关于画面变好游戏性变差的,我还真觉得FPS对战是这样
我想想怎么说先……拿过去CS举例,就是简单地形地图+棱角人物+棱角枪。
这种情况下地图和人物非常好区分,对地形掌握也更加容易和得心应手,所以剩下的精力就很容易集中在队友配合和枪法上。玩起来给人的感觉就是意识好枪法好的人一定能打得好;而差的人通过打的多,能很明显的感觉到进步,让人乐此不疲。
而进化到起源,很多时候就因为画面太好人物太好,反而分辨不出人物在哪了,经常无视掉面前的敌人而被干掉,当然这个时候地图还没怎么变
到了COD,就拿最近在玩的COD7来说。COD有perk,有killstreak,这些增加了可玩性,但是总让人觉得在一定程度上没法公平较量。这些影响还小,最关键的是COD的地图实在过于四通八达,你不管站在哪里都至少有3条路线能射杀你,你又不可能每条都做好准备。
最近有一半的死亡都是因为被背袭,而且不是你意识差不是他意识好,COD中你跑到别人背后或者别人跑到你背后,基本就是看跑地图的人品,人品PK一下,你出现在背后了,那你前面那家伙哪怕10转神枪手也回天乏术。CS反应快枪法好可能还有一拼,COD绝无可能。再加上有SPY有ghost,让游戏公平较量枪法的机会屈指可数。
所以我亲身感受就是,COD我虽然也很喜欢,但是远不如当年CS给我的感觉。而且这中间的差别恰恰是机能所提升带来的。于是我悍然发现我找到了我所信服的“画面变好游戏性变差"……
PS:以上见解排除蹲13流,欢迎各位踊跃讨论 COD的多人我是当RPG玩的……打级开成就升装备…… 就是比反应、比技能、比枪 我也觉得 cod最不利于竞技的还是那地图
真是成也萧何败萧何,不能蹲点,不能走路线,那还比个毛的枪法啊,而且全地图最大人数又多,不可能像cs那样玩配合
cod唯一最喜欢的对战地图就是4代的那个船,两边旗杆上狙击手对狙真是赏心悦目啊 CS在对战上还真没COD好 引用第5楼kpf190于2010-12-12 02:07发表的:
现在只想等KILL ZONE 3。 images/back.gif
同等KZ3 COD的对战永远是CAMPER和跑跑流背刺党的天下 引用第7楼wolfwood于2010-12-12 02:27发表的:
COD的对战永远是CAMPER和跑跑流背刺党的天下 images/back.gif
Camper在RCXD和两面开口四通八达的地图下已经不复存在了
跑跑流是有,但是你总不能不让人家跑吧,而且也不是独大,马拉松快跑忍者并存的时代已经一去不复返了
背刺党,说白了就是跑跑流的分支
而且只玩或者主要玩TDM的没资格评论COD,尤其是7的对战,事实证明,只有枪法好意识佳的传统选手才能在COD7里生存 配合个毛
一见面就杀管他什么人最刺激
当年Q3还没竞技场的版本时网吧3 40人联最刺激了 为啥没人那BC2来做例子?
联机游戏性日翻CS几条街
而且CS我打一会就头晕了 引用第8楼archerho于2010-12-12 04:00发表的:
Camper在RCXD和两面开口四通八达的地图下已经不复存在了
跑跑流是有,但是你总不能不让人家跑吧,而且也不是独大,马拉松快跑忍者并存的时代已经一去不复返了
背刺党,说白了就是跑跑流的分支
....... images/back.gif
只有网速好的才能在7的网战里生存吧,别人说卡的不行,不敢买了 不是游戏性差了
而是楼主你老了…… 引用第10楼猫少爷于2010-12-12 04:27发表的:
为啥没人那BC2来做例子?
联机游戏性日翻CS几条街
而且CS我打一会就头晕了 images/back.gif
BC2神作,网上对战太精彩了 孤岛最好看,但是不好玩 引用第13楼池澤春菜于2010-12-12 16:32发表的:
我比较好奇COD里面那些个超视距扔小刀扔斧头是怎么杀人的 images/back.gif
RP+背地方出生点
引用第14楼chinatemplar于2010-12-12 18:43发表的:
BC2神作,网上对战太精彩了 images/back.gif
问题是BC2的网战还达不到BF2和2142的地步,论多兵种协同配合不如2,论装备特殊性地图关卡的趣味性和探索性不如2142 网速常年一格的也可在7里生存,关键还是枪法和对地图的熟悉吧
其实LZ可以试试HARDCORE TDM模式,那个模式没地图没子弹数量没杀敌显示没被杀回放
但是还是有技能 孤岛挺好玩,单机战役和Crysis Wars都挺有趣 胜利之日DOD不错,但是作弊的人太多;
DOD:R人物走起来就有点怪怪的,尤其是横移的时候,简直风骚得紧 引用楼主恋妖壶于2010-12-12 01:30发表的 关于画面变好游戏性变差的,我还真觉得FPS对战是这样 :
我想想怎么说先……
拿过去CS举例,就是简单地形地图+棱角人物+棱角枪。
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我记得我以前在Q3的帖子说过,Q3把FPS的对战提到专业的级别,CS则把FPS拉回到平民阶层,COD依旧是大大强化了这一点。CS和Q3比,Q3是更加需要枪法的游戏,但是CS和COD,CS反而成为更需要枪法的游戏,而且CS中简单的地形设置和大部分人不开队友伤害这一点并不利于意识的培养。LZ你自己说你经常被人阴死恰恰反映了你的意识和合作的不足
最关键的是COD的地图实在过于四通八达,你不管站在哪里都至少有3条路线能射杀你,你又不可能每条都做好准备。
你总是依靠你,而不是你的团队,如果你是3个人每个人守住一条枪线那自然不会出现你说的情况,这是你团队配合和意识上的不足
COD有perk,有killstreak,这些增加了可玩性,但是总让人觉得在一定程度上没法公平较量。
perk的用处在于最大限度来搭配出合适你的角色,这点和BF的装备系统差不多,高水平的玩家和低水平的玩家的差别在于,高水平玩家有更多的选择和专攻的方向,所以这个系统反而可以提高公平性,当然前提是PERK设计合理
我强烈建议LZ去玩BF系列玩上一段时间再来评价,我觉得BF系列一向是对配合和意识要求高的FPS NS2要出了 保证平衡 画面进步 COD7也不是乱战的啊.如果说有几个好友一起组队打的话,团队配合起来打的很轻松的.
我的最高连杀就是跟几个基友一起合作的时候打出来的.- -
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