alecwong 发表于 2011-1-22 20:46

火影难得的燃起来了

这期火影难得的燃起来了,还让人小感动一下。

想想当年和白/再不斩一战,果然还是那么的经典。

话说进入百团大战之后,火影终于有些起色了。剧情神马的咱们就先不管了,至少看起来给力多了

SpikeCold 发表于 2011-1-22 20:48

现在看火影和死神最大的乐趣就是看看会出现多少龙珠的桥段

kaidohjun 发表于 2011-1-22 21:02

dds2ming 发表于 2011-1-22 21:06

rorratona 发表于 2011-1-22 21:11

最反感的就是把小boss拉出來輪……

天新 发表于 2011-1-22 21:29

很有老式游戏最后一关轮之前 boss 的感觉

蛭田达也 发表于 2011-1-22 22:13

洛克人笑而不语

奇牙 发表于 2011-1-22 22:41

我感觉是恶魔城的boss rush

ebony_ivory 发表于 2011-1-22 23:27

前段那个几分钟的ova表明这还不是最终boss战前的boss rush.AB还能再画10年

Feena 发表于 2011-1-22 23:30

反而觉得最近正片的op ed 都很有味道,虽然内容很狗血就是了

多汁多水 发表于 2011-1-22 23:47

最近火影能让我看燃的只有自来也挂掉,鸣人开仙人模式救村子那段

alecwong 发表于 2011-1-23 00:25

自来也死算最近么= =

而且看了太子开外挂战佩恩,不会觉得自来也白死了么,那拼了命送来的乱七八糟的情报都是啥啊

twolive 发表于 2011-1-23 03:24

咦,火影的同人漫画才已经出了这么远了么 ?

原作游戏才打到佩恩而已啊。

StarK☆ 发表于 2011-1-23 05:09

看到小南和斑对打的时候我就期待火影结局了.现在事情还真是多啊.

火影和死神都快完结吧.

kerorokun 发表于 2011-1-23 06:16

火影多少比死神好- -。。。死神现在是啥鬼剧情。。。

量产废柴刚 发表于 2011-1-23 06:21

时髦神可以再设计一百万年的衣服款式
火影还可以打到月亮上去

yangxu 发表于 2011-1-23 06:26

直接给CC2做游戏得了,连动画的钱都省了,而且还能比看漫画动画燃。

来生再见 发表于 2011-1-23 09:54

OP在看第二次了,太子跟時髦都停留在09年的剧情……

jadepeony 发表于 2011-1-23 10:40

岸本就是设计不好人物的战斗力,前面还把A捧上天,能立即秒杀B,后面就来个比B差的多的C靠爆种 把A灭掉………………他的属性设定完全没有统一参照物,看的异常难受……于是当腐片看了,比如兄弟呀鸣左呀什么的…
而且岸本驾驭不了大场面和复杂结构,还是单对单的战斗画的好些

☆忧郁蓝调 发表于 2011-1-23 10:47

火影还有这么多兄弟看 真是难为大家了

平和岛右手 发表于 2011-1-23 11:07

漫画也就算了…动画那质量屎得来,上色都不如国内蓝猫

alayavijnana 发表于 2011-1-23 11:13

不得不说,火影的动画原创的我一点想法都没有了……坐等一起出完了把原创集数删掉的主线版。

kuuga 发表于 2011-1-23 11:26

看成难得撚起来了。。。。

不败之狼 发表于 2011-1-23 12:02

引用第18楼jadepeony于2011-01-23 10:40发表的  :
岸本就是设计不好人物的战斗力,前面还把A捧上天,能立即秒杀B,后面就来个比B差的多的C靠爆种 把A灭掉………………他的属性设定完全没有统一参照物,看的异常难受……于是当腐片看了,比如兄弟呀鸣左呀什么的…
而且岸本驾驭不了大场面和复杂结构,还是单对单的战斗画的好些 images/back.gif

我觉得火影最大的亮点就是人物的战斗力。
没有绝对的强弱,战斗时使用不同的术会导致不同的胜负。每个人使用必杀的最大次数都不多也使得战斗的随机性和不确定性增加。(最开始卡卡西用了几次忍术查克拉就见底我还觉得很不爽,后来发觉只有这种有限资源的战斗才精彩啊)

比如说,大蛇丸很NB,但是手废了之后还是敢跟自来也纲手打,因为战斗不是1+1>1这种计算。战斗中一次疏忽就能完全导致不同的胜负。

那种能排出1234567,的最傻逼了……

当然,无绝对强弱也不能太过分,像死神这种  始解>剑八>5刃>6刃>卍解> 始解 就太傻逼了……

不过除了人物战斗力这点,火影渣到不行……

SpikeCold 发表于 2011-1-23 15:53

引用第23楼不败之狼于2011-01-23 12:02发表的:

我觉得火影最大的亮点就是人物的战斗力。
没有绝对的强弱,战斗时使用不同的术会导致不同的胜负。每个人使用必杀的最大次数都不多也使得战斗的随机性和不确定性增加。(最开始卡卡西用了几次忍术查克拉就见底我还觉得很不爽,后来发觉只有这种有限资源的战斗才精彩啊)

比如说,大蛇丸很NB,但是手废了之后还是敢跟自来也纲手打,因为战斗不是1+1>1这种计算。战斗中一次疏忽就能完全导致不同的胜负。
....... images/back.gif


他老人家在二季发明了属性相克,结果对照以前的战绩完全说不通。就算不翻老账,目前来看他也基本上忘记这茬了。

superkidx 发表于 2011-1-23 15:56

导游 发表于 2011-1-23 16:43

火影那画功一如既往的烂
死神虽然一个特写占两页 好歹画面还可以装时髦

……剧情啥的咱们就算了吧

yth329 发表于 2011-1-23 18:07

火影战斗力再怎么设计得不好也比隔壁那时髦值好多了。

就不的 发表于 2011-1-23 18:20

越来越拖.....
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