arthur_w 发表于 2011-1-2 13:30

有时候找不着路很痛苦的

wolfwood 发表于 2011-1-2 13:44

引用第79楼shanajiang于2011-01-02 04:37发表的:
= =前几天买澄盒 还没下hl2...看来也得体验下了....上次感觉晕是奇点那个游戏.... images/back.gif

橙盒5个游戏都是神作,HL2到EP2可以说就是起源引擎的进化史,必须得玩

野醍醐 发表于 2011-1-2 17:24

引用第68楼chichengjerry于2011-01-01 20:23发表的  :
Source引擎升级过了,建议重新再玩一次,和以前的感觉是完全不同的哦
UE引擎有点虚幻的感觉,玩镜边还是能感觉到,Source虽然古老些但是表现出的画面有种真实感 images/back.gif

这是啥情况?现在玩橙盒版的是升级过Source引擎的么?如何用升级的引擎玩,赐教。

wolfwood 发表于 2011-1-2 18:23

引用第82楼野醍醐于2011-01-02 17:24发表的:

这是啥情况?现在玩橙盒版的是升级过Source引擎的么?如何用升级的引擎玩,赐教。 images/back.gif

更新好直接玩就行了,不过HL2的画面变化不大,都是很细节的地方,一路玩到EP2才能体会到引擎的进化。再玩完全不同风格的TF2才知道起源的表现能力之强

standa 发表于 2011-1-2 21:44

连玩COD4都会晕的人表示压力很大
基本上一周就玩一关,玩完一关基本上已经开始想吐了

tenco 发表于 2011-5-13 16:46

关于半条命2的晕3D问题,以下两点是错误的分析:
1,画面太真实。   这绝对是个笑话,因为我们就生活在最真实的世界里,如果因为画面真实就呕吐头晕,这世界上就没有几个能正常走路的了。
2,移动速度过快,产生不适感。    反驳这个理由只有一句话就够了:为什么玩极品飞车的时候你不晕?

综合各方面信息,真相是这样的
由于HL2在某些方面的超前指标,使得硬件的压力很大
为了减轻压力,valve需要减少显示内容,减轻运算压力,最简单的方法就是让玩家看到的范围变小,因此HL2引擎设定的视野是75
而多数游戏采取的视野是90
FOV=90并不是说玩家看到的屏幕占视野真的有90,按照当时主流显示其的大小换算,视野能60就很夸张了。
这个90是游戏里显示的内容,通过映射到屏幕上的,因此如果发生转动,玩家眼睛里图像的转动角度其实比游戏世界里要小,减轻了大脑的疲劳度。实际上经常有玩家把FOV调到100,这样看起来会更舒服一些。
而阀门厂的75相当于玩家每转180度就比别的游戏多转了12%,如此剧烈的变化会淘汰掉一半玩家也就不奇怪了。


我记得视角最厚道的应该是HALO1,查不多有100度了,都出广角效果了,如果不这样照HALO那种剧烈运动恐怕早吐死人了

wolfwood 发表于 2011-5-13 17:30

引用第85楼tenco于2011-05-13 16:46发表的:
关于半条命2的晕3D问题,以下两点是错误的分析:
1,画面太真实。   这绝对是个笑话,因为我们就生活在最真实的世界里,如果因为画面真实就呕吐头晕,这世界上就没有几个能正常走路的了。
2,移动速度过快,产生不适感。    反驳这个理由只有一句话就够了:为什么玩极品飞车的时候你不晕?

综合各方面信息,真相是这样的
....... images/back.gif

书记你有CTRL C+V了,改FOV也不会有明显的变化,原因是透视设置,你去玩玩起源引擎的单机和联机游戏
单机:HL2,PORTAL2
联机:CSS、TF2、L4D
为什么很多人能玩CSS、TF2、L4D却一玩HL2就晕?很明显是V社对单机和联机的设计理念不同导致的透视设置问题。HL2转动视角的时候明显画面拉伸很夸张,形容起来就是扭曲了,所以很多人受不了

tenco 发表于 2011-5-13 17:47

引用第86楼wolfwood于2011-05-13 17:30发表的:

