攻击范围不再是三步远我很满意,杂兵要是出的再多、再快点就更好了,别的谁管它 images/back.gif
老机体还是三步远,基神放无双那根冰棍只不过颜色从冷狗变成了棒棒冰而已。 b3不同图好歹还有不同类型杂鱼,不同的地形可以跳来跳去啥的。。。高达无双3还真都是一个样子。。。。宇宙战也都是室内,就是几个不同功能的方块房间拼来拼去
其实我不懂能控制扎古魔霸有啥用,又不像GB系列那样能靠技术活。有些任务要扎古出击十次大多数人都是调hard然后开出去死十次吧。。。。 引用第26楼菜头王子于2010-12-25 23:23发表的:
这个系列最大的缺点就是没故事。
要是每个系列高达按照TV+剧场版弄一个”传“
再搞个二十多话的原创剧本做外传
....... images/back.gif
+65535
随机地图整死人 大香蕉?大香蕉光每个人物的胜利pose就可以把无双丢开n次元。
别说战场上各种搞笑的台词和互相吐槽了。 高达无双3代,除了画面进步和新加的人气机体外毫无优点。
以上。 引用第13楼hoshino612于2010-12-25 19:00发表的:
正在玩高达无双2,谁告诉我3级芯片和4级芯片的区别?我牛高5个3级芯片都强化到满了,去打开4级芯片的任务依旧很痛苦。
顺便问下人物特技是不是每个人都分开练的?我刷DG细胞刷了3个小时才出,我不想刷第二次了,还有那开执照系统
如果机体芯片也是分开刷的,我就准备飞盘了。 images/back.gif
步骤一 加上撞人技能 步骤二 到处开加速器撞人攒必杀 步骤三 抓住boss往死里放 步骤四 重复步骤一 用得着LS那么费劲么- -?
一直C6就行了啊,那是8星HARD关,无双神马的不能乱放 大香蕉虽然不错,但是遗憾的敌人太少。
这个高达3敌人从天空上掉下来虽然很傻,但是满屏的敌人密密麻麻一砍起来那个爽啊
尤其是DX进入一个区域,直接绕一圈回头对着SP3双管月光炮,直接压制完了。
其他部分么,日本游戏也就这样了,看你需求是什么了。 比起PE3这个已经是满满的诚意了......... 引用第49楼乌贼娘于2010-12-27 17:36发表的:
步骤一 加上撞人技能 步骤二 到处开加速器撞人攒必杀 步骤三 抓住boss往死里放 步骤四 重复步骤一 images/back.gif
装备明镜止水+DG细胞过了,被几个ACE围殴的感觉太爽了。
顺便问问高达无双2或者3里面,SP1和SP3威力上是不是有不同?我SP3了都没什么感觉。3段无双感觉最爽的还是战国2的虎乱3啊 引用第43楼亚特鲁于2010-12-27 11:18发表的:
打击感确实不如2代 images/back.gif
3代好像就放无双的时候手柄有震动…… 很奇怪
不太喜欢3代据点引爆的设定,看着眼花不说,还不能像1、2代那样去虐待据点清空后暂时瘫痪的机体
(另外高达无双系列不像战国无双和三国无双那样,过关之后还能控制人物移动继续追打逃跑的敌人,而是全体强制定在原地不动,然后听着机师们说一大堆话等过关,真那啥…… 希望4代能改进这点)
3代机体跟纸做的一样太不经打,玩起来胆战心惊的,尤其是对付那种冒斗气的机体,普通难度一套连招就红血
虽说有战力槽可以复活,但有的关卡,像是骡子历史模式某关和巨型MA单挑,MA一个巨炮就把骡子初代高达秒了,直接挂没得复活囧……
打某些任务也是因为NPC被巨大MA的炮秒掉GAMEOVER,相当囧…… 引用第43楼亚特鲁于2010-12-27 11:18发表的:
打击感确实不如2代 images/back.gif
您玩的是哪个位面的钢弹无双3 引用第34楼captoon于2010-12-26 22:31发表的:
典型的自己没好好玩,道听途说就断论的
这次只要战力槽为0,总BOSS马上就出现,至于战力槽怎么消耗,可以杀ACE或者压制据点都可以,何来把战场清理一说?碰上战场随即任务多的,开场没几分钟总BOSS就登场了 images/back.gif
90%的关卡强占敌本阵就可以直接让boss登场。过去的路上清掉几个据点敌战力就过半了,实在不行放sp强杀也可以了
剩下的10%是需要完成任务,比如占领导弹发射台,或者杀1000个杂鱼。
什么?您想直接打boss?Gundam fright和Online的各种MA能满足你 高达游戏搞那么多敌人真的是优点吗?就算所罗门战役之类的大会战,也不可能都扎堆在一起吧,更不可能给你砍着玩,所以高达无双玩起来要多别扭有多别扭。(无双一贯的、永远也改不掉的)小家子气到极点的地图,放多少敌人都没有气势,只感觉滑稽。 搞了360版,我最受不了就是这地图
引用第22楼追踪者于2010-12-25 21:21发表的:
。。。。别吓我,翻年还准备买香蕉3的
高达3的地图已经是我接触过的家用机平台的下限了,b3居然能比这个更强么。。。。
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basara3也差不多就那麼幾張地圖,不管你用什麼人物,只不過就是把地圖用不同的順序打一遍,連事件都重複的,一般有區別的就最後一關會不同 basara是每张地图都诚意满点,只不过强迫你反复打。
无双是和随机生成一般,还不如2代。 (无双一贯的、永远也改不掉的)小家子气到极点的地图
——战国无双的地图不小家子气 来回跑任务救人恶心死你 地图没必要这么丰富,本身就图一个爽字 其实地图稍微不要那么四通八达一点,不同的路线稍微能有点不同的剧情什么的,就能让人比较有动力多打几遍了。纯刷刷刷一作还行,几作都这样让人也疲劳了 引用第60楼神魔冰翼于2010-12-28 18:53发表的 :
basara3也差不多就那麼幾張地圖,不管你用什麼人物,只不過就是把地圖用不同的順序打一遍,連事件都重複的,一般有區別的就最後一關會不同 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
唔,不纯粹是地图数量问题,关键是不同地图的区别
高达无双我玩了30来小时的时候还以为这游戏只有5~8张地图,看资料才知道原来有20+。。。。 我觉得刷得挺爽,比B3带感~ 这作玩多了会有一种感觉,地图就是一堆正方形+管子通道串起来的东西
1代,2代好歹还能踩踩房子,拆拆广告牌,玩玩水,看看白云飘过,爆爆宇宙机雷什么的
3有什么? 引用第62楼huntercai于2010-12-28 19:11发表的:
(无双一贯的、永远也改不掉的)小家子气到极点的地图
——战国无双的地图不小家子气 来回跑任务救人恶心死你 images/back.gif
战国无双也那么回事,总之无双的地图给我最大的感觉就是————这是一个沙盘模型,而不是真实的战场。场地里光秃秃啥都没有,建筑的数量和尺度怎么看怎么不对劲,比如合肥城也就一个小村子的规模。咱不说和战神比场景,就连和怪物猎人比,这地图规模都远远不够看(MH虽然活动范围小,但是看起来场景还是相当的磅礴的)。
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