ps2恶魔城试玩版评价
ps2恶魔城试玩版评价首先是操作有点不习惯,使用道具居然是r3,而且这次是直接弹出小窗口,不能在开菜单的完全无敌下吃药了
连招系统不错,不过空中圣鞭乱舞怎么看怎么象sm……
招式表里还有一堆???没出来,看来正式版会有不下于月下的大量必杀
有装备菜单,但体验版不能使用,希望会有足够多的武器装备,不过贝尔蒙特一家全是鞭子达人,鞭子以外武器白痴,难道这个祖先是例外+天才?
那个boss飞刀几乎无效,幸好有十字架,打死后没想到竟然会变身,还要跳起来打,害的我把药全吃了
总的来说绝对超越鬼泣,11/27大期待 菜单也可以开的呀(按start),在里面不能吃药吗?
右摇杆好像只是快捷菜单而已吧,其实用起来挺方便的,可以换装、换宝石、吃药
鞭子攻击的手感没话讲,爽+流畅,大招小招的配合也非常棒
武器方面,应该会像gba那样有不同类型不同功能的鞭子的,期待~
辅助装备方面,一个可以通过换宝石来改变效果,同样的小刀、十字架、水晶用不同的颜色的宝石搭配都有不同的效果
还有就是对付boss挺讲究搭配,我用水晶打boss就轻松得要死...
真的是很优秀,超优秀
哈哈 顺便说一句,道具里竟然有red orb和blue orb,难道是capcom的人跳槽? 改神没搞明白这两个怎么用吧~~~~~~~~~~~~~`
快回去再试试看
和capcom的概念完全是两样的~
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最初由 Pluto_Shi 发布ps2恶魔城试玩版评价
首先是操作有点不习惯,使用道具居然是r3,而且这次是直接弹出小窗口,不能在开菜单的完全无敌下吃药了
连招系统不错,不过空中圣鞭乱舞怎么看怎么象sm……
招式表里还有一堆???没出来,看来正式版会有不下于月下的大量必杀
有装备菜单,但体验版不能使用,希望会有足够多的武器装备,不过贝尔蒙特一家全是鞭子达人,鞭子以外武器白痴,难道这个祖先是例外+天才?
那个boss飞刀几乎无效,幸好有十字架,打死后没想到竟然会变身,还要跳起来打,害的我把药全吃了
总的来说绝对超越鬼泣,11/27大期待
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月下中的里希特随身配刀的……
高跳和神风突都是用的刀背……
可玩性肯定是超越鬼泣,这是恶魔城的风格决定的……
但挑战性就不一定了…… 最初由 西柚 发布
改神没搞明白这两个怎么用吧~~~~~~~~~~~~~`
快回去再试试看
和capcom的概念完全是两样的~
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很明显,这是恶搞~~~ 我是说名字……
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最初由 K.D 发布------------------------------------------------------------------------------
月下中的里希特随身配刀的……
高跳和神风突都是用的刀背……
可玩性肯定是超越鬼泣,这是恶魔城的风格决定的……
但挑战性就不一定了……
N64上的就可用剑
sm大人也有佩剑的 超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
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最初由 nothing 发布N64上的就可用剑
sm大人也有佩剑的
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你竟然把这个LJ挖到桌面上来,好象不太合适……
偶宁可用外传的尖牙利爪……
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最初由 K.D 发布---------------------------------------------------
你竟然把这个LJ挖到桌面上来,好象不太合适……
偶宁可用外传的尖牙利爪……
其实我喜欢bloodline里面的长枪 还没玩到~~~~等待!
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最初由 K.D 发布------------------------------------------------------------------------------
月下中的里希特随身配刀的……
高跳和神风突都是用的刀背……
可玩性肯定是超越鬼泣,这是恶魔城的风格决定的……
但挑战性就不一定了……
有必要问问贵方的可玩性定义是什么。
挑战性定义是什么
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最初由 gooncraft 发布有必要问问贵方的可玩性定义是什么。
挑战性定义是什么
何必如此大惊小怪 可玩性现在不好说,目前来看画面和动作数量上占优势,外加大量特殊能力道具收集,还有迷题也肯定比鬼泣多,难度加倍
挑战性……恶魔城肯定不能象鬼泣那样来个全s,belmont must die之类让玩家为追求完美连打十几遍,这次又没地图完成度,最多加几个隐藏人物,隐藏道具之类
我有预感,开头动画里那个mathias十有八九是隐藏人物
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最初由 西柚 发布何必如此大惊小怪
为什么我不能如此大惊小怪 mathias
被内心怒火所吞噬的男人
十有八九是大反派
呵呵
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最初由 gooncraft 发布为什么我不能如此大惊小怪
那当然是你的自由
不过我也有自由劝你吧?
