bioshock2算不算老风格的FPS
玩的我真是,,,,一直在洞里面钻来钻去的虽然有地图也不致迷路
但是这种游戏我特别怕丢东西,都要把地图角落搜一下
虽然也没啥值钱的玩意
游戏的枪太不科幻了啊 老风格FPS是怎么定义的?从电影化描写和环境互动来说BS应该算是新风格的了 在我的印象中,QUAKE和DOOM之流叫做老风格FPS。BS实质上一个一本道FPS,更接近半条命。 BioShock的风格来自于System Shock 蒸汽朋克 LZ说老风格是所谓的Old School吧
Bioshock从本质上来讲和恶魔城差不多 引用第1楼昔日之影于2011-01-19 14:05发表的:
老风格FPS是怎么定义的?从电影化描写和环境互动来说BS应该算是新风格的了 images/back.gif
一本道,钻洞。。。 引用第6楼郝勇敢于2011-01-19 14:36发表的:
一本道,钻洞。。。 images/back.gif
谁来贴一下过去FPS和现在FPS的关卡设计区别的那张图…………这不是辐射妹子之类的纯RPG啊 引用第6楼郝勇敢于2011-01-19 14:36发表的 :
一本道,钻洞。。。 images/back.gif
老风格FPS明显是指QUAKE、DOOM、NUKE这种,关卡制、地图复杂、武器科幻、敌人硬派。单机必然是无剧情交代、无装逼过场,上去就是对着各种敌人突突突到关底;对战纯DEATH MATCH,地图空间性强,武器地上捡,死了起来再战。一本道钻洞这些明显是半条命带头搞出来的,半条命之后可以说再无老风格FPS。 那是病
我玩的时候也这样
唉 还好地图不是很复杂 也不大 老风格FPS 光环 英雄sam 还有马上要出的子弹风暴 我觉得古典FPS属于战斗流的,关卡设计强调空间感,与敌人的战斗强调多变性。新派FPS的主要代表算是COD了,表现流,重心在于感官刺激,更加好看。
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