有年轻人玩机战吗?
别的不说,七八十年代的机器人动画我都没怎么看过。里面那些超级机器人的故事压根不了解,玩起来毫无感动。机设也无法吸引我。90年代以后的基本了解,相关的剧情玩起来感觉就有趣的多。
但是现在都奔中年了,看着Q版机战画面,其中依旧一半远古时代的故事和机设。压根提不起兴趣。
幸好原创的部分,无论人设机设剧情都符合当代的潮流。机器人大战不断加入原创故事是必须的啊。
我不相信日本年轻人都看过几十年前的机器人动画,中国就更不用说了。当然也有人仅仅把机战当作一个普通SLG玩,不过这样乐趣就少了许多。 参展作品不都与时俱进了么 有年轻人不玩机战吗?
除了neo那种因为老作品版权费便宜瞎糊弄的,近年参战的大多是新动画 仅仅把机战当作一个普通SLG玩的我真没见过,玩完基战去补老动画的没一半也得1/3 七,八十年代生的中国大陆人当年又看过几个参战动画呢?
我认为机战在中国火起来最重要的因素是汉字菜单,而不是什么原作…… 机战在中国火起来最重要的因素不是变形金刚和刚大木吗 这帖子充满了自以为是的偏见
ORIGINAL也是需要时间的蓄积才有味道的
没有在红白机时代摸过SD英雄总决战的,无法得悉OGG里DARK BRAIN降临时的威严
没有浸淫过旧系列的,新生的计都罗喉剑也无法让他感动
没有在当年打过@的,即便是ACE ATTACKER响起来也不过是一首好听的电子乐罢了
今天是怎么了,过机战节么 引用第3楼Pluto_Shi于2011-01-05 14:51发表的:
仅仅把机战当作一个普通SLG玩的我真没见过,玩完基战去补老动画的没一半也得1/3
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上世纪的中国机战玩家都是把当它一个普通SLG玩的。
当第二次的中文FC卡出现在人们眼前的时候,有人知道什么原作么? 引用第5楼Pluto_Shi于2011-01-05 14:54发表的:
机战在中国火起来最重要的因素不是变形金刚和刚大木吗
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改神你每次逗哏,我每次来捧哏你也该感到荣幸了
第2次~第4次是什么时候的事,VCD碟机在大陆火起来那又是什么时候的事
本末倒置
机战一直以来可以起到一个索引的作用,通过参战名单,可以让人很清晰的认识到杰出的机器人动画作品.
旧系列里高达为代表的MS占多数,当然被调动起了对高达的兴趣. winky年代只用og,现在讨厌og 玩第二次G的时候我啥都没看过
之后看了W和逆袭的鸭子 然后玩了F和F完结 而TF则是赶上了特定的历史潮流,因而成就了时代
虽然从宣传性质上,上视那95集可以说是给后来火遍全国的变形金刚玩具热做准备的预告片.但是当时正值彩色电视机开始普及,全民-------尤其是孩子期待娱乐的时候,变形金刚给我们展示的是一种全新的想象力,一种全新的价值观,两个全新的领袖形象("两个"自然是擎天柱和威震天,缺一不可.顺便一说这两个名字是当时孩之宝交给中国这边的文件上预先译好的).
而现在变形金刚作为一种有力的文化现象,不分老小,都可以体验到"变形"这种想象力所带来的超感官.今年7月份的变形金刚3:月黑之时正是真人电影的收官之作. 引用第10楼Pluto_Shi于2011-01-05 15:01发表的:
winky年代只用og,现在讨厌og
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旧系列到结束前,ORIGINAL的部分虽然具有一定话题性,但还不成形
现在几乎要成为参战作品中一个名额,是从@开始的 引用第9楼hamartia于2011-01-05 15:00发表的 :
改神你每次逗哏,我每次来捧哏你也该感到荣幸了
第2次~第4次是什么时候的事,VCD碟机在大陆火起来那又是什么时候的事
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磁碟机年代玩皇家火纹光明力量的比玩第x次的多个0,这个你真别跟我争
其实应该说那时侯只要是个还差不多的战棋,大家就都抢着玩,那时侯玩游戏的心态你也明白,难度高的游戏更受大家欢迎,第三次虽然不比fe但也不能算低
ps前期是第x次过来的老玩家居多,等到了ps后期应该就是刚大木效应逐渐占上风了 我两个堂弟都读中学,什么鲁鲁修钟命蛋蛋一直追的,也很喜欢玩机战 引用第15楼Pluto_Shi于2011-01-05 15:10发表的:
磁碟机年代玩皇家火纹光明力量的比玩第x次的多个0,这个你真别跟我争
其实应该说那时侯只要是个还差不多的战棋,大家就都抢着玩
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。。。帝都这里我记得srw只有2个大哥哥在玩。。。光明和纹迷多点,大概见过快10个人,皇家倒是和srw差不多。。。 有多少男孩子不喜欢机器人的 引用第16楼66666于2011-01-05 15:11发表的:
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如果跟square的游戏比,那时侯的机战还真不能叫全民游戏 引用第8楼zhfatwork于2011-01-05 14:59发表的 :
上世纪的中国机战玩家都是把当它一个普通SLG玩的。
当第二次的中文FC卡出现在人们眼前的时候,有人知道什么原作么? images/back.gif
FC的第二次就是我的启蒙作,因为电池老掉下来,第二天就得从来,不得不加快速度一天通关,打了多少遍都忘了。
