WII全球8000万达成!!!
欧美历史上销售最快的主机,超过了PS2。America / Wks EMEAA/ Wks Japan / Wks Total
Wii 38.11m / 211 31.41m / 209 11.01m/ 210 80.53m
PS2 31.32m / 221 30.66m / 217 18.06m /255 80.04m
DS 26.25m /201 30.13m /186 23.63m /200 80.01m PS2才8千万?这是啥数据?同比达到8000万的时间? 8000万台吃灰砖,可以盖一栋楼了 业界毒瘤的倡导者 八千万了啊,老任你能出个外接硬盘支持嘛?
引用第3楼天草シノ于2010-12-17 17:18发表的:
8000万台吃灰砖,可以盖一栋楼了 images/back.gif
中间还可以用7000万份痿运动黏合 看了一眼wii的新作发售表,我没笑,我真的没笑 第一就是第一啊,这是无可否认的
现在游戏玩的少了,感觉一台游戏机有10个能玩的游戏就OK了 wii将来还有塞尔达、节奏天国、最后的小胡子以及dq10等游戏.
这些就足够玩到wii2公布了。。。
另外史上任何机种敢跟3ds比新作发售表吗? 引用第9楼mamene于2010-12-17 18:51发表的:
wii将来还有塞尔达、节奏天国、最后的小胡子以及dq10等游戏.
这些就足够玩到wii2公布了。。。
另外史上任何机种敢跟3ds比新作发售表吗? images/back.gif
PSP2 我只想问下 现在全世界有多少台ps2在吃灰 引用第11楼ZHANGFY21于2010-12-17 19:01发表的:
我只想问下 现在全世界有多少台ps2在吃灰 images/back.gif
拿"次世代"游戏性吃灰机跟已经退役的机器比吃灰么 引用第8楼StarphoeniX于2010-12-17 18:17发表的:
第一就是第一啊,这是无可否认的
现在游戏玩的少了,感觉一台游戏机有10个能玩的游戏就OK了 images/back.gif
PS2第一的含金量比WII高多了,PS2第一时对XBOX和NGC都算是真正的击败了后两者,无论是在绝对销量上和游戏类型种类上(除了第一方的游戏,在XBOX和NGC上的第三方的各种类型的游戏在PS2上都能见到),而WII呢?为什么WII的销量也是第一,PS3和XO360却仍旧活得好好的,各种大作越来越多?好好想想 WII不是蓝海吗
而且还三坟 还是买wii+360/ps3的组合好,基本上想玩的都能玩到了 还是wii模拟器+360/ps3的组合好,基本上想玩的都能玩到了 引用第17楼Pluto_Shi于2010-12-17 20:31发表的:
还是wii模拟器+360/ps3的组合好,基本上想玩的都能玩到了
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改神你丢个能模拟马银2的配置,要求不高,比Wii×2便宜就可以了。 wii 1.0版吃灰中
要玩直接模擬器 引用第17楼Pluto_Shi于2010-12-17 20:31发表的:
还是wii模拟器+360/ps3的组合好,基本上想玩的都能玩到了
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索性再好点配台MUL游戏效果全开的,PS3/XO也不用了 本人有Wii和360,某楼不用跟我BB这些
本世代唯一没买的就是索尼的游戏机,包括PSP
为什么? 因为讨厌SONY这个品牌 本人有PS3和360,某楼不用跟我BB这些
本世代唯一没买的就是任地狱的游戏机,包括NDS
为什么? 因为讨厌任地狱这个品牌
引用第22楼SAIHIKARU于2010-12-17 21:19发表的:
本人有PS3和360,某楼不用跟我BB这些
本世代唯一没买的就是任地狱的游戏机,包括NDS
为什么? 因为讨厌任地狱这个品牌
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任地狱是哪个牌子? 引用第10楼StarphoeniX于2010-12-17 18:55发表的:
