子弹风暴多人模式情报公布
开发商People Can Fly终于揭晓了游戏的两个多人模式:一个叫作“无政府状态”的合作模式及叫作“回声”的基于比分榜的模式。“无政府状态”模式与《战争机器2》的“Horde模式”类似,敌人会一波波地发起进攻。你需要与最多三名队友一起抵挡敌人潮水般的进攻,并争取获得最高分。
另一种模式“回声”提供一种单人游戏体验,但融合了多人游戏的比分榜的元素。你自己选择单人游戏地图,但不会有对话和过场动画。你的目标就是尽可能得到更高的分数。你可以在比分榜上看到你所有好友的分数,你们可以展开一场竞争。如同“无政府状态”模式一样,你需要尽可能地用最富想象力和残忍的方式杀死敌人
“无政府状态”和“回声”两个模式都应了游戏的那句广告词:“杀人也要有技术。”残忍的杀戮和有趣的连击名称都为传统的多人游戏体验注入了新的活力。
http://www.3dmgame.com/preview/201012/21447_2.html 虽然是怀旧派的EPIC制作但看演示我实在不觉得有什么算是怀旧派的地方啊…… 引用第1楼昔日之影于2010-12-17 16:39发表的:
虽然是怀旧派的EPIC制作但看演示我实在不觉得有什么算是怀旧派的地方啊…… images/back.gif
游戏风格本身就充满了对毁灭公爵和英雄萨姆这些老派FPS的致敬
另外我不清楚这游戏有没有传统的对战模式
如果没有的话,制作组就能把更多的精力放在单人模式上
毕竟网战做的好的FPS太多了,跟他们去争这个我觉得没太大必要 对了前阵子说的那个山寨战争基佬的游戏是哪个来着 毁灭公爵和英雄sam完全是两个风格。sam也不是传统FPS。现在最接近传统FPS的游戏我觉得是UT3和光环
期待这个不如期待bodycount 引用第5楼Quantum于2010-12-17 16:53发表的 :
没有传统的对战还怀个什么旧了 images/back.gif
90年代的FPS至少不会弄“单机不够,网战来凑”这种事
我想说的是这一点,仅此而已
当然Q3那种干脆就纯网战的游戏不在这个范畴之内 跟矿工3一天,必买
联网只公布了持久战,对杀估计没法弄,满屏幕闪电乱闪,打起来很难判定 引用第2楼Macro于2010-12-17 16:41发表的:
游戏风格本身就充满了对毁灭公爵和英雄萨姆这些老派FPS的致敬
另外我不清楚这游戏有没有传统的对战模式
....... images/back.gif
那踹人的确是像Duke致敬,但我觉得这个战斗模式一点也不传统,感觉更像是无主之地的ACT强化版 引用第4楼十万马力于2010-12-17 16:52发表的:
毁灭公爵和英雄sam完全是两个风格。sam也不是传统FPS。现在最接近传统FPS的游戏我觉得是UT3和光环
期待这个不如期待bodycount images/back.gif
SAM的模式就是战斗传统派的,光环的武器系统算是的平衡性和运用算是传统派但是更多人喜欢把光晕当作带ACT要素的FPS吧 继承quake这种的只有HALO,其他FPS全部COD化 引用第4楼十万马力于2010-12-17 16:52发表的 :
毁灭公爵和英雄sam完全是两个风格。sam也不是传统FPS。现在最接近传统FPS的游戏我觉得是UT3和光环
期待这个不如期待bodycount images/back.gif
Duke和Sam是两个风格没错
但是BulletStorm的系统有很多致敬这两部老经典的地方
比如类似公爵不断吐槽,拥有大力飞腿的主角
武器设计则有借鉴Sam和自家Painkiller的嫌疑
引用第7楼洋葱武士于2010-12-17 16:58发表的 :
跟矿工3一天,必买
联网只公布了持久战,对杀估计没法弄,满屏幕闪电乱闪,打起来很难判定 images/back.gif
我宁可善意的相信,People Can Fly没做对战模式的原因是游戏本身的部分战斗系统(比如子弹时间)不适合引入到多人模式里
前一阵子的征服也是类似的情况,所以没有对战
如果子弹风暴也没有,那这俩作品的战役模式主旋律就都是“更快更高更强”的奥运精神了,吸引玩家不断自我挑战
制作组加入这么个互相比较分数的模式,想必用意也在于此
引用第9楼昔日之影于2010-12-17 17:03发表的:
SAM的模式就是战斗传统派的,光环的武器系统算是的平衡性和运用算是传统派但是更多人喜欢把光晕当作带ACT要素的FPS吧 images/back.gif
好吧,我承认起这么个哗众取宠的标题只是单纯地因为我对COD式的脚本轰炸+快餐单人模式审美疲劳了
虽然我不确定子弹风暴里有多少钉死的脚本设计,但只要战斗系统有深度有发挥的空间,我就知足了
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