Re:[SBL] 最恶心的系统设定
超弱的重要NPC到处跑不允许设置键位
一本道 轻轻碰到敌人身体就会受伤的超弱主角
水管工大叔的惯性 创世法典那只有4个暂存格的设定让每次想换武器的时候憋火到不行。 高达无双2每个人分开完美………… 实况棒球成功模式不能S/L,即使你水平再高,没RP你照样哭死吧。
PS时代可以用两块记录卡互考存档,PS2时代你要能把记录卡内容备份到电脑那就没事了,否则两块记录卡之间连存档互考都不行。
实况大联盟2009不再傻逼了,我很欣慰。 机战不能关战斗动画,太反人类了 傻逼哈罗系统,见一次骂一次 命运之轮的熟练度和合成
第三个生日的dna组合
反正现在的s-e就一sb 凹点系统 mh初代,害怕动作 引用第7楼wgoenitz于2011-01-19 18:04发表的:
高达无双2每个人分开完美………… images/back.gif
个人觉得还是Z52那个每人偷全一遍技能更反人类 忍龙不继承HP上限
每个难度收集一遍有意思吗 重生传说二周目不继承武器,坑爹呢 成就/奖杯 这算是sbl列举贴吗 不是在n年期就被禁止了吗 多人战斗没有手动切换锁定目标CCFF7
下面这些是通病:
没有自定义按键
游戏过程没有暂停
rpg不能跳剧情
没有调整遇敌率的道具 神来的遇敌率和傻逼的好感成长系统 等级不继承,死亡东西丢光,饱食度掉得飞快
没错我说的就是那个系列,太他妈傻逼了 硬币其实不是问题,因为一般上日式rpg也就那几个点可以存档,硬币这样用的话后期只会越存越多,甚至临时有事想要随时存档关机也行,反而好不少。不过坏处是很多时候不懂boss战要来临了....
现在不太喜欢存档点的设定了,如果能有随时存档就好,没有的话,至少希望也有中断存档吧,因为现在似乎不像以前那样都有一定能够坚持到存档点,感觉总会有各种因素想要关机的== 自动锁定目标.....
有时候想认准一个往死里打的时候打到一半一群杂鱼冲过来把人打翻,然后锁定被杂鱼干扰那货就再也锁定不到了,就在远处玩猥琐
打的心头很火大 有些反人类的主观视角或者视角调整 装备合成 sd高达的哈罗系统,既不现实又麻烦,典型反人类的玩意儿
回 3楼(vincentyun) 的帖子
东方机战中枪,当时为了玩这个,还特地弄了个键盘映射软件 圣灵药只有一个 EO存檔在遊戲里電池控制殘餘次數的,用完就不能存了。 但是可以用某些帶金手指的卡複製存檔的。 總比鐵騎死了就刪檔好啊。 黑白之前的口袋妖怪一些技能学习机一次游戏只能拿到一个,只能使用一次,这让玩对战的人情何以堪! 就说最近的那个王牌机师P--锁定恶心. 升了3级长了1点幸运1点武器lv 1点hp直接扔板凳了。 每章节安装一次,不管你是第几周目。 引用第32楼BABY于2011-01-20 06:34发表的:
EO存檔在遊戲里電池控制殘餘次數的,用完就不能存了。 但是可以用某些帶金手指的卡複製存檔的。 總比鐵騎死了就刪檔好啊。 images/back.gif
读盘也消费电池,饭野胖子大概以为喘气也会累
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