PSP2 images/back.gif
这个,莫须有的事 我就进来头顶青天 引用第13楼SRX-ATX于2010-12-17 19:11发表的:
PS2第一的含金量比WII高多了,PS2第一时对XBOX和NGC都算是真正的击败了后两者,无论是在绝对销量上和游戏类型种类上(除了第一方的游戏,在XBOX和NGC上的第三方的各种类型的游戏在PS2上都能见到),而WII呢?为什么WII的销量也是第一,PS3和XO360却仍旧活得好好的,各种大作越来越多?好好想想 images/back.gif
这位明显不看新闻呢,演变成现在这种局势,也有软件商运作的原因,现在的软件商不愿自己被强行绑在某家硬件公司之上为避免硬件厂商的某些霸王条款(参考SFC时代老任对待各大厂商的态度,和ps3初期久多良木健对待各厂的高高在上架势),大作的跨平台发售已成必然趋势,平衡各硬件厂商的势力不至于业界只倾向某家独大以增加运营风险已成为大多数软件商的共识,具体数据可以查一下如史艾近两年FF和DQ在各家用主机上的发售数量,传说系列在各平台的发售数量可见一斑。而这绝大部分要归功于任天堂蓝海战术的成功,没有基础玩家数量的扩展,PS3,X360的游戏能比PS2时期玩家大量流失以至于大作能卖出50万就可以安心睡觉那个时候卖的更顺风顺水?反过来说,若是基础玩家数量不足,你软件商压根就没有本钱施展什么平衡手段,在PS2一家独大的时期都卖的那么艰苦,若在玩家数量不变可是被三分天下,你同样成本制作的大作连成本都收不回来,跟别说现在跟高机能的Ps3,X360了。
譬如最令我遗憾的四叶草工作室,若是出生在WII时期绝对能为吾等贡献出更多更好的作品,而不是如流星般逝去。熟悉这段过去的自然知道这是游戏人自我理念与实际销售额的对抗,若是在这个时期是否就能出现两不误的美好胜景呢?
PS2时期由于开发经费的上扬,导致小制作公司无法负担那高达动辄上千万的开发经费,不是被吞并,就是倒闭死去,甚至如史克威尔,艾尼克斯,这样的大厂商为了存活而不的不考虑与曾经的竞争对手携手并进。
到了WII与NDS时期开发经费的低廉与相对超高的销售量使小制作公司得以存活,进行资本积累到有一天能够厚积薄发,就这一点上,令业界保持新鲜活力,一直往其中注入新鲜血液的任天堂所做的事乃是福泽今后数年业界的功德,PS3和360不过是沾光而已,的确作为一位游戏玩家对于WIi上大作不多感到有些失望,但是若以长远的眼光来看若是PS3或360一家独大那才是玩家们的悲哀,游戏软件厂商的悲哀。
以上纯属个人感受与因果推断,吾不再回复与以上言论相关话题,欲战者洗洗睡吧。 引用第25楼kina于2010-12-17 23:55发表的:
你知道莫須有什麼意思麼... images/back.gif
莫须有不就是「或许有」「可能有」的意思吧? 这个没什么错的吧
-_, 需要纠正的成语是「空穴来风」 引用第27楼苏妲己于2010-12-18 01:08发表的:
这位明显不看新闻呢,演变成现在这种局势,也有软件商运作的原因,现在的软件商不愿自己被强行绑在某家硬件公司之上为避免硬件厂商的某些霸王条款(参考SFC时代老任对待各大厂商的态度,和ps3初期久多良木健对待各厂的高高在上架势),大作的跨平台发售已成必然趋势,平衡各硬件厂商的势力不至于业界只倾向某家独大以增加运营风险已成为大多数软件商的共识,具体数据可以查一下如史艾近两年FF和DQ在各家用主机上的发售数量,传说系列在各平台的发售数量可见一斑。而这绝大部分要归功于任天堂蓝海战术的成功,没有基础玩家数量的扩展,PS3,X360的游戏能比PS2时期玩家大量流失以至于大作能卖出50万就可以安心睡觉那个时候卖的更顺风顺水?反过来说,若是基础玩家数量不足,你软件商压根就没有本钱施展什么平衡手段,在PS2一家独大的时期都卖的那么艰苦,若在玩家数量不变可是被三分天下,你同样成本制作的大作连成本都收不回来,跟别说现在跟高机能的Ps3,X360了。
譬如最令我遗憾的四叶草工作室,若是出生在WII时期绝对能为吾等贡献出更多更好的作品,而不是如流星般逝去。熟悉这段过去的自然知道这是游戏人自我理念与实际销售额的对抗,若是在这个时期是否就能出现两不误的美好胜景呢?
