rubicon 发表于 2011-1-14 19:05

5代垫底,gj

jjx01 发表于 2011-1-14 19:28

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子

引用第76楼Macro于2011-01-14 15:10发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子 :


球详细 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

梦魇的头尾两个核心的破坏程度蓝-》绿-》红,破坏程度三战是继承的,第一战你把头的核打绿,第二战头核就是绿的,第一战没打绿第二战就是蓝的,如果能保持头尾皆蓝到第三战,很容易就能打掉一大截血,因为破坏程度越高核的防御越高

jjx01 发表于 2011-1-14 19:29

引用第78楼Macro于2011-01-14 15:21发表的 :


就属性攻击这事我想批评一下3代

搞的很复杂,喳喳轰轰的,但是效果又不明显
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

对冰兽拳套攻击伤害高,但是雷剑有招甩刀,那个对所有的怪的杀伤力里冰兽是最大的

babbly 发表于 2011-1-14 19:30

进来看江老师

christiny 发表于 2011-1-15 01:30

我差,梦魇这个核继承还是第一次知道……

zhy86 发表于 2011-1-15 01:33

3最高

卿卿雅儿 发表于 2011-1-15 01:40

1代告诉了人们“PS2时代的动作游戏应该是怎样的”
但是纯粹比较“动作要素”的话,个人感觉3比1好

2就打穿了一遍,没有任何印象,难度太低是一方面。
视角太远,看不清人物动作,对讲究技巧性的游戏来说是致命伤

4除了场景重复率高外,整体感觉也还行

PS:1代我也有不满的地方,最终BOSS的“变身”次数太多了点,虽然严格的说那不叫变身,但第一次打的时候总觉得“这哥们咋还没挂呢”

quki1945 发表于 2011-1-15 03:29

邪眼紫瞳 发表于 2011-1-15 03:47

1432吧感觉是

4代唯一不能接受的就是跑一圈再跑回来
当时感觉气氛一下就没了
其他方面倒很不错

Macro 发表于 2011-1-15 11:54

引用第86楼卿卿雅儿于2011-01-15 01:40发表的:
PS:1代我也有不满的地方,最终BOSS的“变身”次数太多了点,虽然严格的说那不叫变身,但第一次打的时候总觉得“这哥们咋还没挂呢”images/back.gif


前两战我不评论
不喜欢STG战斗的人也不在少数

不过最后一战……没啥难度吧,就是看看剧情走个过场

christiny 发表于 2011-1-15 14:52

其实,只要把魔帝设定成3个阶段共用一个血槽,就不会有“怎么还不挂”,“怎么还要打”这些感觉了。

Nosgoth 发表于 2011-1-15 16:34

感觉田中还是背了不少黑锅啊,做3的时候很多人就质疑过怎么又是2的那一群人来,capcom的一内部人员说了,真不能怪田中他们,那时是上面的想法,他们这些小角色只能照做......

阿拉伯土豆 发表于 2011-1-15 17:04

Macro 发表于 2011-1-15 17:12

引用第91楼Nosgoth于2011-01-15 16:34发表的:
感觉田中还是背了不少黑锅啊,做3的时候很多人就质疑过怎么又是2的那一群人来,capcom的一内部人员说了,真不能怪田中他们,那时是上面的想法,他们这些小角色只能照做...... images/back.gif


我倒想知道“神谷的原则是从不开发续作”这种话是谁发明的

有续作干嘛不开发?鬼泣2是CAPCOM不让他开发才对,这又不是他能决定的

Nosgoth 发表于 2011-1-15 20:19

回 93楼(Macro) 的帖子

这种说法感觉是国内自己想出来的,神谷还在clover的时候1up做了个采访,就问到了为什么不做鬼泣2,他也明说了想做,上面不让。

MRORZMAX 发表于 2011-1-15 20:54

3代神作不解释

iamsolowingpixy 发表于 2011-1-15 20:58

好像有人把DMC和终结者系列做过类比

DMC1=T2
DMC2=T3
DMC3=T1
DMC4=T2018
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查看完整版本: 鬼泣系列,各代综合评价到底如何?