书记你有CTRL C+V了,改FOV也不会有明显的变化,原因是透视设置,你去玩玩起源引擎的单机和联机游戏
单机:HL2,PORTAL2
联机:CSS、TF2、L4D
为什么很多人能玩CSS、TF2、L4D却一玩HL2就晕?很明显是V社对单机和联机的设计理念不同导致的透视设置问题。HL2转动视角的时候明显画面拉伸很夸张,形容起来就是扭曲了,所以很多人受不了 images/back.gif

详细解释一下嘛
这个透视算法的原理

难道他还多加了一道工序?

hybridrainbow 发表于 2011-5-13 20:07

引用第85楼tenco于2011-05-13 16:46发表的:
关于半条命2的晕3D问题,以下两点是错误的分析:
1,画面太真实。   这绝对是个笑话,因为我们就生活在最真实的世界里,如果因为画面真实就呕吐头晕,这世界上就没有几个能正常走路的了。
2,移动速度过快,产生不适感。    反驳这个理由只有一句话就够了:为什么玩极品飞车的时候你不晕?

images/back.gif


这两点为何不成立?别单独拿出来说事,把这两点和在一起就是问题所在:在真实的画面下景物的快速变换
非重力影响下眩晕,说到最后都是大脑被画面欺骗的结果
真实环境下走路或玩极品飞车,都不可能达到FPS中鼠标快速移动而带来的画面高速变化

至于透视扭曲一说,好比运动中的肩扛摄像机拍摄下的画面,也能使一些观众有“晕”的感觉,这能是透视的关系吗?

FOV有一定关系,其数值的加大会减小画面转换的速度,就是书记说的“每转180度就比别的游戏多转了12%”情况可减轻,例如身体1秒转了1圈跟1秒转了2圈所产生的视觉上的速度差异,后者的晕感会更强。

说到最后,至今最直接有效缓解晕FPS的方法,就是调低鼠标灵敏度,这招试过以后就知道有用了
高灵敏度下,动鼠标就好比在做快速转身,现实中转几下就吃不消了,游戏同理也就能撑久一点

Quantum 发表于 2011-5-13 20:26

hybridrainbow 发表于 2011-5-13 20:40

引用第89楼Quantum于2011-05-13 20:26发表的:

HL2我根本不需要动鼠标,只要按键盘走半分钟就想吐了,请问你的理论怎么解释? images/back.gif


阁下您走阶梯了吧
一定是走了HL2中最反人类的阶梯了吧!

孙X 发表于 2011-5-15 16:52

HL2前段时间玩了也想吐啊
我日,为什么会那么晕
但是EP1 EP2不晕啊,而且HL2的打击感好烂,后面改良了

md2000 发表于 2011-5-31 12:06

chenke 发表于 2011-5-31 15:57

真正让我感觉到次世代分界线的是FAR CRY,不为别的,就因为出的比DOOM3和HL2早,提前感受了

时空之旅 发表于 2011-5-31 16:13

难道老外天生不晕3D,有没有老外也抱怨FPS晕3D的?特别是有人抱怨半条命2晕的半死的案例吗?

md2000 发表于 2011-6-1 10:43

wingofsilver 发表于 2011-6-1 11:18

玩着了玩了十几分钟就觉得晕喵...HALO是在星盟战舰里迷路了然后晕了喵..

孙X 发表于 2011-6-1 13:22

话说掠食是续HL2之后第二个让我晕的FPS

yib100000 发表于 2011-6-1 13:58

当年用MX440在DX7下通关都被深深震撼的飘过。

叮叮 发表于 2011-6-1 14:59

=   =############

其实我超级喜欢第一人称射击游戏的..悲剧的是只要是第一人称的我都抗不过10MIN,HL尤甚

我连CS都晕...呜呜呜呜

翠野鼠 发表于 2011-6-1 16:01

翠野鼠 发表于 2011-6-1 16:04

md2000 发表于 2011-6-1 18:18

翠野鼠 发表于 2011-6-1 18:28

页: 1 2 [3]
查看完整版本: 对不晕3D的玩家来说,HL2肯定是一次神奇的体验