大航海时代4全CG 现在看起来还是那么美
看了大航海时代4全CG后再次感叹一下,当年一个如此给力的公司现在竟然变成这副鸟样 现在脱光社的核心成员和制作小组和以前真的是同一批人吗http://bilibili.us/video/av43596/ 4不是系列下限么?啥时候4洗白了 记得当年因为这个2流的汉化只能玩正太篇 于是导致钱很多地区都征服了 却不知道怎么找霸者之证... 托他福,世界地图现在记得很牢 别跟爹提正太篇了,最后打美洲连女主角都消失,这么坑爹的事我都想不出第二件。 大航海3最高 引用第3楼Spugnoir于2010-12-20 18:51发表的:
别跟爹提正太篇了,最后打美洲连女主角都消失,这么坑爹的事我都想不出第二件。 images/back.gif
沒消失 标题改成三国志系列我同意
四代的那图……还不如三代和二代 觉得4跟2一样好玩 2代比4代好太多了吧,3代比124加起来还好十倍。 因为游戏是艺术+文化+技术,只剩技术当然什么也不是。 2跟4玩点不同,2是真实系的,4是超级系的
目前为止各版本加起来应该还是4卖的最多 超级系没什么不好, 四代的那图……还不如三代和二代
+65535 画4那个人的美术底子明显不力。 引用第6楼trentswd于2010-12-20 23:11发表的 :
标题改成三国志系列我同意
四代的那图……还不如三代和二代 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
4代的水手特性及个人剧情、船舱改造还有扯帆航船这几项是真不错,但坑爹的市场占有率和殊途同归的收集霸者之证实在是太无趣了…… 感觉航海4和DQ8一样,都是老玩家嚷嚷着最低没内涵什么的,但我这样的非系列玩家就只会玩这个,而且玩得还挺开心 只玩过4的比表示确实很给力
回 11楼(棉袄) 的帖子
2什么时候真实系了,3才是真实系好不. 玩游戏需要什么内涵。 当年一个如此给力的公司现在竟然变成这副鸟样哪副鸟样?大航海OL不给力?比任何一代大航海都给力!要黑光荣看准了在黑~ OL如果是单机游戏的话,可以说相当完美
做为网游的话,玩过的都知道,不解释 作为网游的失态在于低估了我国玩家高超的科学素养。 发现很多图都没看过,这游戏我白玩了 引用第24楼セティ于2010-12-21 13:00发表的:
作为网游的失态在于低估了我国玩家高超的科学素养。 images/back.gif
和玩家有关么,台服也不比国内人多,可能更少,日服也不咋样 引用第23楼血之暴走于2010-12-21 12:47发表的:
OL如果是单机游戏的话,可以说相当完美
做为网游的话,玩过的都知道,不解释 images/back.gif
我不知道 求解释 看这个游戏的演变就知道了,越来越简单各种方便的功能逐步出来,这等于就是对一开始繁琐的操作的一种自抽
另外网游能玩到如此寂寞也不容易啊 3真实的过头了,于是略显繁琐,对新玩家的吸引力明显不如2和4
OL的演变实际上有很大程度上是因为这游戏的时间跨度确实太长了,OL刚出来那会,大部分网游都会用各种手段来拖游戏时间的,简略化、新手向的网游是最近3年左右才大量出现的,OL的演变可以视为KOEI对市场做出的妥协或者说好听点叫跟进 3哪真实的过头,只不过存储方式要人多费些事,就航船本身的那些琐碎细节就还不如4,3并没有明晰的故事线,所以很多人无从上手,3选取的时间线整好是大航海时代的开端,2名角色只有开始上手难度的不同,那是发现和认知世界的主题,主角是时代,所以很多人把角色熬到老也没有获得期待的冲突,如果能把游戏里的世界探索完毕,再发现各种各样的彩蛋才会由衷的赞叹游戏的精彩。这代并不设强制性的目的,你就在热纳亚附近晃悠,就可以当做贵族那样模拟行会的游戏,乐意也可以探索各种文明的不同,连ol也不如3廖廖几笔就将文明的差异勾勒的活灵活现,在不然也可以上陆做旅者甚至殖民者奴隶贩子,3在系列中是那么不同的游戏,他最像是同类的欧洲航海游戏,但又没有他们的凝重和具像,他有着希德梅尔的海盗那种洒脱和幽默,却又比他完整和大气,实在是不可多的又绝无仅有的一作(也许算上阿特拉斯),哪怕你航遍全球遍寻佳丽或者只是在各个港口的酒馆玩玩showhand也是有的是乐子,更别提坑爹的迷题和遗迹了。
不喜欢他的其实也不喜欢大航海,喜欢的只是大航海时代下的acg冒险故事罢了。 4从剧情上被2要甩好几条街,系统上更是比2单调无数倍……还有那即时的海战…… 我仍然记得玩出3代穆大陆情节时的震撼… 引用第32楼Demi.Albertini于2010-12-22 02:17发表的:
