日本动画片头的共同点
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI5MTU5Mjgw/v.swf有没有专门介绍动画分镜的书啊? 这叫动静结合 先有思路再找素材的东西。 以前记得有本杂志叫《24格》好像有动画介绍分镜的。N久没买了不知道还存在否。 5楼+1 引用第7楼laykeysung于2010-12-15 16:56发表的:
以前记得有本杂志叫《24格》好像有动画介绍分镜的。N久没买了不知道还存在否。 images/back.gif
还活着 鳥好多wwww 这几十部也是影响力很大的动画了
5L不妨自己做一个完·全·不·同的版本,反正几十部之外还有“成千上万"可挑不是吗 共同点不该是一分半么? 新房直接抽脸 这段精选里的分镜的构图结构和方式、镜头运用什么的确实有一些固定风格
不过我所涉猎的动画的范围窄,不知道这些风格是不是只在日本的一些动画中常见?
最后,这些镜头风格用来做op确实很好用啊 连剧情都能排列出来,何况是分镜?
剧情函数库:http://www.geekonomics10000.com/536
而且看似相同的内容其实分镜区别很大,比如同样是表现跑步,这个视频里的分镜风格就有很大差异。 好画 兼用 简单有效
要说op的特色镜头就应该把上面这几个舍弃再看 平行的把特摄 电影 动画等一些一字排开
你看特摄谁去拍挨个人亮相横着走道的镜头 3D动画也少有 就因为2D中他兼用又好画
抛弃二维技术成本的限制因素使得“必须这么画”外 这视频里的只有极个别几个算是常用的,而且是以现代产量性动画为前提的
放到其他时间段也不适用 哎呀呀,都是日常动作,完全不用反倒更难吧?
也可以说大部分OP里都有人眨眼,但真要找个不眨眼的也不难呵呵呵呵……
共同点?那东西只有100%出现才能成立,少一个都只能叫“常见特点”哦。 要去了解这些东西你会少很多乐趣的 在A站和B站看过 两首都是滨崎步的歌,互相穿插,貌似是
这视频最早是YOUTUEB上的,大概是老外自己做的音乐 这叫抽样调查。。。
只是老外做的amv,本来就是欣赏用的 剪辑也不是省心的事儿
结果被莫名冠以一个“日本动画片头的共同点”的标题之后又被喷,还真惨-_,
引用第22楼123zmxncbv于2010-12-16 04:43发表的 :
两首都是滨崎步的歌,互相穿插,貌似是
这视频最早是YOUTUEB上的,大概是老外自己做的音乐 images/back.gif
歌曲是滨崎步的官方remix 名字我当时看的bilibili下面有人说了 我不熟所以记不得了= = 有几分道理,有做很好的总结和归纳,的确日本动画OP很多分镜太普遍了而且只有日本动画才这么用 BGM:Ayu's Euro Mega-Mix 24格,还活着... 我觉得许多OP的共同点都是介绍剧情走向和目的 看到裸飘感觉这个有搞头啊,结果素材太贫乏了 共同点什么的
有些片头可是纯文字+几张人设图的 除了飘发还是飘发 放到现实那除非头发打蜡了............... 跑跑跑 这只是老外做的AMV吧
标题是楼主自己加的 我只想说,手拉手那段为什么没有Dboy去拉美雪。。。要另类可以参考岩窟王 煋
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