罗炜2010 发表于 2011-1-9 19:37

sin360 发表于 2011-1-9 19:41

战B3也是原地踏步甚至退步而已,我反而是非常看好三国6

thinkhome 发表于 2011-1-9 19:41

Pluto_Shi 发表于 2011-1-9 19:44

不知不觉,五年过去了
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-641621.html

昔日之影 发表于 2011-1-9 19:49

引用第3楼Pluto_Shi于2011-01-09 19:44发表的:
不知不觉,五年过去了

2006
PS3 スーパーロボット大戦(暂名) 未定 BANPRESTO

....... images/back.gif
时代的眼泪啊!

sin360 发表于 2011-1-9 19:52

请用模拟器玩Z。。。。。

罗炜2010 发表于 2011-1-9 19:53

88ace88 发表于 2011-1-9 19:54

什么时候无双变成动作游戏了?

罗炜2010 发表于 2011-1-9 19:56

huntercai 发表于 2011-1-9 19:59

引用第6楼罗炜2010于2011-01-09 19:53发表的:

我倒是觉得《战国BASARA3》各方面都在进步……除了“满值武器比以前更难得到”以外。 images/back.gif


删除了故事模式和大武斗会模式就是赤果果的骗钱行为

罗炜2010 发表于 2011-1-9 20:02

thinkhome 发表于 2011-1-9 20:02

huntercai 发表于 2011-1-9 20:03

引用第10楼罗炜2010于2011-01-09 20:02发表的:

战国戏剧绘卷模式发来贺电。 images/back.gif


战国BASARA1发来贺电

sin360 发表于 2011-1-9 20:04

副武将和好的武器必须打绘卷模式绝对是坑爹

战B3的平衡性也是改得很糟糕,孙市就是个女但丁

战场的重复和偷工减料就更要骂了,没有一个比的上2的关原之战

bando 发表于 2011-1-9 20:06

SRWX 发表于 2011-1-9 20:10

暗荣做的动作游戏一直都很渣···

bando 发表于 2011-1-9 20:13

sin360 发表于 2011-1-9 20:16

前田的取消技能很好用,其实就相当于无双的C2 C3 C4技

罗炜2010 发表于 2011-1-9 20:20

罗炜2010 发表于 2011-1-9 20:25

huntercai 发表于 2011-1-9 20:31

引用第19楼罗炜2010于2011-01-09 20:25发表的:

我对搞不清楚《战国BASARA》的“天下统一”模式和《战国BASARA3》的“战国戏剧绘卷”模式之间的区别的人没什么好说的。
再见。 images/back.gif


真巧 我对换汤不换药以及新作模式比旧作还少的行为也没什么可说的

sin360 发表于 2011-1-9 20:31

战国戏剧绘卷的本质就是以前老的天下统一模式的的进化,引入了类似故事模式的剧情和分支,打起来没那没单调

大武斗会的取消是不可原谅的

wuxiaojie 发表于 2011-1-9 20:38

我香蕉3玩多了就会有一种越玩越不会玩的感觉,明明打的好好的敌将却经常会莫名其妙的受身刚体防御弹返,就好像在嘲笑你前面其实都是伪连,我那是让你的,随时能防或者反……相反无双系列判定似乎更加严谨一些,虽然是很久以前那阵子……

sin360 发表于 2011-1-9 20:42

究级下都是蓄力霰弹轰过去的,大众脸武将是什么?也只有本多难打点

罗炜2010 发表于 2011-1-9 20:45

罗炜2010 发表于 2011-1-9 20:47

sin360 发表于 2011-1-9 20:54

大武斗会可以精简,但是绝不能取消,里面有很多搞笑和有趣的组合就此见不到了,3代里也没有5本枪三好众之类好玩敌人了,也就直江搞笑点

以前100层是太鬼畜了,可以减到50或者30层

罗炜2010 发表于 2011-1-9 21:04

Blackbird 发表于 2011-1-9 21:19

大武斗会和欢乐氛围没关系吧,虽然我也不喜欢大武斗会,去的好。

可以把据点系统去掉嘛?关卡的流畅性完全被破坏了,而且打据点也不算啥技术活,要不几个IMBA招几下解决,要不就是机械打打打防循环。

副将系统也很无聊,纯为了叫你多刷几遍绘卷,而且游戏里完全没哪儿收哪个副将的提示。

这代新加的几个系统感觉都是刻意延长游戏时间用的,玩的时间长了就觉得很不爽

dashantaozi 发表于 2011-1-9 21:22

ps3怎么不来个模拟psp的功能。。。

无动于衷 发表于 2011-1-9 21:25

引用第29楼dashantaozi于2011-01-09 21:22发表的  :
ps3怎么不来个模拟psp的功能。。。 images/back.gif


那PSP就更卖不出去了

难得想 发表于 2011-1-9 21:31

最怀念的还是353,如果照这个路子走下去,就算不能开拓进取,保有fans还是没问题的,5开始就向香蕉的风格靠拢了。
一直很不喜欢香蕉,最开始搭乘无双风的跟风作品,虽然act动作性上老卡的确完胜暗荣,不过无双不是全靠这些吃饭的啊。
5就是个悲剧,往香蕉靠拢,连香蕉1代偷工减料的同模型同动作搞出两角色的设定也照搬。
看6的人设,没有悔改的意思,你就一条路走到黑吧。

Pluto_Shi 发表于 2011-1-9 21:36

引用第29楼dashantaozi于2011-01-09 21:22发表的:
ps3怎么不来个模拟psp的功能。。。 images/back.gif


ps3有这功能的,只不过sce暂时不让你用
为兼容psn,ps3固件里有psp的全部prx,基本就是psp模拟器

罗炜2010 发表于 2011-1-9 21:37

wuxiaojie 发表于 2011-1-9 21:41

香蕉2感觉判定比3好些,一套就是一套,打完就终结,然后找机会再来一套,3有种无责任追打却又不让你打到爽就在你打的途中给你无缘无故的附加刚体或者强制防御的感觉……

罗炜2010 发表于 2011-1-9 21:47

wuxiaojie 发表于 2011-1-9 22:00

我觉得真不是无双那种空中被浮空类招式打中造成受身可状态的规律,稍微有些不一样,具体哪里不一样又说不上来。比方说石田之类的可以连用2次固有4第三次就会被防但是可以用固有2活着固有3或者固有奥义之类的。远程系的点射可以射两下第三下开始被防或者弹。
有种我就让你伪连一下的感觉。

x392 发表于 2011-1-9 22:02

第二次 Z
一定要玩的

xu2505103 发表于 2011-1-9 22:06

现在升副局级了?

罗炜2010 发表于 2011-1-9 22:08

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