Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 18:41

ps2恶魔城试玩版评价

ps2恶魔城试玩版评价
首先是操作有点不习惯,使用道具居然是r3,而且这次是直接弹出小窗口,不能在开菜单的完全无敌下吃药了
连招系统不错,不过空中圣鞭乱舞怎么看怎么象sm……
招式表里还有一堆???没出来,看来正式版会有不下于月下的大量必杀
有装备菜单,但体验版不能使用,希望会有足够多的武器装备,不过贝尔蒙特一家全是鞭子达人,鞭子以外武器白痴,难道这个祖先是例外+天才?
那个boss飞刀几乎无效,幸好有十字架,打死后没想到竟然会变身,还要跳起来打,害的我把药全吃了
总的来说绝对超越鬼泣,11/27大期待

西柚 发表于 2003-9-23 18:46

菜单也可以开的呀(按start),在里面不能吃药吗?
右摇杆好像只是快捷菜单而已吧,其实用起来挺方便的,可以换装、换宝石、吃药

鞭子攻击的手感没话讲,爽+流畅,大招小招的配合也非常棒

武器方面,应该会像gba那样有不同类型不同功能的鞭子的,期待~

辅助装备方面,一个可以通过换宝石来改变效果,同样的小刀、十字架、水晶用不同的颜色的宝石搭配都有不同的效果
还有就是对付boss挺讲究搭配,我用水晶打boss就轻松得要死...

真的是很优秀,超优秀
哈哈

Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 18:46

顺便说一句,道具里竟然有red orb和blue orb,难道是capcom的人跳槽?

西柚 发表于 2003-9-23 18:48

改神没搞明白这两个怎么用吧~~~~~~~~~~~~~`

快回去再试试看

和capcom的概念完全是两样的~

K.D 发表于 2003-9-23 18:55

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最初由 Pluto_Shi 发布
ps2恶魔城试玩版评价
首先是操作有点不习惯,使用道具居然是r3,而且这次是直接弹出小窗口,不能在开菜单的完全无敌下吃药了
连招系统不错,不过空中圣鞭乱舞怎么看怎么象sm……
招式表里还有一堆???没出来,看来正式版会有不下于月下的大量必杀
有装备菜单,但体验版不能使用,希望会有足够多的武器装备,不过贝尔蒙特一家全是鞭子达人,鞭子以外武器白痴,难道这个祖先是例外+天才?
那个boss飞刀几乎无效,幸好有十字架,打死后没想到竟然会变身,还要跳起来打,害的我把药全吃了
总的来说绝对超越鬼泣,11/27大期待
------------------------------------------------------------------------------
月下中的里希特随身配刀的……
高跳和神风突都是用的刀背……

可玩性肯定是超越鬼泣,这是恶魔城的风格决定的……
但挑战性就不一定了……

K.D 发表于 2003-9-23 18:56

最初由 西柚 发布
改神没搞明白这两个怎么用吧~~~~~~~~~~~~~`

快回去再试试看

和capcom的概念完全是两样的~
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很明显,这是恶搞~~~

Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 18:58

我是说名字……

人比芙蓉 发表于 2003-9-23 18:58

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最初由 K.D 发布
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月下中的里希特随身配刀的……
高跳和神风突都是用的刀背……

可玩性肯定是超越鬼泣,这是恶魔城的风格决定的……
但挑战性就不一定了……
N64上的就可用剑
sm大人也有佩剑的

gooncraft 发表于 2003-9-23 19:04

超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????
超?越?鬼?泣!!!!????

K.D 发表于 2003-9-23 19:05

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最初由 nothing 发布
N64上的就可用剑
sm大人也有佩剑的
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你竟然把这个LJ挖到桌面上来,好象不太合适……

偶宁可用外传的尖牙利爪……

人比芙蓉 发表于 2003-9-23 19:07

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最初由 K.D 发布
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你竟然把这个LJ挖到桌面上来,好象不太合适……

偶宁可用外传的尖牙利爪……
其实我喜欢bloodline里面的长枪

鬼。COOL 发表于 2003-9-23 19:11

还没玩到~~~~等待!

gooncraft 发表于 2003-9-23 19:11

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最初由 K.D 发布
------------------------------------------------------------------------------
月下中的里希特随身配刀的……
高跳和神风突都是用的刀背……

可玩性肯定是超越鬼泣,这是恶魔城的风格决定的……
但挑战性就不一定了……

有必要问问贵方的可玩性定义是什么。
挑战性定义是什么

西柚 发表于 2003-9-23 19:20

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最初由 gooncraft 发布
有必要问问贵方的可玩性定义是什么。
挑战性定义是什么

何必如此大惊小怪

Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 19:21

可玩性现在不好说,目前来看画面和动作数量上占优势,外加大量特殊能力道具收集,还有迷题也肯定比鬼泣多,难度加倍
挑战性……恶魔城肯定不能象鬼泣那样来个全s,belmont must die之类让玩家为追求完美连打十几遍,这次又没地图完成度,最多加几个隐藏人物,隐藏道具之类
我有预感,开头动画里那个mathias十有八九是隐藏人物

gooncraft 发表于 2003-9-23 19:23

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最初由 西柚 发布
何必如此大惊小怪

为什么我不能如此大惊小怪

西柚 发表于 2003-9-23 19:26

mathias
被内心怒火所吞噬的男人
十有八九是大反派
呵呵

西柚 发表于 2003-9-23 19:27

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最初由 gooncraft 发布
为什么我不能如此大惊小怪

那当然是你的自由
不过我也有自由劝你吧?

