这句话是徐老师说的?求出处

归蝶 发表于 2011-1-27 21:43

确实PS Suite的意义远远大于PSP2
虽然是借鉴微软的成功经验
如此一来PS系产品10多年来被骂得最多的问题终于有改善的希望了

幽远ghofar 发表于 2011-1-27 21:45

你是把IP5的配置看成IP4的了吧同学

点男 发表于 2011-1-27 21:48

光看lz的标题 我差点喊你不要买游戏机了...

gofbayrf 发表于 2011-1-27 21:52

跟別的平台太相似就沒有獨佔光環了   SE笑了SCE哭了

nw77 发表于 2011-1-27 21:52

引用第3楼山德士上校于2011-01-27 21:31发表的:
4核A9 CPU对单核A8 CPU  甚至和itouch4比都没有强多少? images/back.gif

erik2 发表于 2011-1-27 21:53

这些评论如此之深奥,以至于让大多数人不知道在说啥。

talesofacg 发表于 2011-1-27 22:32

今后ANDROID的游戏开发真的能以PSS为标准?
这其中不用考虑利益划分?恐怕很难算清吧?

winterfall 发表于 2011-1-27 22:40

引用第11楼talesofacg于2011-01-27 22:32发表的  :
今后ANDROID的游戏开发真的能以PSS为标准?
这其中不用考虑利益划分?恐怕很难算清吧? images/back.gif


利益划分的关键是google放不放手

今天的情况显示google放手了,允许在psn发售基于pss构架的android游戏
造成这一结果的唯一解释是android电子市场付费软件销量惨淡,尤其是游戏这一块非常不给力

因此google和索尼进行了合作

通过合作,android拥有了标准的游戏开发套件和专业化的游戏销售平台
索爱在android游戏部分抢了个大先手
sce虽然没有拿到android本身,但也得到了授权使用pss构架的游戏

可以说是三赢的结局

最重大的意义在于psp2现在几乎不用担心没游戏的问题(这是psp初期不利乃至最终战败的根本原因)
无论是google,android开发者还是索爱在游戏方面的努力都可以让psp2受益

john 发表于 2011-1-27 22:52

挚友,那东西好像是在Android Market发售的基于PSS架构的PS游戏

winterfall 发表于 2011-1-27 22:55

引用第13楼john于2011-01-27 22:52发表的:
挚友,那东西好像是在Android Market发售的基于PSS架构的PS游戏 images/back.gif


不是

pss有两层意思
1是android系统下的ps模拟器
2是一个标准开发套件,开发出的游戏同时适用于android和psp2

而且游戏发售也不是在电子市场,而是在psn(这是google非常非常大的一个让步,也可以视为索尼这边非常非常大的一个机会,就看怎么操作了)

nicknick 发表于 2011-1-27 22:57

另一个吸引人的地方就是基于3g的游戏社交网络

这两点能做好,比什么虚无缥缈的大作,都要重要得多

+1

另外加强PLAYSTATION SUITE的游戏量和服务量更实在。sony过往都是以统一平台为标准来搞,现在与android的合作是一大亮点,关键是你能不能把自己开放到那种程度。平井以软件为核心的思维这次是发挥出来了。

winterfall 发表于 2011-1-27 23:03

pss这个战略至关重要,基于pss,实现跨平台的低端游戏简单制作,由于google的放手,致使android,索爱和sce三方收益
(而基于3g和gps包括可能的虚拟实景的社交网络则是psp2另一个重点。)


http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20110127_423056.html?mode=pc

Android端末でPlayStation。「手のひらの上の革命を」


SCEの代表取締役社長兼グループCEOの平井一夫氏
 さらに平井氏は携帯電話やスマートフォン、タブレットPCなどの急速な成長と性能向上を共に「カジュアルにゲームを楽しんでいる人が、急激に増えており、私たちにとっても無視できない。また、皆さんの生活に沿った形でゲームを提供するのは、プラットフォームフォルダとしての義務でもある」と語り、PlayStationのゲームを、PlayStation以外のデバイスにも展開するプラットフォーム戦略「PlayStation Suite」を発表した。

 これは、前述のようなスマートフォンやタブレットにゲームなど、PlayStationのエンターテイメントを提供するもので、まずはAndroid OS(2.3以降)に対応。初代PlayStation用のゲームソフトを、Android上のソフトウェアエミュレーションで動作させるという。

 また、ゲームデータの供給方法として、Android端末からPlayStation Storeにアクセスできるようにして、PSPやPS3、Android端末と、異なるデバイスで遊べるゲームを、1つのストアで一元的に購入し、ダウンロードする事も可能になるという。

