bando
发表于 2010-12-14 10:54
ガリレオ
发表于 2010-12-14 11:22
czxiang_0
发表于 2010-12-14 11:25
引用第121楼ガリレオ于2010-12-14 11:22发表的:
我玩了开头觉得还可以啊 首发入的..... 黑的都是无机酸吧? images/back.gif
请继续玩下去
坑爹感与游戏进度成正比
bando
发表于 2010-12-14 11:31
bando
发表于 2010-12-14 11:34
Kesons
发表于 2010-12-14 11:37
引用第123楼bando于2010-12-14 11:31发表的:
黑不到点子上才叫惨
12的时候一堆人在那里网游网游从天亮叫到天黑,结果wii上出了个更网游的,当宝一样捧
喜感十足 images/back.gif
我也玩了XB,确实蛮好玩的。不过想想在主流的WII上就卖了这么一点销量,真是为游戏叫屈,如果在PS3上50万销量起码(如果按个SE的名头可以再提升50%),WII看来大妈机不是白叫的。
bando
发表于 2010-12-14 12:08
Rockchan
发表于 2010-12-14 12:26
引用第81楼魂狩?月于2010-12-13 09:43发表的 :
笑死我,你玩过8没,先不说那个官方没承认的莉诺亚=魔女阿尔迪米西亚的谣言。8就算在本传中,伏笔和细节也是系列中做的数一数二好的,玩过8的人都很清楚,8的人物每个人都有各自的心理活动,成长步骤也描述的很好。你可以说你不喜欢8的剧情,但你说8的剧情二流?你去找个描述方面,细节方面做的能比得过8的来给我看看。
8当初被点软黑过,说什么只有画面没有剧情,我只能说写这评论的人压根就没打算玩8吧,那时的遗毒还一直留到现在啊。
....... images/back.gif
8 不是二流, 它至少是三流. 8 是我這一生中唯一玩過的 RPG 中不到一年便已經忘記了當中角色的遊戲.
你自己也說了 "我第一次玩8的时候也没玩出味", 你當我們沒事幹, 要特地把一隻在第一次玩時已經認為是二流的東西從頭玩一次去玩出味來? 第二次玩出味來還好, 但玩不出味來便真夠蠢了.
osk666
发表于 2010-12-14 12:28
bando
发表于 2010-12-14 12:30
魂狩?月
发表于 2010-12-14 12:32
引用第127楼Rockchan于2010-12-14 12:26发表的 :
8 不是二流, 它至少是三流. 8 是我這一生中唯一玩過的 RPG 中不到一年便已經忘記了當中角色的遊戲.
你自己也說了 "我第一次玩8的时候也没玩出味", 你當我們沒事幹, 要特地把一隻在第一次玩時已經認為是二流的東西從頭玩一次去玩出味來? 玩出味來還好, 玩不出味來便真夠蠢了. images/back.gif
看看,活的
喷都没有喷到点子上,不过抓出来让大家围观一下还是好的
可悲
我说没有玩出味,你就真以为是没玩出味?第一次玩8的时候我可觉得系统有意思着呢,这里的玩出味是指第二遍玩时惊觉到剧情怎么写得那么好啊,跟第一遍玩时觉得稍显平淡的感觉完全不同。因为第二遍玩时你会更好注意到第一遍时那些埋藏的很精妙的伏笔,那种环环相扣的感觉你体会不到只能证明是你的可惜+用你的话来说就是“你太蠢了”
有些人说女教师中途对斯格尔的感情怎么没交代,我只能说这伙人大概根本没看剧情,明明进展到石之家的时候女教师回忆起小时候的一切说的很明白,她对斯格尔的感情只是误解
bando
发表于 2010-12-14 12:49
yarlando
发表于 2010-12-14 12:52
引用第117楼bando于2010-12-14 10:34发表的:
FF7现在看上去中规中矩是因为当年的突破,到现在都已经成了理所当然的标准,就像你看到电灯泡根本就是习以为常的程度了
FF7那一堆C,只有AC是明显硬掰的,其他感觉还好
images/back.gif
我觉得系统没什么亮点,这跟年代无关.往前FF5,往后FF8,系统都比7好玩.
剧情画面音乐确实没办法,我一直很遗憾没在7刚出来时就玩到,你们所说的那种震撼与突破我永远没机会体验到了.
