《皇牌空战:突击地平线》本周情报:故事梗概、系统及主
统—「范围接近突袭」对于一些能力比较强的敌机飞行员,使用遠距離的导弹会无法击中敌机,这时从敌机后方接近,就会发动CRA系统,将进入近距离的一对一的对峙战斗,这就是CRA(Close-range Assault)。
CRA中、HUD中央会对敌机进行持续的扫描捕捉,飞行员操纵仪表盘也会被表现出来。同时,通过大范围对敌机进行機関砲掃射。大口径弾雨之下,敌机行动会鈍化、这时导弹的追踪能力都会大幅上升。
CRA状态中,镜头的放大,导弹尾随,慢镜头等,就好像电影一样,有着大迫力的演出表现。在极接近的状态下,完成对敌机歼灭,目睹敌机临终前的哀号,所谓CRA实现的「极近距离」,就是这个距离感。
如果正确地把敌机能锁定在中心,CRA杀伤能力会飞跃高涨。如果熟练的操纵飞行员不断地在中心位置锁定敌机,歼灭敌人编队。这样的机体是会让敌机感到畏惧,从而提高自己机体的命中率。本作以对第一次接触皇牌系列马上能得到快感为目标,如果能熟练的操作,破坏和速度的快感就会成倍增加。
CRA中、和敵機在林立高楼间隙中穿梭追逐,一边攻击一边回避,十分考验反射神经。
反过来也是一样,敌机可也以发动CRA,你就会成为时被追赶的对象,作为飞行员的你,需要与上升下降·急转弯等,操纵机体全力甩开敌机。或操纵机体,紧急减速,短时间缩短与敌机的距离,也能瞄准敌机射击。如果在“合适位置”出现时,此时进行快速QTE输入,可以发动像杂技的动作一样,马上绕到敌机背后,一瞬间交替攻守位置。这个令人兴奋的「瞬间的攻防」系统可以马上转换形势。
故事概要
2015年,非洲全境反政府运动正式暴发。暴乱以“取回非洲”为口号,当地政府和联合国组成联军,目的是消灭威胁沿岸地区的反政府军和海盗组织。NATO加盟国连合军受到派遣。在非洲各地开展作战。
可是,反政府军装备精良,他们利用地形,擅长的游击作战,战斗形式均衡化。看来要做好长期化战斗的准备——
美国空军的William中佐,与多年的旧友Jose大尉一起带领“战场之狼”空车战队参战,他是战队领导人,战队包含直升飞机部队,轰炸机部队以及第108 特别分队。在这个非洲基地他接受法国空军皮埃尔将军指挥,除了联军以外,俄罗斯有也援军参战。
某日,游击队扫荡作战的直升飞机部队,突然在一阵强大光线和爆炸气浪中坠落。生存的数名士兵随后被抬进重度的烧伤治疗室。在基地内部有着「反政府军好象开发了新型炸弹」推测,究竟有着什么真相,如何和重型装备和炸弹下击溃敌机,战机起飞的警报回响在非洲北部,却有着蔓延态势,战火即将烧到全世界~~~
角色紹介
William Bishop
美国空軍中佐威廉,联合国派遣支援作战。37歳。
编隊1号機。游戏主人公。実戦経験豊富、沈着冷静。部下对其十分信頼。性格寡黙的軍人。在强敌面前会暴发自己的极限。
http://i575.photobucket.com/albums/ss197/hhd1990131/025.jpg
第108TASK FORCE的战场之狼战队
http://i575.photobucket.com/albums/ss197/hhd1990131/026.jpg
Jose "Guts" Gutierrez
ホセ・“ガッツ”・グティエレス
空軍大尉Gutierrez,32歳。
编队隊2番機。主人公親密战友。操縦机体能力十分强悍、F-15战斗机的教官。
http://i575.photobucket.com/albums/ss197/hhd1990131/028.jpg 还不如直接进入一个FTG小游戏,用波动拳和升龙拳一决胜负,Are you Ken? Sure you're Ken! 敲碗要黑丝 这啥JB系统? 街机系统,美国故事。 这个应该叫子弹时间还是无双系列的单挑模式? 皇牌空战的剧情开始向HAWX看齐了 这尼玛越来越坑爹了吧。。。。 引用第8楼猫执事于2011-01-13 17:45发表的:
皇牌空战的剧情开始向HAWX看齐了 images/back.gif
同意
这个趋势从Joint Assault就开始了
继续走5和zero的风格不好吗?这个强调近距离1v1的系统用在0上或许不错 没有Belka阴毛的AC还叫AC么? psp那个? 敲碗等秋山澪登场 黑丝一定是DLC机体 最终boss J20
妥妥的 有痛机么
没痛机就死去 非洲空军……………… 主角露脸?
同名游戏罢 我有预感这个CRA系统用多了就会烦。。。
剧情hawk化+1.。。。 引用第14楼bando于2011-01-13 21:17发表的 :
记得以前有曝过 AC5的剧情是搬了某电影
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恐惧的总和?
那个小说版比电影更早一些 引用第11楼宅男的爱于2011-01-13 19:19发表的:
没有Belka阴毛的AC还叫AC么? images/back.gif
以USEA大陆为舞台的4跟belka没关系,剧情也做的很好
当然我承认0也不错
说白了现在这个现实世界观就是NAMCO的编剧懒的写更有深度剧本的体现 教練,我想玩AC3- - 引用第27楼bando于2011-01-14 01:35发表的:
倒不是那麼绝对,架空成6那样,也没搞头,用现实世界观也可以编的很热血的
就是比较担心会不会压缩超级武器的空间
毕竟一作AC没有个一两个给力的超级武器就不妙了
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6那破烂剧情不就是个全面劣化版的四代么-_-
系列的剧情我最喜欢的还是4,天马行空又似幻似真 代入真实世界地图的皇牌空战
就让我觉得刚看到高达00中代入中美欧关系一样
感觉实在是很奇怪 这系统怎么感觉有点像空中杀手....
皇牌空战从AC3开始接触,一直玩到三红姬上的AC6,0因为有中文玩得最多,这一作非常符合我的波段
我的要求不高,后续的皇牌空战能达到0的高度就行了
超越嘛,日厂现在样子,我觉得难哦 还尼玛QTE系统,不跟潮流会死啊,ACE要个鸟毛QTE,自己手动绕弯不行?
ACE系列我最喜欢5,那个主角机叫solowing僚机叫pixy的那作也不错 引用第32楼farAway于2011-01-14 13:52发表的:
还尼玛QTE系统,不跟潮流会死啊,ACE要个鸟毛QTE,自己手动绕弯不行?
ACE系列我最喜欢5,那个主角机叫solowing僚机叫pixy的那作也不错 images/back.gif
喂喂……谁来给我解释一下PIX基友是怎么了……
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