举个具体的例子,比如和敌方机师相遇的时候,エルフリーデ一般会说“让你看看骑士的战斗方式”,但是如果是选择回避,台词就会变成“我也是骑士,不能背对敌人”
其实很多台词都是在不同的特定情况下出现的,这么设定很不讨巧,还不如全变成随机就给人台词丰富的感觉了
不过按弱气、强气、超强气之类来安排台词也是老传统,最大的好处是能生动表现人物性格,尤其是ラ・ミラ・ルナ这类角色,看台词从普通到超强气的变化非常有意思
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恩恩,不过这也是G世纪的特色嘛 别把敌人BOSS的技能做成摆设一样就好 谁有psp版战斗画面的链接? 引用第2楼felline于2010-12-17 12:46发表的:
哦,这次雾岛终于混上首发了吗,希望不要人又是少得连两船人都塞不满 images/back.gif
啊哈哈,啊哈哈哈哈。
于是这次还有人期待所谓的CrossOver么?
又是War那样的把戏吧。 引用第16楼cloudcc于2010-12-17 15:08发表的:
战魂还有一点
恶魔胡子当关底比O高达给力多了
其实比起这乱斗作品
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哈罗系统难道不是源于反人类的PSPSD吗 引用第44楼萨拉丁于2010-12-19 01:06发表的 :
啊哈哈,啊哈哈哈哈。
于是这次还有人期待所谓的CrossOver么?
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你还是老老实实的等掌机那个系列出新作吧,从魂到wars再到world很明显还是一个路数的 引用第39楼felline于2010-12-18 13:06发表的:
举个具体的例子,比如和敌方机师相遇的时候,エルフリーデ一般会说“让你看看骑士的战斗方式”,但是如果是选择回避,台词就会变成“我也是骑士,不能背对敌人”
其实很多台词都是在不同的特定情况下出现的,这么设定很不讨巧,还不如全变成随机就给人台词丰富的感觉了
不过按弱气、强气、超强气之类来安排台词也是老传统,最大的好处是能生动表现人物性格,尤其是ラ・ミラ・ルナ这类角色,看台词从普通到超强气的变化非常有意思
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用了补丁之后一般不选回避,原来台词跟选项有关啊怪不得每次都是那一句
希望能像机战一样搞随机台词
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