Kesons
发表于 2010-12-14 12:56
引用第131楼bando于2010-12-14 12:49发表的 :
是不是同一拨人不重要,横竖都是“主流民意”嘛
虽然主流民意此一时彼一时我都麻木了
但是等下次主流民意赞美一本道流畅一气呵成不用跑来跑去浪费时间的时候我一定会微笑的
以下附1999年以来历代主流民意
....... images/back.gif
《FF10》绝世华丽的身影中我只能暂时窥探到一如《保镖》那样的浅薄和苍白…… BY 徐老师
yarlando
发表于 2010-12-14 12:56
引用第127楼Rockchan于2010-12-14 12:26发表的:
8 不是二流, 它至少是三流. 8 是我這一生中唯一玩過的 RPG 中不到一年便已經忘記了當中角色的遊戲.
你自己也說了 "我第一次玩8的时候也没玩出味", 你當我們沒事幹, 要特地把一隻在第一次玩時已經認為是二流的東西從頭玩一次去玩出味來? 第二次玩出味來還好, 但玩不出味來便真夠蠢了. images/back.gif
8的剧情,首先世界观设定是完整的,其次剧情线是清晰的,再次角色性格是鲜明的,再次台词也很正常不装逼.
而且整个剧情就算不理会诸多伏笔,也能算是中规中矩吧.如果考虑伏笔和照应,剧情构思在PS时代的RPG里算是相当完整的了.不知道你这个三流是基于什么评判标准来说的.如果说是玩家对游戏角色的记忆度,那记得Squall和Rinoa的人不会比记得Cloud和Arieth的少.
魂狩?月
发表于 2010-12-14 13:00
中规中矩可太贬低8了,毫不夸张的说8是野岛写的那么多剧本里最缜密的一部也不为过
戏剧性上可能不如7,但整体完整程度的确比7高
我可是7和8都非常喜欢的,并且两个都是当时刚出就第一时间玩的,所以我很知道那时点软是怎么评价7和8的,简直疯魔啊,偏偏还有人拿着那时的印象说话
yarlando
发表于 2010-12-14 13:02
不说中规中矩估计又要被扣上8粉的帽子咯
我也是很喜欢8的
osk666
发表于 2010-12-14 13:18
bando
发表于 2010-12-14 13:20
魂狩?月
发表于 2010-12-14 13:21
游戏性,我要笑翻了
PS时期的S是一家多么乐于创新和勇于创新的公司,做了多少好游戏,知道的人就会知道
游戏性,哈哈哈哈
魂狩?月
发表于 2010-12-14 13:24
引用第138楼bando于2010-12-14 13:20发表的:
魔石系统到底有多好玩,这个纯属各人各口味
但是这个系统明显是突破了等级职业技能的标准角色体系,建立了一套独立于角色成长以外的育成系统
而且给了玩家自由组合和实施各种战术的空间
789在这个问题上其实是一脉相承的:你可以全知全能,但是你在战斗中无法全知全能,必须有战术必须有取舍,7是练魔石,8是练召唤兽,9是练装备,都没有在练人物
....... images/back.gif
我对7本传完全没有任何的意见,不过也觉得战斗系统其实打起来意思不大,比较像是6的变种,而且7的难度很简单,说是系列最简单都不为过。就造成人养那么强其实也没什么地方用,打打宝石兽还可以吧
对7的意见主要还是出在那些后续作品上,就不说AC了,就光DC和CC,有关G的设定都是矛盾的,而CC上,有关扎克斯的设定又与本传是矛盾的,还有其他很多小地方简直是……虽然我还是挺喜欢CC的,但真心希望野村别那么爱他儿子克劳德,什么都要让他掺一脚
bando
发表于 2010-12-14 13:28
osk666
发表于 2010-12-14 13:28
heimu
发表于 2010-12-14 13:29
引用第140楼魂狩?月于2010-12-14 13:24发表的:
我对7本传完全没有任何的意见,不过也觉得战斗系统其实打起来意思不大,比较像是6的变种,而且7的难度很简单,说是系列最简单都不为过。就造成人养那么强其实也没什么地方用,打打宝石兽还可以吧
对7的意见主要还是出在那些后续作品上,就不说AC了,就光DC和CC,有关G的设定都是矛盾的,而CC上,有关扎克斯的设定又与本传是矛盾的,还有其他很多小地方简直是……虽然我还是挺喜欢CC的,但真心希望野村别那么爱他儿子克劳德,什么都要让他掺一脚 images/back.gif
别这样,肯定会有人跳出来告诉你8可以靠卡片变化魔法融合,可以不遇敌低等级踩各种小怪BOSS
bando
发表于 2010-12-14 13:36
