问题是,这种东西就算制作人做了,玩家也不见得就会去发现,何况这个游戏本身很多细节不是那些无聊到到处去逛去研究的人,也不会被一般玩家发现。制作人做了也是浪费,本身容量已经很大了。
所谓要真实,肯定要巨大的容量和很多无谓的内容,对游戏性毫无益处。 images/back.gif
IW走的就是一本道思路,玩家能看到的东西它给你做的无比精细,看不到的就压根不管,让制作组花的每一分钱都能给玩家看到
引用第37楼鸡蛋灌饼于2011-01-17 17:58发表的 :
你这还是在用2D时代的思路考虑现代3D游戏
我倒想问问HL2里面的物理引擎对游戏性是不是毫无益处?
别忘了重力枪 images/back.gif
一说到物理引擎我就想笑
PC上那么多“淫伟大被玩之路”的Phsyx游戏,有几个是关了物理加速就根本玩不了的?
半条命2倒真的是没了物理加速就没游戏性,可人家用的是Havok
我倒不是黑NV,我黑的是游戏厂商,做出来的技术没法体现到游戏性里,只能拿来数毛,就没意思了
现在这堆让游戏性和技术脱节的厂商都应该给水管跪下 引用第30楼ov_efly于2011-01-17 12:05发表的:
2017年 10周年
那么游戏实机 就应该能到现在的CG级别了吧
maxwell 是15年 现在的100倍?
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wii2 引用第26楼fenrir于2011-01-17 11:48发表的:
真实世界如果自己有足够的实力,做任何事不担心后果,那也是挺好玩的
问题是没多少人能做到
而虚拟的“真实”世界里可以让很多玩家稍微满足下这个妄想 images/back.gif
相关
http://i.imgur.com/T7YI8.jpg 引用第29楼psi2001于2011-01-17 12:02发表的:
比如这样么? images/back.gif
M15x口水一下。。。。 引用第20楼量产废柴刚于2011-01-17 10:53发表的 :
COD4和之后IW引擎说是Q3但是实则做了很大的改进,假设把con命令也改了那基本上也就看不出什么玩意
而老是把COD4之后IW的引擎作品都归为Q3本身的功劳就有些那个啥了
这几年欧美游戏一点创新意识都没有,完全是被游戏机给限制住了
本该主领大场景战场的战地为了家用机被逼的和要和COD小地图这块对殴
....... images/back.gif
valve的source用的是老版本的Havok,实际上物理效果比BC2概念层次差多了,根本没办法实现拆楼拆墙之类的
没有MOD则是因为DICE没有霜寒引擎的完全版权,只能等用霜寒2的BF3了
source和HL2最大的贡献应该在于几乎完美的还原重力浮力等物理定律这方面,事实上除了HL和相关的系列,没其他的FPS敢做这么多的解密设定
回 43楼(周愚) 的帖子
为什么左下角那胖子长得那么像我 CryTek 其实不是做游戏的,是美国军方的一个部门... Cry本来就是卖引擎的,游戏就是个引擎的广告而已。孤岛危机这个游戏,有多少游戏性并不重要,只要它能展示出引擎的实力,成为显卡评测的标杆就行了
利润全靠卖引擎赚
就像虚幻引擎一样,虚幻游戏真没看见几个人玩,但是人家钱也没少赚。 引用第30楼ov_efly于2011-01-17 12:05发表的:
2017年 10周年
那么游戏实机 就应该能到现在的CG级别了吧
maxwell 是15年 现在的100倍?
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恩?不是13年么。。。不过老黄的话听听就好 虚幻和ut曾经还是很有市场的,98年末那个时候吧,国内也有正版,素质超高的电子乐,室外大场景,加上奢华的动态光源配合惊悚,大气,空灵的游戏气氛相当之赞,关卡长度够厚道,而且地图设计巧妙,控制台功能强大,武器开火模式性能迥异,多人模式丰富还有mp bot,资料片可以独立运行,几乎找不到缺点,只是跑得动得人不多,但口碑当时在国内pc群众中也不差,国际市场也是叫好又叫坐,当然市场规模与console不能比。2虽然不如一代轰动,不过亚特兰帝斯上互动设计有亮点,也算不过不失。而ut系列,国外fans圈一直很稳定,国内就变得十分cu,至于虚幻现在的地位,有市场变化的原因,也有epic像console转型的原因,最后把系列标志性的dash都去掉了,可以说是尽失老玩家人心,当然人家也有geow这个新品牌了。 CRYSIS除了炫耀配置还有什么贡献?
