SBL:走精品路线的制作公司
少而精实在不太好定义,毕竟再优秀的制作公司也会偶尔出几个黑历史,所以为了方便广大群众更好的SBL,我们修正一下,变成走精品路线的厂商,这样列举起来也许更加方便。---------------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------
大家第一反应肯定是暴雪。这个不用提
那我再提一个:valve。说实话以前对阀门社没什么概念,但今年初入了大减价的橙盒后,我对阀门的崇拜之情悠然而生,但半条命2本体和portal就够值回票价,而且半条命2中文全语音,portal官方全汉化,自带开发者音轨,终于使花钱买正版的我,享受了一把一等国民的待遇。而其余的游戏现在还没下载完。要说阀门社出的游戏好像不算多,刨去半条命那几个圈钱的资料片,也就出了portal、死剩四人、还有军团要塞这个几个,不过个个品质都不俗,完全称的上是少而精。
不过我认为,阀门社最伟大的产品,应该是STEAM吧。
反例:业界毒瘤EA,在前几年利润下降后终于醒悟了,裁了一大批工作室,减少游戏发行量,这才算有点起色。
不过动视开始过度消费COD,逼走IW小组,怕是要步EA的后尘了。
不合格的例子:任天堂,任天堂的确有重量级的品牌和作品,可同时任天堂还有数量庞大的一些二、三线的作品在卖,所以这个不算是走精品路线。 要说又精又多范围有广自己制作还是发行眼光都超强的公司我倒是推荐几家
Origin
Interplay
MicroProse
Sierra
他们都死了 水雷~ 引用第2楼md2000于2011-01-25 17:43发表的:
半条命2本体
这种有严重技术缺陷的反人类游戏有什么好的?
和癫痫皮卡秋一样
images/back.gif
能让我冒着呕吐的危险玩下去,这本身就是实力的体现口牙! 那
当然是STING喽 cyber connect2
http://www.tudou.com/programs/view/EWq9vaW_5c4/ 引用第1楼Baelnorn于2011-01-25 17:43发表的:
要说又精又多范围有广自己制作还是发行眼光都超强的公司我倒是推荐几家
Origin
Interplay
MicroProse
Sierra
....... images/back.gif
所以水雷和阀门学精了。
阀门:我们的超重量级大作出了(半条命2)
未来两年的开发计划:半条命2第一章,第二章......
玩家:虽说是神作,不过你们能不能出点别的,别老让我们老看自由人的老脸
阀门:好的,看,我们新作:死剩四人,死剩四人2。提前声明,我们可没有吧1的资料片当2卖哟
玩家:
水雷:看我们的超重量大作,四万斤的锤子2出了
玩家:哦,这个爽,我还想玩家园续作,你们能做么
水雷:这个嘛,请看我们未来的开发计划:锤子2:混沌头,锤子2:报应
玩家: 如果IO只出<HITMAN>系列的话,够的上楼主的要求
但是<夺命双雄>的口碑却不是那么的好
日系的话,就TURASURE吧
虽然他们有时也承揽一些动漫改编游戏的业务,但是对待制作的要求非常认真,决不会因为是角色游戏就在动作设计等环节上糊弄 CING社 不过已经倒了
233自己SB了 没看到PC标签 引用第9楼hamartia于2011-01-25 17:55发表的 :
如果IO只出<HITMAN>系列的话,够的上楼主的要求
但是<夺命双雄>的口碑却不是那么的好
日系的话,就TURASURE吧
虽然他们有时也承揽一些动漫改编游戏的业务,但是对待制作的要求非常认真,决不会因为是角色游戏就在动作设计等环节上糊弄 images/back.gif
wii的时髦神格斗是不是财宝? 日本公司我首推NEVERLAND
ネバーランドカンパニー:
http://ja.wikipedia.org/wiki/ネバーランドカンパニー
大概有:
四狂神传说
ENERGY BREAKER
风水回廊记
仙窟活龙大战
等等
才知道西林女战士飞鸟也是他们开发的 ATLUS SSI
SirTech
我真的发现做的精的公司死得快 玻璃渣是唯一例外 当然是神公司光荣,旗下作品就一个,无双。 引用第15楼饭来张口于2011-01-25 18:40发表的:
当然是神公司光荣,旗下作品就一个,无双。 images/back.gif
提到无双光荣的时候请用脱裤摸光荣代替 因为曾经还是有一个创造了无数SLG经典系列的光荣公司 任天堂不算么 ICO那个制作团队,到现在就完成了两个游戏,一个ICO,一个旺达 我都不敢提3A了 ATLUS
牛蛙
PC上觉得好玩且耐玩的就这两个公司的吧....
PopCap也算一个..... Epic也可以了。
想提名牛蛙,不过想了想他当时出游戏频率还是比较高的,且有一个黑历史。 Rockstar Treasure现在的东西很平庸。罪与罚2也只是不过不失。而且很长时间没新作了。 我第一反应是硫酸脸还在的脱裤魔 ROCKSTAR,不解释 SQUARE
虽然游戏不少,但是基本个个都是精品 引用第16楼CountryCat于2011-01-25 18:43发表的:
提到无双光荣的时候请用脱裤摸光荣代替 因为曾经还是有一个创造了无数SLG经典系列的光荣公司 images/back.gif
合并前就转型做无双了,没啥可遮掩的了。 那这么说来的话得加上个时间限定
NITRO+过去出手也是个个精品,PHANTOM,沙耶,斩魔,鬼哭街.这些作品现在也有固定的FANS群体
而且这个议题对那些出片缓慢的小型企业或制作团队很有利,行业做大的话,也自然加快了开发速度 引用第19楼クルルル于2011-01-25 18:48发表的:
我都不敢提3A了 images/back.gif
3A如果能把负责写剧本的拖出去凌迟掉 那可以算 没人说TYPE-MOON么 不敢提3A+1 顽皮狗?次世代现在也就神海2作吧 大致上只有工作室规模大小的游戏开发组才能符合游戏不多这点吧
所以任天堂要算上的话还是要细分的,EAD第一 三 东京小组,SPD,Retro Studio,IS都应该符合题意。 cc2 任天堂 老任出的游戏数量是上面那些的总和 任天堂在多啊 不多怎么赚钱
页:
[1]
2