那句话一定被诅咒了,黑暗的业界什么时候才有勇者来打败
14日据外国媒体报道,暴雪今天表示《魔兽世界》第三部资料片《大灾变》成功打破《巫妖王之怒》的销售记录,发售当日的24小时内共计卖出330万份(包含预售),使其成为史上销售最快的PC游戏。这一数字包括预定、公司内部记录以及来自于主要分销合作伙伴的报告。《魔兽世界》的每一部新资料片的上市都能打破上一部创造的记录,2007年其首部资料片《燃烧的远征》发售当日共计售出了240万份,《巫妖王之怒》在2008年11月则创下了发售当日24小时销售280万份的的记录,《大灾变》发售当日330万份的发售记录也让所有的魔兽玩家为之欣喜,外国著名游戏论坛MMO-champion上甚至有玩家叠楼表示:“这是我们在玩全世界最好的游戏的证明。”
Gamestop的高级销售副总裁Bob McKenzie说道:“《大灾变》的首日销量甚至超越了《星际争霸2:自由之翼》7月份发售当月的销量(300万份),今年无疑是暴雪值得纪念的一年。”
《魔兽世界:大灾变》12月7日在全球9个国家同步发售,12月9日在韩国以及中国港澳台地区进行发售。暴雪表示,截至目前魔兽世界在全世界约有1200万活跃用户。
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史克威尔·艾尼克斯旗下的《最终幻想14》有可能被评为今年最烂的游戏。
目前,海外的游戏网站正在进行今年最烂游戏评选活动。该活动以玩家投票为主要依据。
今年该活动的候选作品有《最终幻想14》、《最终幻想13》、《阿尔法协议》、《星球大战:原力释放2》、《异形大战铁血战士》等5款游戏。
名为“金屎奖2010”(Golden Turd Award 2010)的此次投票,目前有600多名玩家参与投票,在候选作品中《最终幻想14》的得票率超过总体的39%,排在了第一。其次依次是,《最终幻想13》、《阿尔法协议》、《星球大战:原力释放2》、《异形大战铁血战士》。 暴雪是se的心之友吧
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-633292-page-1.html#13510635
你们再黑,最差游戏也轮不到我(我还是喜欢抬杠废材的彪蹄多点 简单明了——《最终幻想14》和《最终幻想13》将竞逐年度最烂游戏奖 )
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-634149.html 大魔王不是任天堂? 不是说山口山这几年没什么新玩家加入么怎么每次销量都猛增 引用第4楼八九点钟的太阳于2010-12-15 14:58发表的:
不是说山口山这几年没什么新玩家加入么 怎么每次销量都猛增 images/back.gif
你听谁说的 付费用户数稳定,跟没有新人加入是两回事。国内山口山跟国外又是两回事。
更何苦,这次一个大补丁1-60重制外加新的种族。自然能吸引到大量的新人加入 等米国颁布山口山规制法案 当周销量仅次于《使命召唤 黑色行动》、《FIFA 11》,好厉害! 暴雪是大魔王的话,老任是二周目隐藏BOSS了? fifa那是首周。而且还没到300万
虽然不能跟使命7这样全平台的当家大作比,但是也勉强赶上了致远,战争机器这样的当家大作的首日。考虑到这是已经是鸡肋的pc平台,以及这些人以后每个月还要再掏30美元。这算是相当惊人了。
ps:动视的那个总裁应该可以松了口气,明年可以放心的再搞死几个制作组
引用第2楼luoshuigui于2010-12-15 12:57发表的:
wow早就扎根太深,庞大的不可能被击败了,等它自然寿命消亡好了
别的厂家应该去寻求共存,这个市场也没有狭窄到容不下多几个游戏,如果把自己产品的成功等同于wow的失败的话,那简直一定要悲剧的。后wow时代的网游都要被拿去和wow这个已经建设了很多年的成品去比较,04年出一个没有endgame没有pvp的mmo市场还能容忍你去慢慢完善,现在根本就不可能吧? images/back.gif
+1
山口山已经给欧美开辟了一个一千多万每个月稳定付费的网游市场。即使wow占了一半(09年数据)仍然还有500万的市场。即便是ea那个传说中巨额投入的旧共和国,也只要100万就可以盈利。
更不用说已经步入老年的wow所流失的人群了。求存才是王道。不要试图模仿wow。一来未必有它好,二来人们本来就在wow中玩腻了这样的模式。激战就是一个相当成功的例子。
希望旧共和国能像wow一样成为科幻类网游的标杆 唯一能卖客户端就赚钱的也就暴雪了~~~ 那句话也不是被诅咒
既然说了那句话,就一定有不少山口山er抱着“hoho?挑战山口山是么?那我看看到底是什么玩意儿”
然后抱着被山口山的UI惯坏了的心态用挑剔的眼光来看待挑战者
当然挑战者前期是不完美的
这个时候山口山er就开始把这两个游戏进行比较了(谁叫你打着挑战山口山的口号?),结果挑战者当然一败涂地
于是山口山er火力全开,洗地党努力反抗但人少式微
一些有意向玩这游戏的人,看到这喷势,都“好险好险,差点踩雷了”而直接放弃
所以这些直面山口山的挑战者,还不如那些默默完善,靠用户口碑慢慢积累起来的游戏给力,而早早的死亡
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