关于美术工作量,游戏人里有提到,台湾有个公司接了场景外包。要是全部自己制,估计时间和成本都要大幅上升。 问一下这系列攀爬和打枪的比重是多少?我看你们说的觉得比较对我胃口,但是我很讨厌攀爬,如果全程有超过40%的内容属于这项我就放弃算了。。。 额。场景外包是我们公司做的据说 二连了 引用第45楼追踪者于2010-12-29 11:30发表的:
问一下这系列攀爬和打枪的比重是多少?我看你们说的觉得比较对我胃口,但是我很讨厌攀爬,如果全程有超过40%的内容属于这项我就放弃算了。。。 images/back.gif
起始几个章节攀爬多,后来枪战多。我觉得不到40%,但是没低于30%,很微妙的比重。
我反应慢,经常被手雷炸死,所以我比较头疼的是打枪。 我目前在玩normal难度,打枪的时候在剩下两个敌人的情况下可以边开枪边冲到面前用肉搏技,感觉肉搏做得挺好的,还有潜入时的击昏,可以把敌人拖到自己身后的墙上撞昏。总的感觉打枪难度不高,节奏感挺好,就是敌人重复性太高,都是大众脸。不过人家一私营企业家能雇得起这么多人也不错了,主角也有此吐槽。 引用第42楼sdneve于2010-12-29 09:56发表的:
这个游戏过程我一直都在纠结主角的跳跃能力~有时超远,有时超近~
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恩,被直升机围攻那个地方我一开始就以为要跳到对面大楼,死了好几次才发现原来旁边有楼梯的。
不过说到臂力和攀爬能力,绝对是旺达级别的,唯一不同的就是旺达不会摔死 前两周把盘拿出来升了级 不过数据同步一直杯具
这不 又有新游戏要玩了 所以联机什么的 暂缓吧 我一年前玩的时候就是被别人刷经验值的 所以只求能玩玩co-op任务即可 引用第41楼十万马力于2010-12-29 09:43发表的:
不知道哪个煞笔提出的船长2技术差,美术强。 船长2是本世代技术最强的游戏,HDR, SSAO, AA, 影子,动画 贴图都是顶级的。UE3绝对做不出神海2这样的游戏,看看enslave,比神海差多少。 images/back.gif
船长2有HDR? 是的 GDC2010有介绍 FP16的HDR 顽皮狗技术很牛X的,从硬件底层开始优化,跨平台厂商是决不可能去费那个劲的。 枪战后期有些单调,平台跳跃也过于简单了。整个游戏最好的互动体验部分集中在尼泊尔。
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