 平井氏は「クロスプラットフォーム、クロスデバイスの、私たちにとって初めての挑戦」と説明。スマートフォンやタブレット向けのゲームのクオリティ向上にも自信を見せる。



 また、提供するのは過去の初代PS用ゲームだけではない。ハードウェアに依存しないゲーム制作のためのゲーム開発環境(ゲームフレームワーク)も提供。「比較的簡単にPlayStation Suite用のゲームが作れる」(平井氏)というもので、これまでPlayStationと縁がなかったゲーム開発者やパブリッシャーにも幅広く提供していくという。

 しかし、対応するハードが増えると、ハードによっては快適にゲームがプレイできないものが現れる可能性もある。そうした問題に対応するため、「PlayStation Certified」と呼ばれるライセンスプログラムも用意。SCEが操作性や快適性など、品質をテストした上で「PlayStationのクオリティを維持できている」と判断したものにライセンスを与えるもので、ロゴの提供や、開発協力も積極的に行なうという。

 さらに、前述の「NGP」でも「PlayStation Suite」のゲームがプレイできるため、「PlayStation SuiteでPlayStationの世界に興味を持った人が、NGPで究極のエンターテイメント体験に触れるキッカケになる事を心から期待している」という。

 平井氏はPlayStation Suiteについて、「PlayStationプラットフォームの可能性をさらに広げるもの。世界中に散らばる、数えきれないデバイスがPlayStationファミリーに加わるとどうなるか、きっと今の想像を軽く超えるような大きな動きを生むのではないか。どんな新しいコンピュータエンタテイメントが生まれるのか、その可能性は文字通り無限大」と語った。

 最後に平井氏は、今後のPlayStationについて「ホーム、ポータブル、クロスデバイスの環境にも世界を広げていきます。同時に、真のエンターテイメントとは何かを追求し、ゲームが遊ばれる目的や時間、用途が多様する中で、文字通り、究極のポータブルエンタテイメント体験をNGPで実現します」と宣言。さらに、「PlayStation Suiteはユーザーの皆さんにPlayStationに触れてもらう“幅”を追求し、NGPはエンターテイメントの“深さ”を追求したもの」と、両者の関係を説明した上で、「それぞれの楽しみだけでなく、相互の循環で“手のひらの上の革命”を起こしたい」とした。

john 发表于 2011-1-27 23:10

 また、ゲームデータの供給方法として、Android端末からPlayStation Storeにアクセスできるようにして、PSPやPS3、Android端末と、異なるデバイスで遊べるゲームを、1つのストアで一元的に購入し、ダウンロードする事も可能になるという。

你需要一个日文翻译,这只是说PlayStation Store将会是一个同时提供PSP PS3 Android等不同设备上游玩的游戏的Store,不是说PSS游戏会出现在PSP和PS3上

winterfall 发表于 2011-1-27 23:17

また、NGPは、本日発表したPlayStation®Suite「プレイステーション スイート」(PS Suite)とも連携します。アンドロイドOS搭載携帯型端末向けに新たに開発されるコンテンツも、NGPでお楽しみいただくことが可能です。NGPで最先端のコンテンツにアクセスしていただけるのに加え、PS Suiteが提供するカジュアルな楽しみを発見することができます


不给pss游戏你觉得sce会去给google和索爱做嫁衣么
psn虽然不济但也比混乱无序的电子市场(收费软件根本卖不出去)强得多
再加上开发套件都是sce的人在搞,怎么可能不给psp2?
这个低端游戏市场如此重要以至于苹果根本不用发力就灭了任天堂和索尼,这个教训太深刻了,才会有pss这招妙手

http://www.scei.co.jp/corporate/release/110127a.html


低端靠pss
高端靠ps3一周移植大法
psp2首先搭好平台,这就是吸取了psp空有机能却没内容的失败经验

归蝶 发表于 2011-1-27 23:34

对应PSS市场的Android终端是不是该是这样的

NGP游戏原生支持
PS PSP(也许还有PS2?)游戏通过模拟器或者虚拟机之类直接玩
PS3游戏移植之后原生支持

那么我们为什么还要买NGP而不买android tablet 或者手机呢

winterfall 发表于 2011-1-27 23:42

ngp游戏和pss游戏是两个概念
ngp:ngp游戏+pss游戏
索爱的x play(也就是所谓的psphone):pss游戏
另外,pss游戏还可能可以提供给其他android设备(如果他们的硬件规格达标,且游戏支持纯触摸操作)

瘾科技这篇文章解释的比较清楚
http://cn.engadget.com/2011/01/27/sony-ngp-xperia-play/

索尼原本的死结是:
sce不可能开放大型传统游戏给索爱
索爱也不可能开放android给sce

索尼最高层为他们找到了一个接合点,就是pss


这次两个移动娱乐部门的纠纷解决,像极了索尼解决照相和摄像部门的纠纷——开发E系统
索尼这个新老总,确实有一套,把社内的复杂关系梳理得很好,形成了合力(psp当初惨败可以说就是社内纠纷的结果)

winterfall 发表于 2011-1-27 23:54

关于pss游戏上非索爱x play的android机型(即无实体按键的android机型)的解决方案
看这张图

pss是基于android2.3系统的,在硬件规格上有准入门槛
同时pss游戏也需要通过索尼的审核才能出现在psn上(索尼等于在替google审核,或者说是google把标准化游戏的工作外发给了索尼)