现在想起好像只有“盖塔”这一个翻译算是标准,其他的完全不知所云。 引用第15楼Pluto_Shi于2011-01-05 15:10发表的:
磁碟机年代玩皇家火纹光明力量的比玩第x次的多个0,这个你真别跟我争
其实应该说那时侯只要是个还差不多的战棋,大家就都抢着玩
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这个我真得跟你争
SF2当时比较老了,而且MD2当时在包机厅里主要是跑真人快打这类动作比较多
皇骑对文字的要求比较高,你不要说当时厅里都是日文通
剩下也就是系谱对第四次
虽然当时依然普遍处于对游戏的饥渴需求上,但是已经逐渐有了品牌意识.知名续作,肯定不会错 我小学的时候(大概1992年附近)香港的电视台有放0079,Z和ZZ,那时候就看,但是根本看不懂,但是还是看完了
所以有第四次玩的时候也算认得几个阿宝加煤油的,不过没太深印象
到了初中的时候他们放W了,我就追着看,看完正好F发售
而记得这往后才开始VCD热潮,什么Z啊都是这之后买VCD重新看的 引用第18楼ztkong于2011-01-05 15:16发表的:
。。。帝都这里我记得srw只有2个大哥哥在玩。。。光明和纹迷多点,大概见过快10个人,皇家倒是和srw差不多。。。
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毕竟皇外出的晚,再说95年的游戏9697年才开始流行,肯定有电软那几篇文章的功劳 引用第16楼66666于2011-01-05 15:11发表的:
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俺是1986年看的Z高達,1989年看的逆夏,1991年看的F91 LZ所谓年轻人的概念是什么 引用第13楼hamartia于2011-01-05 15:08发表的 :
而TF则是赶上了特定的历史潮流,因而成就了时代
虽然从宣传性质上,上视那95集可以说是给后来火遍全国的变形金刚玩具热做准备的预告片.但是当时正值彩色电视机开始普及,全民-------尤其是孩子期待娱乐的时候,变形金刚给我们展示的是一种全新的想象力,一种全新的价值观,两个全新的领袖形象("两个"自然是擎天柱和威震天,缺一不可.顺便一说这两个名字是当时孩之宝交给中国这边的文件上预先译好的).
而现在变形金刚作为一种有力的文化现象,不分老小,都可以体验到"变形"这种想象力所带来的超感官.今年7月份的变形金刚3:月黑之时正是真人电影的收官之作. images/back.gif
假如到时候一上映,特效什么的只有20年前的水平,别说和变2比,连哥斯拉1都比不过,你会怎么想?会不会和我看着ps3大骂老任毁灭市场寺胖不思进取开历史倒车类似? 引用第25楼hehehk于2011-01-05 15:19发表的:
俺是1986年看的Z高達,1989年看的逆夏,1991年看的F91 images/back.gif
能接收到资本主义文化的广东人~?(笑) 引用第29楼zhfatwork于2011-01-05 15:22发表的:
能接收到资本主义文化的广东人~?(笑) images/back.gif
他是香港人 话说超任的话,年轻点的很大比例不是左右切屏的幽白或者龙珠么?rpg和slg需要持续资金太高了OTL。。。md我只见过光之继承者,光明12和忍者武雷和超级忍常被拿出来玩==md幽白看大家说很好但是我基本没见过== 引用第22楼hamartia于2011-01-05 15:18发表的 :
这个我真得跟你争
SF2当时比较老了,而且MD2当时在包机厅里主要是跑真人快打这类动作比较多
皇骑对文字的要求比较高,你不要说当时厅里都是日文通
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当然是说玩战棋的那些,玩动作游戏的中小学生比玩战棋的多俩0,16位机年代魔强统一战秒杀包机房所有其它游戏 引用第27楼66666于2011-01-05 15:20发表的 :
square游戏名气很大,但是在包机房里面不算很热。包机房里面一般玩智力卡的都是什么机战,大航海,三国志,MD上的太平记,梦幻模拟战这类的
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废话,md那些文字卡很多都有中文版,最热门的文字卡绝对是三国 根据我的经历有可能在接触相应机器人大战前就知道的原作应该是:太空堡垒=超时空要塞,战国魔神豪将军=星球大战,六神合体,电脑战机。 再算上龙神丸,战神金刚(百兽王),超能机甲govarian(海王星战士)
电脑战机比机战晚 机战火纹我们这的包机室只有老板才玩 其他人龙球+实况 MD则是魔强的天下 偶尔看见会玩西游记的 初中卖了GB买了MD玩PS4去了 但电脑战机入队也晚,所以依然是在之前。
这东西还是要电视台放才有影响力,尤其是对于那个年代。
破邪大星我以前也看过,但那盘带子叫“四体战机”。 引用第28楼Pluto_Shi于2011-01-05 15:21发表的:
假如到时候一上映,特效什么的只有20年前的水平,别说和变2比,连哥斯拉1都比不过,你会怎么想?会不会和我看着ps3大骂老任毁灭市场寺胖不思进取开历史倒车类似?
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其他人我管不了,我只能说对我来讲这片不能只有特效
"自由是一切生命的权利"这话即便是技术的工业光魔也不能用视觉效果替代