Pluto_Shi
发表于 2010-12-14 13:39
引用第140楼魂狩?月于2010-12-14 13:24发表的:
我对7本传完全没有任何的意见,不过也觉得战斗系统其实打起来意思不大,比较像是6的变种,而且7的难度很简单,说是系列最简单都不为过。就造成人养那么强其实也没什么地方用,打打宝石兽还可以吧
对7的意见主要还是出在那些后续作品上,就不说AC了,就光DC和CC,有关G的设定都是矛盾的,而CC上,有关扎克斯的设定又与本传是矛盾的,还有其他很多小地方简直是……虽然我还是挺喜欢CC的,但真心希望野村别那么爱他儿子克劳德,什么都要让他掺一脚 images/back.gif
野村爸爸的亲儿子是sora,小云只是外甥
osk666
发表于 2010-12-14 13:42
bando
发表于 2010-12-14 13:54
wgoenitz
发表于 2010-12-14 14:06
嘛,现在很多人就是,你画面好了么,喷你的游戏性,你游戏性好了么,喷你的画面。你两样都好了么,喷你没有盗版和iso下载。
osk666
发表于 2010-12-14 14:30
Meltina
发表于 2010-12-14 14:30
怎么又吵起56789来了,晕
9当然6进化过来的,director都是伊藤,7和8都不是
另外我跟某楼一样,还是期待square出好游戏的,不是为黑而黑,但是最近除了王国之心,还真的没做出什么好东西,希望早点停止做马赛克吧
Meltina
发表于 2010-12-14 14:53
引用第138楼bando于2010-12-14 13:20发表的:
但是这个系统明显是突破了等级职业技能的标准角色体系,建立了一套独立于角色成长以外的育成系统
7是练魔石,8是练召唤兽,9是练装备,都没有在练人物images/back.gif
7和8说得还好,9所谓的练装备只是过程,本质还是练人物吧,技能都是自身的,练的东西之间也没有共享性
恋妖壶
发表于 2010-12-14 14:53
引用第125楼Kesons于2010-12-14 11:37发表的:
我也玩了XB,确实蛮好玩的。不过想想在主流的WII上就卖了这么一点销量,真是为游戏叫屈,如果在PS3上50万销量起码(如果按个SE的名头可以再提升50%),WII看来大妈机不是白叫的。images/back.gif
真是一拍脑袋话就来
先别说XB是“原创”RPG了,单说XB销量是只有日版,你数数日本PS3上50W销量的游戏有几个
Pluto_Shi
发表于 2010-12-14 15:00
xb完全版啥时候出?
bando
发表于 2010-12-14 15:03
moto
发表于 2010-12-14 15:17
引用第70楼凶手于2010-12-13 00:23发表的:
除了爸爸的几个游戏剩下的基本都这样吧
还有某楼说10中二,不知道是不是别人懒的搭理你了,但是我是真没看出来到底哪中二了 images/back.gif
就是懒得理,没必要多说什么。对于喜欢跳梁的人,最好的手段就是放置play。
LS几位同学也都说了,最后一路深入Zanarkand废墟,伴随着那首苍凉悲壮的Someday the dream will end,进入战斗时音乐也不切换,这个手法真是妙极了,现在回想起来还是会感动到有些颤抖。
另外8有什么好黑的。当年那明显是以黑热门来标榜自己的所谓品味,黑流行来显示自己的所谓内涵,不过到了如今还在玩这套的人,太out太没营养了吧。8从里到外都做得非常好。
谈到13,不必扯什么细节和具体问题,不必费半天力气摆出很多论证,一句话,“这是一个半调子货”,这个留给多数人的印象就是摆在那里的,大家彼此都心知肚明,有这个就足够定性的了。
osk666
发表于 2010-12-14 15:20
看帖用
发表于 2010-12-14 17:04
神无月七夜
发表于 2010-12-14 17:06
话说5,6,8,9,12,T的主要系统的开发者都是伊藤裕之啊,还有FF系列标志性的系统ATB也是他发明的
这位神制作人什么时候还能继续参与FF系列的制作?
reikami
发表于 2010-12-14 17:49
引用第153楼恋妖壶于2010-12-14 14:53发表的 :
真是一拍脑袋话就来
....... images/back.gif
XB只有12w,PS3上的雷骑士35w
虽然我也不看好上PS3能卖50w,但是12w实在是太寒碜了。