这样的话应该可以保证pss游戏在各个不同平台的顺利运作

无念 发表于 2011-1-27 23:54

引用第19楼归蝶于2011-01-27 23:34发表的:

对应PSS市场的Android终端是不是该是这样的

NGP游戏原生支持
PS PSP(也许还有PS2?)游戏通过模拟器或者虚拟机之类直接玩
....... images/back.gif

这和大多数人为什么不用IPAD打电话一样,细分市场,而且其实还不一定是同一个市场

归蝶 发表于 2011-1-27 23:57

嘛,等于是有很多ONLY ON NGP的游戏咯

不过我觉得如果我是第三方,除非有什么特别的理由,否则肯定更愿意选择兼容android的方式的吧

说起来,PSS的支持会不会开放给本家和索爱以外的硬件厂商?

winterfall 发表于 2011-1-28 00:10

only on ngp是ps3等级的游戏,不通过pss的构架开发,而使用那个所谓的一周移植ps3游戏的高端构架
高端这一块,我个人估计到时候可能会缩水(仅指游戏表现,但移植、开发和互换的便利性应该不会)

pss会开放给所有android(这当然是google同意索尼在自己psn搞pss下载的基本交换条件)
但其他android系统必须达到2.3的硬件规格,然后玩pss游戏需要用到屏幕上的虚拟按钮,不如索爱的x play以及sce的psp2方便
当然,其他android设备商必然会推出游戏取向的主机,这可能是索爱不希望看到的,sce会比较欢迎(完美执行pss的主机越多,psp2的低端游戏也就是pss游戏就越多),而高端游戏的开发商却会比较尴尬(pss游戏越丰富,最终会冲击到高端游戏)


传统游戏开发商主要会继续留在高端,因为他们的开发模式还是更适应高端游戏的技术需求和销售模式
而小厂商和独立开发商就完全可以在pss中碰碰运气。由于有了比android本身电子市场更好的展现舞台(psn)以及方便的开发套件(PSS),他们开发游戏的难度会降低,热情会提高


当然这只是理想状况,实际操作中,很关键的一点是pss开发套件究竟是否好用
google,索爱和sce对这个体系都有自己的需求,但也不一定说就真的能办好这件事

Loony 发表于 2011-1-28 00:20

PSS不就是PSN的安卓版么

Greiver 发表于 2011-1-28 00:20

osk666 发表于 2011-1-28 01:07

jzzz 发表于 2011-1-28 01:19

比起PSS的低成本小游戏,我更关心PSN上能否像安卓市场和苹果一样开放个人制作APP,现在的手持便携设备的可玩性全看软件了,iTOUCH就算完全没有游戏依然会有一大部分人为它掏腰包

jzzz 发表于 2011-1-28 01:26

很多人似乎还不太清楚PSS这个东西。就目前的PSN来说,很多PSN贩卖的小游戏,以及PS模拟器的游戏,买来都是PS3和PSP通用的,PSS就相当于把PSN的平台扩展到了安卓系统上,一些小厂商在PSS上制作的类手机游戏的小成本游戏,PS模拟器游戏之类的,在PSS上发布,索尼的所有游戏机,索爱游戏手机,经过认证的ANDROID手机都可以玩,这一块和NGP专用游戏是不矛盾的,互相补充。

winterfall 发表于 2011-1-28 01:52

引用第28楼jzzz于2011-01-28 01:19发表的:
比起PSS的低成本小游戏,我更关心PSN上能否像安卓市场和苹果一样开放个人制作APP,现在的手持便携设备的可玩性全看软件了,iTOUCH就算完全没有游戏依然会有一大部分人为它掏腰包
images/back.gif


我估计pss开发套件应该是完全免费的(而且相对比较好用)
任何个人都可以申请

但是pss游戏在psn的发布则肯定会经过审核

所以个人游戏能不能通过审核这就是一个问题

chakane048 发表于 2011-1-28 02:45

引用第30楼winterfall于2011-01-28 01:52发表的:


我估计pss开发套件应该是完全免费的(而且相对比较好用)
任何个人都可以申请

....... images/back.gif

出了再看,索尼吹嘘的事情也不是一天两天了。。。。。。。
当然一堆人看到PS冷饭的购买了首先是要质疑的,个人或者小组能不能开发好游戏依靠收入,卖不到一样结果。

到时候说不定就哑然失笑了,别预测未来,会被嘲笑的,慎之,戒之。

kidthief 发表于 2011-1-28 02:50

我觉得新机器就不要打着掌机的旗号,做成印着SONYLOGO的游戏平板电脑算了
兼容PS2模拟器的话,必入手
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