9的那个永远之暗不是创世神吧,前面剧情跟他一点关系都没有,最后突然就乱入了 images/back.gif
这突兀的最终boss是我不喜欢ff9的重要因素之一。 ff13主线剧情还是说不通。
法鲁西这边,老头的动机就是简单的小蝌蚪找妈妈?
根据断章我们可以得知,老头认为毁灭茧----人类大量死亡----大量人类灵魂通过门-----门撑大-----或许能见到妈妈。
老头一副高高在上,深思熟虑,运筹帷幄的样子。但故事中没有任何提示说明,大量人类死亡就能见到妈妈,他做的事情有逻辑性可言吗?
路西这边,主角一行人的使命究竟是什么?如果是毁灭茧,那老头为何要主角一行作对。如果是守护茧,最后茧掉下来了爆了。那主角一行根本就没完成使命。
从主角一行最后变为水晶来看是完成了使命,那为何又变回来?只要监督点点头,前面设立的规则就可以不顾了嘛。
时间久了可能有记错。 因为砍了两张dvd的内容 引用第42楼persona于2011-01-20 15:45发表的 :
ff13主线剧情还是说不通。
法鲁西这边,老头的动机就是简单的小蝌蚪找妈妈?
根据断章我们可以得知,老头认为毁灭茧----人类大量死亡----大量人类灵魂通过门-----门撑大-----或许能见到妈妈。
老头一副高高在上,深思熟虑,运筹帷幄的样子。但故事中没有任何提示说明,大量人类死亡就能见到妈妈,他做的事情有逻辑性可言吗?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
以下是个人推断:
关于使命
结合神话世界观不难得出结论,主角一行人的最终任务不是拯救或者毁灭茧,而是打开不可视世界之“门”
帕尔斯生来的使命就是寻找门。只要能打开门,不管用何种手段。在这个大前提下,他以及喽罗法鲁西们不断寻找人来完成任务,层层推进,达到最后的目的。
所以被帕尔斯打上烙印的露西只有一个目的吧,就是找到门
最后大量人类死亡,“门”打开了,因此主角一行人的使命完成了。
守护茧是主角一行人的心愿,不是使命。
毁灭茧是主角一行人对任务的未完全认识,皆因他们一直认为下界和茧对立,下界露西的任务必定是摧毁茧。实际上毁灭茧的目的就是打开门。虽然最后茧未完全毁灭,但门已经打开。因此主角仍旧完成了任务,水晶。
关于变回来
很显然是女神埃罗特的奇迹。
女神两次引发奇迹,都发生在大量人类死亡的时候。说明只有门打开或快被打开时,她才能对可视世界直接施加影响。
为什么要把她们变回来?
人是女神造的,她不管谁还能管……
而且还要出13-2嘛
后日谈就说得很清楚了,雷霆一口气没喘就被女神又召唤走了。如果门完全打开了,结合神话背景,就是牛逼的创世神要醒来的时刻了。
关于茧里的法鲁西
老头子的逻辑没有错误;老头子的动机的确是找妈妈。
老头子和主角作对的原因游戏里已经说得很清楚了嘛,为了锻炼他们,让他们有能力干掉茧的核心动力。
说白了,幕后黑手就是那几个本传里没怎么露脸的大神。深层原因等13-2解答了。 婚纱老头不是一直在帮主角们吗
过去我们经常开玩笑“魔王不断送部下给勇者送经验升级最后打倒自己”在FF13里名正言顺了…… 但是神话里说リンゼ的职能是保护创世神,并在时机成熟时唤醒他,没有找门这一项呀。找门是パルス要做的事吧。 引用第44楼蜃气楼于2011-01-21 09:38发表的 :
难得看到认真讨论游戏剧情的:)
以下是个人推断:
关于使命
结合神话世界观不难得出结论,主角一行人的最终任务不是拯救或者毁灭茧,而是打开不可视世界之“门”
....... images/back.gif
那整个游戏的流程,还是法鲁西设置好的命运。玩家几十个小时下来,所起到的积极意义就是在茧掉下来的时候托了一下,让茧里的人少死了一点。
而且贯彻整个游戏的使命,居然需要通过打通支线任务获得的纯文本说明,结合事后公布的神话背景才能勉强“推断”出来。
游戏途中秀勇气秀爱心之类的所谓传统日式中二桥断数不胜数,而触及到核心剧情的东西只字不提,FF13说故事的能力应该是突破了下限了。
剧情中战老头都是游戏难度徒增的坎,万一主角败在老头手里了,老头整个计划不就落空了嘛。