HL些系列不也是只做玩家看的到的一本道,玩家看不到的就不管,优化完全看HINT实体用的好不好,去比较下HL2和ALIEN SWARM就知道了
但是07年的EP2对于大型开阔场面和大型刚体变形都已经处理的很好了,我很好奇EP3出来会怎么样,如果直接上HL3,那一定是下一个世代开始了 世界游戏革命 引用第46楼昔日之影于2011-01-17 19:13发表的 :
valve的source用的是老版本的Havok,实际上物理效果比BC2概念层次差多了,根本没办法实现拆楼拆墙之类的
没有MOD则是因为DICE没有霜寒引擎的完全版权,只能等用霜寒2的BF3了
source和HL2最大的贡献应该在于几乎完美的还原重力浮力等物理定律这方面,事实上除了HL和相关的系列,没其他的FPS敢做这么多的解密设定
http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif
拆楼做不到的话HL1 DOD的那些事件地图是如何做的
可能你说那只是很欲盖弥彰的一种伪破坏方式
但实际上BC2的破坏又强多少呢?
地图上到处是重复的房子设计,房子一旦坍塌对比同类设计的房子甚至房梁房顶倒塌的角度都是一样的
和他们当初标出的多流弊多流弊的场景破坏风马牛不想提
根本就是忽悠玩家玩的东西嘛!
假如这样的破坏我也能用SOURCE提供的SDK做出类似的效果,可能说是在倒塌途中没有那种真实的效果和残害,最起码是能做出来的
另外BO的剧情是IW原来写好感觉不怎么好就扔出来的,赶鸭子上架的制作组,就算再有本事在有技术,让他制作与自己走向不相同的东西还是吃瘪
尤其还是像现在这种显卡与芯片厂商都不愿塞钱没免费DLC!
出的游戏简直就是啃爹! 为了你这破烂我还得花100块钱买你几张地图
我脑子秀逗了! VALVE至今发放的第三方服务端中,依然是全世界第三方服务器占有率最高的
至于盗版问题,轻易的就被3天两头的更新给杀害了
你不更新,你固定版本可以啊,最新的武器和帽子你买不到玩不到
而且就算你愿意这样别人没人陪你玩你到最后孤独了还是得跟我去玩正版
现在都把引擎太当回事了,忘记了真正玩家的游戏体验,CSS现在在线率一直是第一,我也没听说过玩家要求把CSS变成开载具,开飞机,能开击杀奖励的“精英召唤”“反恐召唤”
从CS玩到现在这COD7
从来没感觉商家越来越为玩家考虑
反而是越来越蹭着全球网速那一丁点的提升开始剥削玩家最基本的权利
反正你们网速好了我就不给你们服务端了,反正能玩就行了
反正你们机器好了 我就不给你们做优化了,反正能玩就行了
反正你们生活好了 我就不给你们便宜卖了,反正能吃饱饭玩我游戏就行了
反正你们大部分都是傻逼,我就不给你们SDK了,反正一年也做不出来几个地图 引用第59楼量产废柴刚于2011-01-17 23:41发表的:
VALVE至今发放的第三方服务端中,依然是全世界第三方服务器占有率最高的
至于盗版问题,轻易的就被3天两头的更新给杀害了
你不更新,你固定版本可以啊,最新的武器和帽子你买不到玩不到
而且就算你愿意这样别人没人陪你玩你到最后孤独了还是得跟我去玩正版
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问题就是很多制作组太懒了……valve给TF2最快一天一更新那种速度基本这个世界上找不到第二个
不过L4D2的版本号盗版倒是能跟得上
引用第55楼Ediacaran于2011-01-17 23:15发表的:
Crysis在S1吹得太过了,垃圾游戏一个。引擎效率也不高(当然,通过牛人的技术论证后是最高的,我承认牛人的说法),商业化更是没有。
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我很奇怪一个商业化基本没有的引擎是怎么让公司赚到钱来开发续作和新引擎还不忘对工作室本身进行扩张的…… 引用第67楼Ediacaran于2011-01-18 01:15发表的:
这种情况在DOS时代的Quake2也曾出现
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id什么时候出过QUAKE II的DOS版? 引用第67楼Ediacaran于2011-01-18 01:15发表的:
Crysis在S1这样TV游戏论坛受热捧,本质上还是主机青在捧。
Crysis作为一个并不是很好玩的DX9/10游戏
在PC游戏论坛基本没人讨论(这东西在几个综合论坛有专区?),在PC硬件论坛风头早被metro 2033、DiRT 2等一票DX11游戏压过,在S1却隔三差五便要看见。
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crysis不好玩?我笑了 除了crysis外,正当防卫2我也觉得挺神的
几乎就是无限远的远景
可以用狙击枪打1公里外敌军基地里的敌人
装个钩子加长的MOD 勾住1公里外的一棵树飞过去
像纸片图一般的远景瞬间变近
那飞驰感赛车游戏里永远不会有啊
因为是开放地图 所以不可能用单面场景贴图之类的东西减开销
模型精度不好不坏吧 虽然物理效果没多少 但建筑物爆炸啥的还不错吧
但水面CUDA的效果很不错啊~
其实我觉得最不可思议的是
这游戏只有5G 而且读盘超快还是无缝的
瞧瞧人家山口山那光秃秃的地图都轻松费20G……
求高人讲解 285算个鸟~~~ 乃们要是能在crysis刚发行时玩不至于喷到像现在这程度