另外格1的音乐难道真不是沾了凯尔特风格的光? 机战L的鬼帝之剑初听难听到死,听多了死都忘不掉 音乐这种东西众口难调,王牌空战系列大家都说好,我觉得难听死了 引用第3楼ZAKU于2010-12-13 22:16发表的:
机战L的鬼帝之剑初听难听到死,听多了死都忘不掉 images/back.gif
+1
不过我是看TV版听到忘不掉的 很多小成本rpg的音乐听着都很有味道,比如那个albert odyssey 引用第4楼Pluto_Shi于2010-12-13 22:18发表的:
音乐这种东西众口难调,王牌空战系列大家都说好,我觉得难听死了
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我身边的人都认为初音=噪音
后来我就尽量不和人家讨论音乐了 ps和ss硬件音乐实现技术不同 你们老忽视编曲的作用 别说没有,我真遇到过,听着听着就顺耳了
这东西见仁见智 有那么一个概念叫做スルメ曲的,专指“初听不觉得好,反复听过之后却会被洗脑”的曲子——比如说楼上提到过的ALI Project 引用第8楼hypnossz86于2010-12-13 22:29发表的:
ALI近来的曲子是越来越听不得的了.....
从前蔷薇少女时和撸撸射时都还能听的挺带劲的来着...... images/back.gif
noir和蔷薇的时候都很好听,鲁鲁修是我记忆中的绝唱了,之后没一首歌喜欢的。。。 只回主贴-----确实,头一次玩马戏团就觉得BGM怎么这么好听啊?近20年之后才知道都是如假包换的世界名曲。。。。。。。 玛丽医生好听得不得了,没事还会哼哼几下
sbl又把自己的品位代表全世界人民了,辛苦了 其他不知道。
Cheetahmen的BGM那雷物没觉得好听,结果哪天上了niconioc搞热了以后就中毒了
自己的话苍穹红莲队BGM觉得好听,但是回忆起来的话,曲调都不记得
反而绊地狱的第二第五面谱子都能浮现出来
另外就是众口难调,你觉得好听的,别人不一定喜欢,例如喜欢黑Bemani系曲子的人也不少,非要矩阵波才觉得那是Konami音乐 FF初代的前奏。。。接下来大地图BGM。。这反差让人虎躯一震。。当然,后来也被前奏洗脑了 听多了变难听/好听的多了去了
另,植松就算现在不济了,FF1-9还是能与光田的CTCCXGXS一战的. 最怕的是在痛苦的時候聼喜歡的音樂
以後聽到本來喜歡的音樂就會想起那段痛苦時光
但是痛苦的時候聼不喜歡的音樂那不是找不自在嗎.. 石头人主题曲亿千万,初听觉得好刺耳,听多后觉得真是燃死了。 很多音乐没玩游戏前听一下怎么都没觉得好听。。。玩一下才发现。。当初怎么就错过了神曲呢。。。 太鼓的2000系列总觉得没一个好听的…… 引用第1楼huntercai于2010-12-13 22:10发表的:
露娜的音乐也是岩垂德行做的?反正前几年岩垂的风格也一直在变
另外格1的音乐难道真不是沾了凯尔特风格的光? images/back.gif
起码战斗BGM不沾这个光 人对于音乐的感受完全不一样,我觉得听的多了会有“听出感情”的现象,但是这种“听出感情”一般是听的时候条件反射回想起了这个音乐出现时的游戏场景。 前几天晚上听初音的时候突然觉得唱的歌都是1个1个字的,不连贯,听的很不舒服
白天的时候就没这感觉,还和环境有关?
另外玩音乐类的游戏对歌的耐性高多了,初听难听的歌曲多玩几遍就觉得还行 有些曲子是需要多听听才会出来味道,而不是说它本身是劣作。lz这个概念不要搞错。 鸟之诗初听很一般,后来听多了觉得实在是太赞了 梦战系列还是不错的,综合水平 逆转裁判1的音乐我很喜欢,没事总要哼哼,虽然音质就那样... FF12和 FFX-2是我一首也没记住的FF,特别是FF12,“气势磅礴”的过头了吧,吵杂的不得了 引用第33楼bando于2010-12-14 11:14发表的:
光田,虽然但从每个作品来说,都很强,但是这家伙风格比较单一,有点像尾浦由纪的那种
植松涉猎的范围就明显要大
不过这两个家伙都是旋律派
自从有了FF12,这两个就被我就打入冷宫了
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但旋律派还是需要的呀...虽然我也不太待见这两位最近的作品.
奇猿人听多了头疼,FF12之后我就很少找他的东西来听了.不过现在编曲能力出色的作曲者越来越多了,挺好,比如近藤嶺.
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