一家落魄公司的老游戏,也就红了这么一作
如果一家当红公司长年以来的招牌大作不能超越之,那才是让人失望呢 maxim也是反派,仔细看长的还真象,连名字都……
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最初由 西柚 发布那当然是你的自由
不过我也有自由劝你吧?
一家落魄公司的老游戏,也就红了这么一作
如果一家当红公司长年以来的招牌大作不能超越之,那才是让人失望呢
超越鬼泣,的确是令我能够产生大惊小怪的题目。毕竟2d时代的castle与鬼泣是两个完全不同的游戏,现在castle初战3d,就有人惊呼超越鬼泣。就好像一个蝶泳好手转游自由泳时就马上技惊四座,虽然不是不可能,但是绝对是个少数。所以惊奇也是正常的反应吧。既然楼上各位都异口同声证明,我是一定会用我的双手双眼验证的。 当初鬼泣刚出来时候我就把鬼泣当3d版恶魔城玩,现在正宗的出来了,当然超越了
还有,n64有两部3d版,虽然怎么看怎么象pc上的噩梦鬼魅…… 楼上的会把轩辕剑4当3d版的先见玩否-____- 对我来说大宇的游戏是特别的,绝对没有替代这一说
别的到是有,曾经拿超能力大战当x战记玩
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最初由 gooncraft 发布超越鬼泣,的确是令我能够产生大惊小怪的题目。毕竟2d时代的castle与鬼泣是两个完全不同的游戏,现在castle初战3d,就有人惊呼超越鬼泣。就好像一个蝶泳好手转游自由泳时就马上技惊四座,虽然不是不可能,但是绝对是个少数。所以惊奇也是正常的反应吧。既然楼上各位都异口同声证明,我是一定会用我的双手双眼验证的。
初战3d,其实这方面恰恰是鬼泣走在了更前头(并且很明显的为现在的恶魔城提供了借鉴和警示)
既然从无到有都有人可以做到这么好
那么从有到更好的难度总会低很多吧
另外恶魔城比鬼泣有两个先天优势
一个就是玩家的感情和系统剧情的继承状况
还有就是画面效果(毕竟时代已经不同了)
这是没办法的事情
所以要说超越也并不是什么让人惊讶的事情
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最初由 gooncraft 发布有必要问问贵方的可玩性定义是什么。
挑战性定义是什么
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这不是明摆着的问题么……
不管什么人拿起来就能玩,认为值得玩,玩完了还想玩,
就是可玩性……
而挑战性,自然是各种极限通关的价值和意义…… 可惜主角不是德拉克拉一家子,不能象鬼泣一样变身,这点虽然清楚但总觉得不爽,如果某头发能变色的家伙回归…… 光源效果有DC版的刀魂那么舒服吗? 想急死我吗~~玩不到~~!~~ 不知道有]有dPI... 过几天肯定有,js连只汉化1话的srw都敢卖,15分钟算什么,何况这还是恶魔城 最初由 Pluto_Shi 发布
过几天肯定有,js连只汉化1话的srw都敢卖,15分钟算什么,何况这还是恶魔城
恩~~现在收拾帐篷去鼓楼~~!~ 就好像一个蝶泳好手转游自由泳时就马上技惊四座
前有索普
后有菲尔普斯
中有蒋丞稷
游戏有
恶魔城~
呵呵 地图没有……
按select居然提示退出试玩版 (- -|||)
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最初由 西柚 发布初战3d,其实这方面恰恰是鬼泣走在了更前头(并且很明显的为现在的恶魔城提供了借鉴和警示)
既然从无到有都有人可以做到这么好
那么从有到更好的难度总会低很多吧
另外恶魔城比鬼泣有两个先天优势
一个就是玩家的感情和系统剧情的继承状况
还有就是画面效果(毕竟时代已经不同了)
这是没办法的事情
所以要说超越也并不是什么让人惊讶的事情
我看过截图倒觉得画面不怎么好 最初由 西柚 发布
就好像一个蝶泳好手转游自由泳时就马上技惊四座
前有索普
后有菲尔普斯
中有蒋丞稷
游戏有
恶魔城~
呵呵
索某人好像一开始就两样都游吧
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最初由 K.D 发布-------------------------------------------------------
这不是明摆着的问题么……
不管什么人拿起来就能玩,认为值得玩,玩完了还想玩,
就是可玩性……
而挑战性,自然是各种极限通关的价值和意义……
所以就是咯,不问怎么可以肯定原来你我对挑战性的定义不一样呢
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最初由 gooncraft 发布我看过截图倒觉得画面不怎么好
肯定比dmc强
你这种争辩毫无任何意义
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