能双段跳,能原地复活的超级系MH网游
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxMjY0NDQw/v.swf出的好快啊,看视频里连曲射都有了
游戏操作:
快速的对抗,更高的自由度,(应玩家不同的行为产生的不同游戏效果)藉由环境,NPC的AI,玩家的行为来决定玩家的游戏体验。
进化的操作指令,新手玩家无障碍的入门。
BOSS战斗:
BOSS的攻击方式的不同,导致游戏的结果不同,例如攻击BOSS的弱点导致BOSS的变身,变身的结果会导致玩家的收获不同。团队的组合会让事情变得简单,但是不会让人走进死胡同。多种方式都可以解决问题,玩家可以根据现场的变化来决定采取什么样的方式。
游戏背景:
东方神话、奇幻的背景。玩家透过主线任务探索自己的身世。游戏有不同的阵营,但玩家不能选择加入,在游戏过程中会有些体现。
职业设定:
玩家没有固定的职业,而是由玩家选择的武器来展示不同的游戏体验。暂时现在是4个武器种类,大剑、刀盾、弓箭、双刀。
游戏过程中不能随意更换武器,而是会需要预先确定,你在团队中的作用而选择不同的武器。
副本玩法:
游戏过程并不是线装结构而是树状结构,即使是打同一个副本,也要每次做出决定,走什么样的不同路线。
限定小规模的团队,更强调队友的的配合。
技能装备:
武器的获得和升级,有参考怪物猎人,主要是以获得材料为主。
技能是有共同的列表,但根据不同的武器可以使用的技能也不同,玩家可以随意加点。
举例来说,也许单纯的击杀了一个 BOSS 怪可能只是达成 10% 的成就,BOSS 怪具有 AI 转换、玩家要想办法找到模式转换关键,例如傀偻一开始样貌像是蜘蛛般,玩家可以选择直接一口气击倒它,也可以选择在它脚张开时、破坏它的脚,后者可能将启动此 BOSS 的第二阶段变化,当四脚都被破坏时,将会启动此 BOSS 的下一阶段、人型态的变化,而此时傀偻的攻击方式又与之前大不相同,在不同模式下击倒 BOSS 怪将有机会得到只有在该模式下才能取得的道具与奖励。BOSS 会因为玩家所运用的策略不同,产生出不同的结果。
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-634835.html这一帖的LZ应该能得到乐趣吧。。。 这BGM敢有点感觉么.. MH沒有跳躍的確是反人類的 倒是没看出跟MH有啥关系 还以为说弑神者。
感觉跟猪刀变化不大嘛,还是融入了DNF的系统,只不过考虑到了国内环境因素改成了武侠风了嘛。 引用第4楼gxayzay于2010-12-21 19:14发表的:
以为猪刀 images/back.gif
不得不+1 鬼武者和生化都没跳啊。。。 还以为是猎刃
这网游动作风格越来越浓厚了
估计明年就是标杆了吧
core blade... TERA和MH能扯上啥關係- -
以為是豬刀 看标题以为GOD EATER被山寨了 画面有点花哨过头
不过如果出了的话可能会去尝试一下的 好喧哗我的破本子肯定跑不动 片手有跳 这个,俺的电脑跑不起啊!
怪物猎人的一些系统融进传统动作游戏还是不错的。 引用第14楼Quantum于2010-12-22 08:01发表的:
反人类?请问您觉得跳能在MH里实现什么作用?还反人类呢 images/back.gif
断尾的话可以有,这次P3的尾巴都翘得老高 难道不是山口山? MH当然能跳 高低落差加速跑的那下不算跳么? 别认真啊,不过是调侃罢了
MH能跳的话,3G的时候就可以看到飞龙种全部飞在天上不下来了
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这次太刀和大剑都不那么容易打到翘起来的尾巴是事实 操作模式呢?键盘+鼠标?很好傻逼鸡爪党再给爹优越啊 不是god eater吗?…其实我觉得god eater改网游比猛汉有前途。 这游戏看上去还不错啊。
话说,其实想跳的话,玩GE不就好吗?
题外话:以前玩山口山的时候就想吐槽了
攻频3.0的大剑
飞快地砍一刀 然后傻站那等3秒
再砍下一刀
而且砍的时候刀还没碰到人 已经出伤害了
不愧是RPG中的RPG啊。 引用第3楼ymfss于2010-12-21 19:09发表的:
MH沒有跳躍的確是反人類的 images/back.gif
真实的人类动作里,双脚离地就是跳跃吧?片手那拔刀斩就是跳了。
你再看现在真实系3D格斗有哪个角色能跳过一人高?铁拳里LILY倒是有一招踩头顶,不过那只是个特定招式罢了,其余能飞高的都是非人类的妖孽。
从真实性的角度来讲有了跳跃才是反人类。 好像很不错不过我的笔记本会吃鳖 http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=3259101
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