Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子
引用第76楼Macro于2011-01-14 15:10发表的 Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 13楼(追踪者) 的帖子 :球详细 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
梦魇的头尾两个核心的破坏程度蓝-》绿-》红,破坏程度三战是继承的,第一战你把头的核打绿,第二战头核就是绿的,第一战没打绿第二战就是蓝的,如果能保持头尾皆蓝到第三战,很容易就能打掉一大截血,因为破坏程度越高核的防御越高 引用第78楼Macro于2011-01-14 15:21发表的 :
就属性攻击这事我想批评一下3代
搞的很复杂,喳喳轰轰的,但是效果又不明显
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
对冰兽拳套攻击伤害高,但是雷剑有招甩刀,那个对所有的怪的杀伤力里冰兽是最大的 进来看江老师 我差,梦魇这个核继承还是第一次知道…… 3最高 1代告诉了人们“PS2时代的动作游戏应该是怎样的”
但是纯粹比较“动作要素”的话,个人感觉3比1好
2就打穿了一遍,没有任何印象,难度太低是一方面。
视角太远,看不清人物动作,对讲究技巧性的游戏来说是致命伤
4除了场景重复率高外,整体感觉也还行
PS:1代我也有不满的地方,最终BOSS的“变身”次数太多了点,虽然严格的说那不叫变身,但第一次打的时候总觉得“这哥们咋还没挂呢” 1432吧感觉是
4代唯一不能接受的就是跑一圈再跑回来
当时感觉气氛一下就没了
其他方面倒很不错 引用第86楼卿卿雅儿于2011-01-15 01:40发表的:
PS:1代我也有不满的地方,最终BOSS的“变身”次数太多了点,虽然严格的说那不叫变身,但第一次打的时候总觉得“这哥们咋还没挂呢”images/back.gif
前两战我不评论
不喜欢STG战斗的人也不在少数
不过最后一战……没啥难度吧,就是看看剧情走个过场 其实,只要把魔帝设定成3个阶段共用一个血槽,就不会有“怎么还不挂”,“怎么还要打”这些感觉了。 感觉田中还是背了不少黑锅啊,做3的时候很多人就质疑过怎么又是2的那一群人来,capcom的一内部人员说了,真不能怪田中他们,那时是上面的想法,他们这些小角色只能照做...... 引用第91楼Nosgoth于2011-01-15 16:34发表的:
感觉田中还是背了不少黑锅啊,做3的时候很多人就质疑过怎么又是2的那一群人来,capcom的一内部人员说了,真不能怪田中他们,那时是上面的想法,他们这些小角色只能照做...... images/back.gif
我倒想知道“神谷的原则是从不开发续作”这种话是谁发明的
有续作干嘛不开发?鬼泣2是CAPCOM不让他开发才对,这又不是他能决定的
回 93楼(Macro) 的帖子
这种说法感觉是国内自己想出来的,神谷还在clover的时候1up做了个采访,就问到了为什么不做鬼泣2,他也明说了想做,上面不让。 3代神作不解释 好像有人把DMC和终结者系列做过类比DMC1=T2
DMC2=T3
DMC3=T1
DMC4=T2018