我到现在都还没进甜甜城堡.... 我觉得挺好的,比去了一次就再也不能去好多了,大地图做着就是让人走来走去 这是拖长游戏流程的惯用手段吧 银河战士那个情有可原那
往往是主角在游戏开盘丢失了所有能力变得超弱
这时候去打BOSS也伤不了他
等收齐能力后再打才有决战的感觉嘛
想来黑暗血统也是这样 马银2 导致我现在还没通关 ed全系列都这样
ed6sc还要把大地图给跑个两次…… 我又想讲空轨SC了,先走一遍,停电再走一遍,想罗最终武器再走一遍。 dq8找7龙珠那段
dq9那个藏宝系统 好吧,我来告诉你们为什么。
1.企划拖时间
2.企划怕你们有没有体验到的元素或者地点
3.企划没有拿够奖金,你们都去死吧。 darksider?
也是吧,收集你妹的碎片 幻想传说那个藏宝图
当然我觉得没有攻略的话遛完地图也找不完宝物 引用第2楼godzillaqqq于2010-12-24 10:20发表的:
婊子空的游戏 在见大BOSS前 都要再操一下所有中BOSS的菊花才让见 images/back.gif
当boss rush看 也就想明白了 刺客信条2的收集密函 引用第5楼Pluto_Shi于2010-12-24 10:28发表的:
黄金日满世界找暗黑装备算吗
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这个还好,好歹哪些装备还能用用
汉之云那种找完东西神马事都没发生后面剧情都不提一下的才叫吐血 毕竟做个游戏也不容易,让你再回顾一遍自己走过的历程加深印象。 马上想起极魔界村里收集光环之旅
世界里最凶险,平时躲还来不及的地方非逼你冲进最深处再全身而退 看到這個標題就想起prime1,教主當年就因為這個沒玩下去
惡意延長玩家時間很敗筆,prime1這個絕對應該做成隱藏要素 引用第18楼ter0772于2010-12-24 19:19发表的:
幻想传说那个藏宝图
当然我觉得没有攻略的话遛完地图也找不完宝物 images/back.gif
这个算隐藏要素吧,不拿这些照样可以日翻道斯 引用第27楼yangxu于2010-12-25 00:14发表的:
这个算隐藏要素吧,不拿这些照样可以日翻道斯 images/back.gif
其实。。。。。。某座塔里那位奥丁才叫坑爹,一不小心就跟他对干了
当然拿了那武器,打达奥斯就完全没问题了。。。。。。 引用第28楼rewqxswzaq于2010-12-25 00:22发表的:
其实。。。。。。某座塔里那位奥丁才叫坑爹,一不小心就跟他对干了
当然拿了那武器,打达奥斯就完全没问题了。。。。。。 images/back.gif
但是,奥丁并不难打。而且打道斯根本不需要冈格尼尔枪,时空剑足够了,克雷斯一个人单挑都毫无问题。当然,也就是因为这前两作的主角,克雷斯和斯丹都能单人玩弄死最终BOSS,更不要说别的敌人,导致打永恒的时候一开始被虐的跟猪头似的。 引用第15楼valand于2010-12-24 13:31发表的:
dq8找7龙珠那段
dq9那个藏宝系统 images/back.gif
= =其实dq9藏宝刷刷刷才是本篇吧..... 引用第30楼Leon_Magnus于2010-12-25 01:46发表的:
但是,奥丁并不难打。而且打道斯根本不需要冈格尼尔枪,时空剑足够了,克雷斯一个人单挑都毫无问题。当然,也就是因为这前两作的主角,克雷斯和斯丹都能单人玩弄死最终BOSS,更不要说别的敌人,导致打永恒的时候一开始被虐的跟猪头似的。 images/back.gif
第一次玩的时候很难打,看攻略也很难打。。。。
最主要的,从一楼往上打了一遍,这奥丁真的看不出来是隐藏的家伙啊。。。。。
永恒?比起里德,我更愿意用法拉。。。。。。 引用第29楼siguld于2010-12-25 01:43发表的:
metroid prime本来就是个解密游戏,再说游戏会给出寻找除了真理之器外其他11个神器的线索,剩下的只需要按图索骥罢了。
而这些神器的存在大大增强了MP的宗教图腾氛围,单单从名字上来就表现的一览无余:真理、力量、长老、狂野、活力、勇士、鸟人、自然、太阳、世界、灵魂、新生。
这样这点收集对游戏来说还是利大于弊的
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MP1的这部分收集要素设计得确实颇为精巧,但是在最终战之前必须去全部收集完成以后才能见到boss的面,这种做法可以说是很生硬地推迟了玩家迎来游戏高潮的时间,而且在返回之前区域的过程中所经历的游戏体验也和之前游戏流程中所遇到的基本没有太大差距,使得这种重访行为容易显得比较枯燥,尽管此时解锁了主角的所有能力可以使得某些解谜变得稍显轻松,但这部分流程并不会给人带来多少的新鲜感
如果这一段收集不是强制要求的话我想MP1的游戏流程会更为顺畅一些,这十二神器作完全成为replay value而存在。
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