此外从最终boss造型可以看出,老头其实也是茧核心的一部分,那老头还需要锻炼主角一行干嘛,主角一行来拆核心的时候帮主角加加状态束手待毙就可以了。 引用第46楼reikami于2011-01-21 09:53发表的 :
但是神话里说リンゼ的职能是保护创世神,并在时机成熟时唤醒他,没有找门这一项呀。找门是パルス要做的事吧。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
啊看混了
因为记得U本说茧似乎是在林泽授意下建起来的,下意识把林泽的职责也记混了……
要说FF13本传里的神话背景和流程,没有比这个贴解释得更清楚的了
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1719294.aspx 引用第47楼persona于2011-01-21 10:48发表的 :
那整个游戏的流程,还是法鲁西设置好的命运。玩家几十个小时下来,所起到的积极意义就是在茧掉下来的时候托了一下,让茧里的人少死了一点。
而且贯彻整个游戏的使命,居然需要通过打通支线任务获得的纯文本说明,结合事后公布的神话背景才能勉强“推断”出来。
游戏途中秀勇气秀爱心之类的所谓传统日式中二桥断数不胜数,而触及到核心剧情的东西只字不提,FF13说故事的能力应该是突破了下限了。
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
个人觉得作为装逼神话系列的第一作,基本上也只能讲这么多了。讲透了后面还出个P的续作 引用第47楼persona于2011-01-21 10:48发表的 :
而且贯彻整个游戏的使命,居然需要通过打通支线任务获得的纯文本说明,结合事后公布的神话背景才能勉强“推断”出来。
这点其实也不能完全怪鸟山。13初期就设计成一个神话横向发展,第一作是比较不讨巧。既要埋下伏笔,又不能透露太多,写出一个好剧情本身就不易,更何况还有这样的限制,这种点到为止的分寸比较难把握。当然,人物中二,故事没说好,的确是鸟山水平不怎么样的体现,然而13除了台词和人物塑造上的问题,更多的是工期不够导致的完成度低下。其他的不说,但看剧情部分,把所有的线索都放在断章文字里,这应该也算是一种完成度上的妥协。
至于为什么SE敢于把这么一个各方面都是半成品的游戏拿出来卖,是因为公布了太久,不能让玩家再等了?还是SE的财报太难看,非得要依靠13来支撑?这种说法我是觉得比较牵强,13发售的那个财年,是SE合并之后营业利益最高的一年,除了13,DQ9也在同一财年发售,和田根本没有财政上的压力。而让玩家等,这种事SE也没少干,前有12,后有v13,就连箭在弦上的DQ9都能延期半年,这个理由貌似也不成立。为什么半成品13就发售了呢?看看当年的情况,其实可以发现,FF13是否能如期在日本发售,最重大的意义在于保证PS3能够打一个漂亮的圣诞商战。这点上,相信SONY肯定没少花钱。很多人都会因为13跨到XO上而指责因为XO,13才变成一本道。但是为了保住圣诞商战而不惜牺牲游戏品质也要让13发售的SONY,又能好到哪里去呢。当然了,最后可能这个问题又变成谁让和田见钱眼开。
引用第47楼persona于2011-01-21 10:48发表的 :
剧情中战老头都是游戏难度徒增的坎,万一主角败在老头手里了,老头整个计划不就落空了嘛。
此外从最终boss造型可以看出,老头其实也是茧核心的一部分,那老头还需要锻炼主角一行干嘛,主角一行来拆核心的时候帮主角加加状态束手待毙就可以了
这点其实很好解释,主角失败了,说明他们不够格来完成这个任务。说不定在遇到主角之前,老头也选过其他人了,如果主角一行失败了,老头还会再物色人选。反正对于老头来说,时间多得是。人类这种材料也是在茧中一直培养着,完全不用担心。
至于束手就擒,对于法尔希来说,他们也有自己的本能和使命,不能自杀,不能互相残杀,有人进攻就必须反抗等等。只有把主角一行人培养大了,再打败自己。
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