zhfatwork 发表于 2011-1-18 13:49

引用第19楼号码被盗于2011-01-18 08:56发表的:


神之手大爱,不觉得有很多缺陷 images/back.gif


神之手不错。

我觉得唯一不佳是敌人全能防御,而主角不能防御,以前的ACT是只有特定敌人会防御。这里没有掌握合适。

莉莉橙 发表于 2011-1-18 13:59

cubesun 发表于 2011-1-18 17:57

我这几天在玩怪物猎人的时候刚巧想到了这个问题,自己的结论是以前的清版ACT很难3D化,即使做到,那也是另一个游戏了,游戏感觉和思路完全不同。

反过来想想就知道,假如MH变成2D清版,那么长枪就绝对无敌了,平刺上刺不可能失手啊。

★草泥马★ 发表于 2011-1-18 18:02

时代变了,你我喜欢才多少人,大众不喜欢公司就倒闭

cubesun 发表于 2011-1-18 18:03

引用第35楼peipei6955于2011-01-18 13:22发表的:
这个问题真不好说。
3d化,如果仅仅是人物场景换成3d,视角不变,还是2d玩法,那只能是下载怀旧复刻,卖得也许不是很多,赚一笔还是没问题。
如果按照流行元素彻底3d化,搞成大作,大概也就是换了人物形象的忍龙鬼泣战神……那又何必?
也许仿照dnf这些网游做个capcom英雄大乱斗还不错!角色多,刷刷刷刷!

....... images/back.gif

画面3D化会特别诡异的。真魂斗罗还好,只是横向卷轴移动,你想想清版ACT那种伪3D方式,人物上下走动,你是让他划着太空步面朝前方上下侧移呢,还是转身向下走,但是挥拳的时候又瞬间朝向前面呢?

铁拳3不是这么搞过吗?不过并不是横向左右打,而是依然面朝前方的敌人,所以操作极其别扭。

shikibin 发表于 2011-1-18 18:06

页: 1 [2]
查看完整版本: CAPCOM为什么不把以前的街机名作3D化?