4从剧情上被2要甩好几条街,系统上更是比2单调无数倍……还有那即时的海战…… images/back.gif
2应该把万恶的单挑改得有更多的限制... 引用第31楼Baelnorn于2010-12-22 01:15发表的 :
3哪真实的过头,只不过存储方式要人多费些事,就航船本身的那些琐碎细节就还不如4,3并没有明晰的故事线,所以很多人无从上手,3选取的时间线整好是大航海时代的开端,2名角色只有开始上手难度的不同,那是发现和认知世界的主题,主角是时代,所以很多人把角色熬到老也没有获得期待的冲突,如果能把游戏里的世界探索完毕,再发现各种各样的彩蛋才会由衷的赞叹游戏的精彩。这代并不设强制性的目的,你就在热纳亚附近晃悠,就可以当做贵族那样模拟行会的游戏,乐意也可以探索各种文明的不同,连ol也不如3廖廖几笔就将文明的差异勾勒的活灵活现,在不然也可以上陆做旅者甚至殖民者奴隶贩子,3在系列中是那么不同的游戏,他最像是同类的欧洲航海游戏,但又没有他们的凝重和具像,他有着希德梅尔的海盗那种洒脱和幽默,却又比他完整和大气,实在是不可多的又绝无仅有的一作(也许算上阿特拉斯),哪怕你航遍全球遍寻佳丽或者只是在各个港口的酒馆玩玩showhand也是有的是乐子,更别提坑爹的迷题和遗迹了。
不喜欢他的其实也不喜欢大航海,喜欢的只是大航海时代下的acg冒险故事罢了。 images/back.gif
这些正是我所谓的真实过头了
真实过头不是指游戏操作上的,而是游戏感觉上的,全系列里3最能给人真实的大航海的时代感,然而正如你所说,真正喜欢这种时代感的人其实并不多 3代很象早期欧美人会做的那种沙盘。自由度高,自己决定角色行为,只有任务目标条件,没有一定故事情节,每个玩家经历人物都不一样,不太好统一讨论,也就没有既定印象。那个时代出在亚洲还真不太讨好。
我觉得3代和2代只是不同,谁好谁坏这个没一定说法。4代走回2代的路线,但是各方面有些该进的反退了。 大航海3营造的气氛其实是非常萧瑟的,孤独的旅途,举步维艰的探索,浪迹天涯的漂泊。只有每次回家时老婆和孩子的问候能让人心头一暖啊。 引用第31楼Baelnorn于2010-12-22 01:15发表的:
3哪真实的过头,只不过存储方式要人多费些事,就航船本身的那些琐碎细节就还不如4,3并没有明晰的故事线,所以很多人无从上手,3选取的时间线整好是大航海时代的开端,2名角色只有开始上手难度的不同,那是发现和认知世界的主题,主角是时代,所以很多人把角色熬到老也没有获得期待的冲突,如果能把游戏里的世界探索完毕,再发现各种各样的彩蛋才会由衷的赞叹游戏的精彩。这代并不设强制性的目的,你就在热纳亚附近晃悠,就可以当做贵族那样模拟行会的游戏,乐意也可以探索各种文明的不同,连ol也不如3廖廖几笔就将文明的差异勾勒的活灵活现,在不然也可以上陆做旅者甚至殖民者奴隶贩子,3在系列中是那么不同的游戏,他最像是同类的欧洲航海游戏,但又没有他们的凝重和具像,他有着希德梅尔的海盗那种洒脱和幽默,却又比他完整和大气,实在是不可多的又绝无仅有的一作(也许算上阿特拉斯),哪怕你航遍全球遍寻佳丽或者只是在各个港口的酒馆玩玩showhand也是有的是乐子,更别提坑爹的迷题和遗迹了。
不喜欢他的其实也不喜欢大航海,喜欢的只是大航海时代下的acg冒险故事罢了。 images/back.gif
3缺少的是游戏性,那退步到1代的区块航海模式和踩地雷式的遇敌模式让航海体验变得很糟糕。而且就他引以为荣的冒险系统上也是显得枯燥乏味的,纯粹的文字解密缺乏一定的动作操作性,直接在大地图上就能找到东西实在没啥成就感,这点上航3应该学习王国兴亡录。 引用第30楼棉袄于2010-12-22 00:33发表的:
3真实的过头了,于是略显繁琐,对新玩家的吸引力明显不如2和4
OL的演变实际上有很大程度上是因为这游戏的时间跨度确实太长了,OL刚出来那会,大部分网游都会用各种手段来拖游戏时间的,简略化、新手向的网游是最近3年左右才大量出现的,OL的演变可以视为KOEI对市场做出的妥协或者说好听点叫跟进 images/back.gif
即便现在还是很繁琐的一个游戏,基调已经定死了,没法大改
何况这也就是其中一个问题而已
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