一家落魄公司的老游戏,也就红了这么一作
如果一家当红公司长年以来的招牌大作不能超越之,那才是让人失望呢

Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 19:28

maxim也是反派,仔细看长的还真象,连名字都……

gooncraft 发表于 2003-9-23 19:39

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最初由 西柚 发布
那当然是你的自由
不过我也有自由劝你吧?

一家落魄公司的老游戏,也就红了这么一作
如果一家当红公司长年以来的招牌大作不能超越之,那才是让人失望呢

超越鬼泣,的确是令我能够产生大惊小怪的题目。毕竟2d时代的castle与鬼泣是两个完全不同的游戏,现在castle初战3d,就有人惊呼超越鬼泣。就好像一个蝶泳好手转游自由泳时就马上技惊四座,虽然不是不可能,但是绝对是个少数。所以惊奇也是正常的反应吧。既然楼上各位都异口同声证明,我是一定会用我的双手双眼验证的。

Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 19:42

当初鬼泣刚出来时候我就把鬼泣当3d版恶魔城玩,现在正宗的出来了,当然超越了
还有,n64有两部3d版,虽然怎么看怎么象pc上的噩梦鬼魅……

gooncraft 发表于 2003-9-23 19:46

楼上的会把轩辕剑4当3d版的先见玩否-____-

Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 19:50

对我来说大宇的游戏是特别的,绝对没有替代这一说
别的到是有,曾经拿超能力大战当x战记玩

西柚 发表于 2003-9-23 19:51

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最初由 gooncraft 发布
超越鬼泣,的确是令我能够产生大惊小怪的题目。毕竟2d时代的castle与鬼泣是两个完全不同的游戏,现在castle初战3d,就有人惊呼超越鬼泣。就好像一个蝶泳好手转游自由泳时就马上技惊四座,虽然不是不可能,但是绝对是个少数。所以惊奇也是正常的反应吧。既然楼上各位都异口同声证明,我是一定会用我的双手双眼验证的。

初战3d,其实这方面恰恰是鬼泣走在了更前头(并且很明显的为现在的恶魔城提供了借鉴和警示)
既然从无到有都有人可以做到这么好
那么从有到更好的难度总会低很多吧

另外恶魔城比鬼泣有两个先天优势
一个就是玩家的感情和系统剧情的继承状况
还有就是画面效果(毕竟时代已经不同了)
这是没办法的事情

所以要说超越也并不是什么让人惊讶的事情

K.D 发表于 2003-9-23 19:55

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最初由 gooncraft 发布
有必要问问贵方的可玩性定义是什么。
挑战性定义是什么
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这不是明摆着的问题么……

不管什么人拿起来就能玩,认为值得玩,玩完了还想玩,
就是可玩性……

而挑战性,自然是各种极限通关的价值和意义……

Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 19:56

可惜主角不是德拉克拉一家子,不能象鬼泣一样变身,这点虽然清楚但总觉得不爽,如果某头发能变色的家伙回归……

传说中的 发表于 2003-9-23 19:57

光源效果有DC版的刀魂那么舒服吗?

鬼咒舞邑 发表于 2003-9-23 19:59

想急死我吗~~玩不到~~!~~

陌生的天 发表于 2003-9-23 20:01

不知道有]有dPI...

Pluto_Shi 发表于 2003-9-23 20:04

过几天肯定有,js连只汉化1话的srw都敢卖,15分钟算什么,何况这还是恶魔城

鬼咒舞邑 发表于 2003-9-23 20:05

最初由 Pluto_Shi 发布
过几天肯定有,js连只汉化1话的srw都敢卖,15分钟算什么,何况这还是恶魔城

恩~~现在收拾帐篷去鼓楼~~!~

西柚 发表于 2003-9-23 20:08

就好像一个蝶泳好手转游自由泳时就马上技惊四座

前有索普
后有菲尔普斯
中有蒋丞稷

游戏有
恶魔城~

呵呵

雨鱼 发表于 2003-9-23 20:35

地图没有……

按select居然提示退出试玩版 (- -|||)

gooncraft 发表于 2003-9-23 22:56

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最初由 西柚 发布
初战3d,其实这方面恰恰是鬼泣走在了更前头(并且很明显的为现在的恶魔城提供了借鉴和警示)
既然从无到有都有人可以做到这么好
那么从有到更好的难度总会低很多吧

另外恶魔城比鬼泣有两个先天优势
一个就是玩家的感情和系统剧情的继承状况
还有就是画面效果(毕竟时代已经不同了)
这是没办法的事情

所以要说超越也并不是什么让人惊讶的事情

我看过截图倒觉得画面不怎么好

gooncraft 发表于 2003-9-23 22:57

最初由 西柚 发布
就好像一个蝶泳好手转游自由泳时就马上技惊四座

前有索普
后有菲尔普斯
中有蒋丞稷

游戏有
恶魔城~

呵呵

索某人好像一开始就两样都游吧

gooncraft 发表于 2003-9-23 22:59

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最初由 K.D 发布
-------------------------------------------------------
这不是明摆着的问题么……

不管什么人拿起来就能玩,认为值得玩,玩完了还想玩,
就是可玩性……

而挑战性,自然是各种极限通关的价值和意义……

所以就是咯,不问怎么可以肯定原来你我对挑战性的定义不一样呢

西柚 发表于 2003-9-23 23:03

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最初由 gooncraft 发布
我看过截图倒觉得画面不怎么好

肯定比dmc强
你这种争辩毫无任何意义

playerstation 发表于 2003-9-23 23:05

奇迹之海 发表于 2003-9-23 23:29

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