hein 发表于 2011-1-5 21:29

天空之城吊画质版和风之谷一样让人泪流满面

加上杉并儿童合唱团的歌声
我屁滚尿流了

animer 发表于 2011-1-5 22:13

阳之后裔 发表于 2011-1-5 23:35

什么?那噪点是压制的问题?
我还以为本来八几年的片子重制成BD就是这样子
CHD太吭爹了
可恶,我还专门刻了两张D9做保存版

osk666 发表于 2011-1-5 23:48

ckz1211 发表于 2011-1-5 23:55

downnote 发表于 2011-1-5 23:57

风之谷不是说故意加噪点么,如果天空之城也是的话,BDRIP去噪点和BD本身画质是两码事吧

scboy2010 发表于 2011-1-5 23:59

引用第1楼animer于2011-01-05 22:13发表的 :
不去噪点的不是好压制。

CHD的压制就是渣中之渣。经历了《风之谷》《天空之城》两重又大又垃圾的攻击后,我决定坚决贯彻放弃一切CHD版的方针。


....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

哪个版本的中文配音?到现在只看到过台版配音啊

dsdds 发表于 2011-1-6 00:30

两个我都收了CHD的= =

parsifal 发表于 2011-1-6 01:01

噪点应该是专门加的吧。风之谷据说就是这样。
早期的片子我只收720p的感觉就够了。进入90年代后的片子看看具体效果再决定收不收1080P的。

hein 发表于 2011-1-6 01:26

撤,噪点虽然是经过一定后期加工,但是,明显符合胶片影片的噪点规律和效果

说要去掉原BD图像中就有的感噪点的人,只能说被数码作品给喂扭曲了
这就好比,看惯了毒瘤社硅胶娃娃后,面对本世纪次时代游戏,吐槽人物皮肤不光滑细腻都是毛孔一般可笑

CHD是个好组,完美还原BD效果
上图,胶片噪点的意境,结合整篇动态画面配合60寸电视,绝对震撼,请对比我头像胶片的质感,自然明理

animer 发表于 2011-1-6 13:33

animer 发表于 2011-1-6 13:59

wtyrambo 发表于 2011-1-6 14:01

roger那种地图炮轰的细节干干净净的就别拿出来了,胶片噪点是正常

天神十三煞 发表于 2011-1-6 14:05

噪点和banding总是相互困扰的
不是说去干净了就一定好

wtyrambo 发表于 2011-1-6 14:08

引用第13楼天神十三煞于2011-01-06 14:05发表的:
噪点和banding总是相互困扰的
不是说去干净了就一定好 images/back.gif


deband的本质就是加噪点吧

风音日和 发表于 2011-1-6 14:17

引用第10楼animer于2011-01-06 13:33发表的:
关于噪点的问题,我跟以前的朋友讨论过多次了。简单地说,噪点在脸上就是瑕疵,在墙上就是细节。

于是,看一个片子,到底是看老电影感?还是看情节呢?


....... images/back.gif



可是对于天空之城和风之谷这些的爱好者来说,情节早已经烂熟于心,他们追求的更可能是怀旧感,老电影感会比较容易让他们感动吧

animer 发表于 2011-1-6 14:24

wtyrambo 发表于 2011-1-6 14:25

引用第16楼animer于2011-01-06 14:24发表的:


那得看细节是什么哟——长在脸上,怎么着都不会是细节。

噪点,尤其是天空之城的“时间轴噪点”,那是非啥不可的。这跟抹杀层次感的细节是不同的。
....... images/back.gif


压制重要的是尽量还原片源不丢失细节,而不是"好看",roger的降噪都不知道开到多少层,不知道多少细节和噪点一起抹掉了

HaibaraAi 发表于 2011-1-6 14:33

某位你要制作对比图好歹用同一帧同一种YC伸张方式截图吧

animer 发表于 2011-1-6 14:40

jimmytong 发表于 2011-1-6 14:41

那啥,伸手党球个BD能用的外挂字幕

animer 发表于 2011-1-6 14:44

wtyrambo 发表于 2011-1-6 14:45

引用第19楼animer于2011-01-06 14:40发表的  :


