BUG什么的多半是玩家研究出来的 mario1代的钻墙和隐藏关都是自己无聊研究出来的
魂斗罗是口口相传的,估计最开始也是电子游戏一点通从国外杂志摘抄来的
赤影战士选关估计也是传过来的 不是上上下下左右左右BA吗…… 秘籍很多部分往往是一些debug功能没有关闭,制品版上市后,官方刺激玩家(比如偏难的游戏有了增加生命数量就能增加更多玩家游戏或者增加已有玩家的游玩时间)公布或者制作组流出的
魂斗罗的30命和梦幻模拟战的超级商店就属于debug功能
有一些隐藏功能也应该算秘籍里,比如SFC的大金刚一代。某关把敌人吸引到此关初始地点就可以利用小猴子和斜坡实现无限攻击敌人,敌人被连续撞击7、8下之后每撞击一下加一条命,利用此法可以快速增加生命。
而bug则是游戏设计中的漏洞(逻辑或程序上的)导致,玩家可利用漏洞实现正常情况下无法实现的功能,甚至是debug才能实现的功能。比如战神3的血无限武器LV最大bug,以及游泳飞天bug bug还是无意的多吧
当初打第一次晓月,拿到二段跳想都没想就从下水道蹦上花园了(一次就上),当时还奇怪,怎么敌人突然强了这么多。 nintendo power 出城 龙卷
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