PS2时期由于开发经费的上扬,导致小制作公司无法负担那高达动辄上千万的开发经费,不是被吞并,就是倒闭死去,甚至如史克威尔,艾尼克斯,这样的大厂商为了存活而不的不考虑与曾经的竞争对手携手并进。
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按照这说法,99刀就能授权开始做游戏开发和销售了,再花上3000块钱买个Unity的iOS开发套件不就是爷爷了吗??你怎么不去拜乔老爷?
偶一直觉得老任对第三方的重视度不高,而且第三方在老任平台很难向第一方成功,玩家也都只拜老任才是问题。
无论是360还是PS3,吃的都是PS2发展出来的游戏界吧,老任是开发了新的市场,新的游戏方式,抓住了新的玩家和以前的任青们。 偶觉得老任大可多成立些基金给有创意的小厂商们,就好像echo patapon 勇者别嚣张等的SCE一样。 任天堂的宣传和运作都太依赖第一方了,才是一个问题,当年四叶草的NGC Project-5的时候也不见任天堂给多少力了,最后三个拍肩一个流产一个垃圾就那样结束了。 如果老任肯再多一点给第三方点力的话,应该不会这么悲剧,你看SCE 360什么的都有第三方捆绑机器外设,老任就没有,还是重视度的问题,亲儿子和干儿子不会得到一视同仁的看待的。 引用第29楼chakane048于2010-12-18 01:59发表的:
按照这说法,99刀就能授权开始做游戏开发和销售了,再花上3000块钱买个Unity的iOS开发套件不就是爷爷了吗??你怎么不去拜乔老爷?
偶一直觉得老任对第三方的重视度不高,而且第三方在老任平台很难向第一方成功,玩家也都只拜老任才是问题。
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任地狱花了大价钱独占bio系列还叫不给力,你以为是婊子社自己贴上去的么
硬件商贴钱的有啊,大门巴巴在东瀛砸了那么多钱有p用,该劈腿的还是会劈,还落了个付费测试的笑话
第一方质量太好玩家不买第三方的帐就是任地狱的错么?同学讲点逻辑好不好。
四叶草放到现在也是死,白金不也给wii做了游戏,销量如何? 引用第31楼castle_man于2010-12-18 10:13发表的:
任地狱花了大价钱独占bio系列还叫不给力,你以为是婊子社自己贴上去的么
硬件商贴钱的有啊,大门巴巴在东瀛砸了那么多钱有p用,该劈腿的还是会劈,还落了个付费测试的笑话
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COD系列质量没得说了吧,照你的“第3方的游戏没有老任的卖得多是因为游戏质量比不过老任”的说法,COD4 5 6 7这几作WII PS3 XO360都有份,照理来说WII的装机量为第一,COD这个牌子也得到了全球范围内上千万玩家对他质量上的认可,那么结和了装机量第一和游戏本身质量也上成这两个优点的WII版COD系列销量跟PS3和XO360版比起来不也该是第一才对么?还是说你要说COD4567的品质跟老任的游戏比起来根本不够看,COD4567WII版是因为老任的游戏品质比他们强多了,才会让WII版的COD系列销量跟PS3 XO360版的销量比起来显得那么的.....................
话说谁能列个现实世界中COD系列的三平台各自的销量来着 引用第34楼cuchulain于2010-12-18 12:12发表的:
枪这种需要画面的游戏拿wii和高清比有意义么……就算内容一样画面已经劣化到不知什么地方去了,你自己不会动脑思考啊 images/back.gif
你没看出来么?我黑的就是WII的画面啊 引用第36楼cuchulain于2010-12-18 12:31发表的:
这有什么好黑的,早就是既成事实了
这年头流行的车枪球都是需要足够画面表现力的游戏,而且第三方也擅长做这些 images/back.gif
与其说这年头流行车枪球,还不如说是因为随着机能的大副提高,模拟现实世界体验类的游戏才越来越火热,而且机能越高,模拟现实类的游戏就越是占据主流地位 体感也是模拟现实世界体验,游戏想达到达到模拟现实级别画面和操作都是需要努力的一方面,这年头流行的与其说是枪车球,不如说是枪枪枪和任地狱流体感
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