还原片源——这个论调我觉得问题很大哦:见过片源本身IVTC、Deinterlace、彩虹啥的一吨错误的没?压制有时候并不是仅仅转压——同时也是为了修正。


....... images/back.gif


我同意错误要修正,但是roger这种地图炮不管三七二十一轰干净怎么样也不是"修正",完全是为了令片子在他给的这可怜的码率下不出block的手段而已,在杀光细节和噪点和保留这两者如果给我选择,我选择后者

animer 发表于 2011-1-6 14:48

animer 发表于 2011-1-6 14:53

wtyrambo 发表于 2011-1-6 14:56

引用第24楼animer于2011-01-06 14:53发表的  :


且不说你没有看我那篇文章。单就时间轴噪点而言,即非污责感的那种跳跃点,那是必然非杀不可的——

尤其是《天空之城》的那种细微的时间轴噪点(这种噪点连表现“老电影的质感”都派不上用场)。除了浪费码率,我不知道它有什么用。
....... images/back.gif


你那篇文章玄学意味太重,看一段懒的看了,这种地图炮杀的不光是噪点怎么跟你说不清楚呢,为了去噪点,细节可以不保留是吗?那压片还真省事了,即使是你那篇文章,也提倡了"适当的码率"的概念,roger这种细节杀干净,然后给一个超级不足的码率够吗?1080P的剧场版一部能压到1.4G是什么精神?

由于我用的是pct 的版本,所以只有一条日语的音轨
拿PCT已经降噪锐化一次的raw再轰一次地图炮并重新压制一次视频音频的人是一种什么精神

animer 发表于 2011-1-6 14:56

Laplace 发表于 2011-1-6 15:00

这次吉卜力蓝光的修复原则是修复至上映时的状态。
大型工作室的4K乃至8K级修复水准根本不是什么职人之流可比的。

简单的说,即使噪点是后期添加的,那没加噪点的版本只是半成品罢了。
看对比图可以看到,没去噪点的版本颜色更鲜艳,白色也更纯正。

reekilynn 发表于 2011-1-6 15:03

引用第25楼wtyrambo于2011-01-06 14:56发表的:

拿PCT已经降噪锐化一次的raw再轰一次地图炮并重新压制一次视频音频的人是一种什么精神 images/back.gif


wty不必多费唇舌了 和一个思维停留在4年前的人争执这些问题有意义么?
在这个2TB硬盘白菜价的年代我想不出任何为了体积牺牲质量的理由

animer 发表于 2011-1-6 15:04

srwffff 发表于 2011-1-6 15:06

还是等等thora的吧。。。小白发言

RPG-7 发表于 2011-1-6 15:07

二次压制没看头的
我都直接看原盘的
真正有爱就收碟

reekilynn 发表于 2011-1-6 15:08

引用第30楼srwffff于2011-01-06 15:06发表的:
还是等等thora的吧。。。小白发言 images/back.gif

http://www.thoranime.org/?p=1691

animer 发表于 2011-1-6 15:08

reekilynn 发表于 2011-1-6 15:10

引用第33楼animer于2011-01-06 15:08发表的:


老宫有他的考虑,我自然不能有任何异议。

但我这人是向前看的,在非特殊目的的情况下,我非常接受辞旧迎新——
....... images/back.gif

如果接受辞旧迎新的话,请把x264更新了再说。

Laplace 发表于 2011-1-6 15:20

对于电影作品而言,作者意图比新技术更重要。
比如《罗马假日》就是刻意用黑白拍摄的,即使当时彩色电影已经很风行,即使后来电影上色技术已经相当成熟,依然保持着黑白的原貌。
而《西部开拓史》之类的老片就修复得色彩异常鲜艳。

这就是为什么CC之类厂商要找导演或者摄影指导修复电影画面,而不是一味追求靓丽画面的缘故。
如果说今敏还活着,可能他在蓝光修复上就会追求另一种方向。毕竟他是不愿意让观众看到背景纸张质感的。

同时看你的对比图,去噪点版本色彩更黯淡,白色(原作那些字)也不够白这些问题是显而易见的。

animer 发表于 2011-1-6 15:21

wtyrambo 发表于 2011-1-6 15:24


reekilynn你是对的,我觉得浪费那么多时间打字不值得

animer 发表于 2011-1-6 15:26

hein 发表于 2011-1-6 15:27

对比图都有人放出了,我就不多说了
喜好很好明辨了

自己用眼睛看清了,爱什么就看什么
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