郝勇敢 发表于 2011-1-19 13:59

bioshock2算不算老风格的FPS

玩的我真是,,,,一直在洞里面钻来钻去的
虽然有地图也不致迷路
但是这种游戏我特别怕丢东西,都要把地图角落搜一下
虽然也没啥值钱的玩意

游戏的枪太不科幻了啊

昔日之影 发表于 2011-1-19 14:05

老风格FPS是怎么定义的?从电影化描写和环境互动来说BS应该算是新风格的了

Askeladd 发表于 2011-1-19 14:14

在我的印象中,QUAKE和DOOM之流叫做老风格FPS。BS实质上一个一本道FPS,更接近半条命。

Baelnorn 发表于 2011-1-19 14:22

BioShock的风格来自于System Shock

INOSU 发表于 2011-1-19 14:31

蒸汽朋克

tommyzzj 发表于 2011-1-19 14:33

LZ说老风格是所谓的Old School吧

Bioshock从本质上来讲和恶魔城差不多

郝勇敢 发表于 2011-1-19 14:36

引用第1楼昔日之影于2011-01-19 14:05发表的:
老风格FPS是怎么定义的?从电影化描写和环境互动来说BS应该算是新风格的了 images/back.gif

一本道,钻洞。。。

昔日之影 发表于 2011-1-19 14:41

引用第6楼郝勇敢于2011-01-19 14:36发表的:

一本道,钻洞。。。 images/back.gif

谁来贴一下过去FPS和现在FPS的关卡设计区别的那张图…………这不是辐射妹子之类的纯RPG啊

Askeladd 发表于 2011-1-19 14:48

引用第6楼郝勇敢于2011-01-19 14:36发表的  :

一本道,钻洞。。。 images/back.gif

老风格FPS明显是指QUAKE、DOOM、NUKE这种,关卡制、地图复杂、武器科幻、敌人硬派。单机必然是无剧情交代、无装逼过场,上去就是对着各种敌人突突突到关底;对战纯DEATH MATCH,地图空间性强,武器地上捡,死了起来再战。一本道钻洞这些明显是半条命带头搞出来的,半条命之后可以说再无老风格FPS。

ov_efly 发表于 2011-1-19 14:53

那是病
我玩的时候也这样
唉 还好地图不是很复杂 也不大

十万马力 发表于 2011-1-19 14:57

老风格FPS 光环 英雄sam 还有马上要出的子弹风暴

John-Carmack 发表于 2011-1-19 15:52

我觉得古典FPS属于战斗流的,关卡设计强调空间感,与敌人的战斗强调多变性。新派FPS的主要代表算是COD了,表现流,重心在于感官刺激,更加好看。

loki_nie 发表于 2011-1-19 16:44

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