任天堂新掌机3DS性能:PSP 2倍
文/Samus Aran由于对硬件知识了解并不是特别多,若有错误之处还请指正。
3DS采用的GPU已经公布了,根据目前的信息,“PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”。
假设3DS,以最保守的情况来估计,GPU最高只能运作在200MHZ,那么以这样的性能,3DS的机能将达到PS2的1.5倍,至于PSP,就不知道是多少倍了,要知道PSP的性能连PS2都不如,只能跟DC(Dreamcast)差不多一个级别吧。
一点题外话:当时DC公布的时候,每秒多边形是200万。SCE向来喜欢自吹,2000年的时候电软就有一篇文章指出,所谓的PS2每秒7500万多边形根本就是吹嘘,因为开启所有特效的情况下,PS2顶多也就是达到800~1000万左右的多边形,大概是DC性能的5倍,而NGC大概是1200万每秒。
PSP之前公布的数据是每秒可以3300万多边形,当然,如果打开所有特效,并且将A.I、声效等因素考虑进去,PSP顶多每秒只能生成500万多边形。
※NGC的GPU时钟频率是162MHZ,Wii的时钟频率是243MHZ。
当初NGC的性能大概是PS2的1.5倍,所以假设前面所说的最保守的情况是成立的,那么3DS的性能甚至比NGC要更好。事实上,通过目前的一些游戏视频,游戏截图,比如MGS、BIO,都已经达到了超越NGC的水平。
再假设,如果前面是成立的,那么3DS的机能是PSP的三倍,至少三倍。
Samus认为,也许3DS未来当你关闭3D效果,说不定会获得更出色的画面?当然,这个仍然也是假设。
从之前公布的“MAESTRO 技术”DEMO演示的视频来看,3DS出现画面超越Wii的游戏,只是时间问题而已。
最后有一点想强调的是,目前3DS不管从哪个角度看,其性能都是达到PSP至少两倍的高度,从一些游戏截图,你甚至可以看到3DS开启了“多重采样抗锯齿(MSAA)”效果,加上3D本身也需要额外的硬件性能支撑,3DS后期,游戏制作时若全力发挥硬件潜力,其硬件性能将是非常让人震撼的。 费电 彻底不懂技术就别发表充满私货的所谓“技术文章”
性能不是以“每秒可以**万多边形”来衡量的
NSM三家用的技术构架都彻底不同,单一用任何东西衡量都不合适 哦,还是觉得贵 PSP2 2000倍PSP
秒了你3DS 同一世代才比機能的吧 任天堂这种走在时代末端的只配跟前代比 引用第7楼六连星于2010-12-29 13:48发表的 :
3DS性能不如PSP不是早就是个定论了么? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
完整结论是:比WII好一点,比PSP差一点 “PICA200 在 200MHz 运作时脉下,最多可提供每秒1530 万多边形/ 8 亿像素的绘图处理能力”。
这个是开启所有特效,音效,AI下的数据吗? 再怎么吹,拿iphone4出来扇脸就可以了,见一次赏一巴掌。
假设 3ds=2psp成立,那么当——ip4 1Ghza8cpu 512mb内存opgl2.0显卡对比3ds 233mhz arm11 cpu64mb内存opgl1.2显卡,求:iphone4=?倍psp 使劲吹 引用第6楼jacatay于2010-12-29 13:43发表的:
任天堂这种走在时代末端的只配跟前代比
images/back.gif
讲3DS机能多强大的以前都是索匪,现在没PSP2逼的吧? DC老老实实宣传的是每秒300万,结果被神机2的7500W生生吓死了 引用第15楼66666于2010-12-29 15:28发表的:
比WII强,比PSP弱这种2B言论谁发明的? images/back.gif
我 感觉近来任天堂的主机怎么都只能和前世代比啊
wii和ps2、gc比
3ds和psp比
wii hd多半也只能和ps3、xo比
wii时期说ds画面足够了有内涵就行,新主机出了后再和wii同时期的ps3、xo比
nds时期说ds画面足够了有内涵就行,新掌机出了后再和nds同时期的psp比
3ds时期说3ds画面足够了有内涵就行,新掌机出了后再和3ds同时期的psp2比? 神机2实际撑死上限究竟是多少啊 引用第19楼luokobe于2010-12-29 16:18发表的:
神机2实际撑死上限究竟是多少啊 images/back.gif
神机3实际上限(前面有人说了)的1/1000 机能差是优势,机能强的主机每每被战翻,你们还没有习惯么…… 3ds內存才64m?。。可以去死了 還想和psp比?! 引用第19楼luokobe于2010-12-29 16:18发表的:
神机2实际撑死上限究竟是多少啊 images/back.gif
就是S社所宣传的6600W/S
PS2的构架与同时代以及现代的游戏机和PC不同
前面有人说过了,不要拿多边形计算能力来评论主机性能
3D画面不是完全由顶点组成的 引用第22楼纯战士于2010-12-29 17:02发表的:
机能差是优势,机能强的主机每每被战翻,你们还没有习惯么…… images/back.gif
+65534 引用第23楼Cray于2010-12-29 18:03发表的:
3ds內存才64m?。。可以去死了 還想和psp比?! images/back.gif
那么为什么任天堂还采用过时的图形技术呢?开发人员道出了真相:"完全是成本的问题,固定功能电路制造成本要便宜很多。这不仅会导致游戏机成本低于竞争对手,同时也会给任天堂带来更多利润。"
任青会告诉你,4m内存ds秒杀psp全家,64m内存3ds直接秒杀地球上一切带电池的东西的全家——不求最先进的技术,但求最长的续航、最低的成本以及最多的利润 引用第23楼Cray于2010-12-29 18:03发表的:
3ds內存才64m?。。可以去死了 還想和psp比?! images/back.gif
psp32m,实际可用24m 你们都搞错了,其实3DS的三倍是指马赛克数量三倍于PSP 3倍立体效果的马赛克吗 全3D畫面能做到BBS CCFFⅦ 那種等級就很好了... 骗鬼呢?2倍性能就作出山脊那狗屎画面? 判断一个主机画面的标准
是该平台最好的还是最差的 又到看戏季节 我对这贴里面各种变着花样来黑无语了。。 骚泥:PSP2可以模拟宇宙 引用第6楼jacatay于2010-12-29 13:43发表的 :
任天堂这种走在时代末端的只配跟前代比
images/back.gif
+65535 还未必比的过 就3DS那屏幕分辨率.......我都不好意思黑..次时代掌机说白了还是水果和PSP2的 3DS还不够格