是不是可以认为斯巴达是战神系最低谷了
集合周遭朋友的一致意见。家用机的仨咱就别比了,根本不是一个游戏。
跟前作奥林匹斯之链比,斯巴达的高潮(有高潮部分么囧)非常脱力,BOSS水的厉害,流程失败。
系统让人无语的很,不评论。前作的拳套什么级别,这作的矛什么级别
剧情就不说了,刚找到弟弟就被砸,死神跑来当替罪羊,真的莫名其妙,是不是他在搞笑啊
坐等围观。 我怎么觉得挺好的,大概是psp上面好游戏太少了 没奥林匹斯之恋好 感觉 BOSS战确实失败,几乎没有
但画面和一些桥段表现比奥林匹斯之链好
比如天空那段很震撼 战神这个系列,“动作”部分在ACT中算不上一流,主要卖点是场景和氛围
换到小公主上,硬件性能不够,想做的好比较难 我技术不过关,就记得在遁地女妖+独眼巨人组合处死了N次,比boss战死的次数多多了 遁地女妖超恶心,没了 场景还是感觉比前作更好了一点
其他方面感觉差不多
我是没能坚持打完 我打得很不耐烦,总在想怎么还没结束 矛枪什么级别?神级别
在GOD难度下满级的矛枪远程投掷电球独眼之流的大型怪十下左右就圈,比链刃近身战安全快捷得多 最低谷肯定不是 瓶颈可以算得上 这货没玩进去。。。 QTE是按键杀手,尤其是LR键,后期碰到遁地女妖几乎要按到爆 不能双人合作太可惜了 前作的拳套那可是bug级别的! 战神一代不如一代,关键是流程越来越流水线,解谜障碍越来越少,到了3和斯巴达基本就是杀杀杀 不光斯巴达,战神和同类动作游戏最低谷永远是下一作
动作游戏卖座几个要素:1动作花样程度,打击感,2游戏场景和人物设计,音乐烘托;3流程的可重复性
战神几作的武器换来换去动作的区别都不大,游戏场景和人物设计还有音乐一作一作下来也没有什么突破,单线式流程更不用说了 奥林匹斯之链最后那场景不断重复给我的印象太差了 引用第7楼vincentyun于2011-01-15 23:41发表的:
遁地女妖超恶心,没了 images/back.gif
同,高难度下遁地女妖比BOSS难打N倍,推倒奎爷还不能防御,判定超大 表现流ACT的瓶颈之作 请继续黑,马上就可以搬来其他ACT来了。 系列最低难道不是3么 我要是收入比现在高一倍我就掰盘 再低谷也得玩,小公主上难得有几个好玩的动作游戏了,斯巴达我通关了几遍没事还喜欢拿出来竞技场开起来耍耍,那个PE3通了次就很不耐烦了。。。 引用第19楼梅原正吉于2011-01-17 22:53发表的:
同,高难度下遁地女妖比BOSS难打N倍,推倒奎爷还不能防御,判定超大 images/back.gif
推到奎爷不是可以防御么...我碰见遁地全程弹反的...而且弹反的时间判定比其他怪的一般招数长多了 给我印象最深的还是j院那段很给力。。。 引用第25楼ChirstDR于2011-01-18 11:40发表的:
推到奎爷不是可以防御么...我碰见遁地全程弹反的...而且弹反的时间判定比其他怪的一般招数长多了
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可弹反不能防御吧,乱抓能防御
单挑还好,两只或者多兵种作战起来很费神 瓶颈+1
没啥新鲜的了
唯一新鲜的2点就是妓院群P和最终BOSS兄弟并肩作战,终于不是一个人了
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