ttttyyt 发表于 2010-12-11 21:25

luffyplus 发表于 2010-12-11 21:28

故事?或者再增加32G的游戏性?

Pluto_Shi 发表于 2010-12-11 21:31

用现在的画面重做初代吧

rubicon 发表于 2010-12-11 21:36

出加农外传

nanaahsr 发表于 2010-12-11 21:42

等出了你就知道
按照E3当时的说法迷宫系统不同于塞尔达系列的任何一作. 当你进入的时候,你并不会意识到自己在一个迷宫中,迷宫和外面的世界是无缝衔接的
不知道做得如何

Pluto_Shi 发表于 2010-12-11 21:57

接着吹

siguld 发表于 2010-12-11 22:15

ttttyyt 发表于 2010-12-11 22:22

siguld 发表于 2010-12-11 22:32

ganondorf 发表于 2010-12-11 22:34

在温泉有个秘道。进池子前,看堂男要求强制卸除装备,放柜子里,只能腰间缠一块布。潜到底部推开石块找到秘道,此时依旧只缠一块布

取回装备只能夜间潜返,去柜子拿衣服道具

ttttyyt 发表于 2010-12-11 22:47

Meltina 发表于 2010-12-11 22:50

这贴说反了吧,我怎么觉得现在的动作性是越来越弱了?
黄昏公主,风之杖这种只要找到方法boss就过的很轻松
老的我知道方法还要当半个动作游戏来打

ttttyyt 发表于 2010-12-11 22:52

33cloud 发表于 2010-12-11 22:56

纵观全系列,我还是比较喜欢gbc那几部。
恩,这种游戏我觉得还是2d好……

ttttyyt 发表于 2010-12-11 22:57

ganondorf 发表于 2010-12-11 23:00

要的不用太多,Secret丰富些就行了,黄昏公主和两作DS就是要素不那么吸引人
另外,画面其实是重要的,埋藏的秘境和宝藏搭配海拉尔的大好河山才行

siguld 发表于 2010-12-11 23:01

Meltina 发表于 2010-12-12 16:41

TP和WW我所有隐藏都打完了,没觉得有难的,可能跟一般动作游戏比还是简单得多吧
那就是说楼主指的是“动作要素”丰富了,我是觉得“动作要求”反而降低了

TP我是先用GC版通关的,再玩wii感觉很多操作就是硬加上去的,新作是为了发挥wii的优势才用到体感的吧,我还挺期待的

HyperIris 发表于 2010-12-12 17:09

Pluto_Shi 发表于 2010-12-12 17:51

瞧目前这艹性

新作跳到3ds可能性高达9成

StarphoeniX 发表于 2010-12-12 18:27

3DS肯定有新作,不过天空剑是不可能了

cuchulain 发表于 2010-12-12 18:41

kleanga 发表于 2010-12-12 20:59

我也觉得是时候来点新元素了。现在的ZELDA,说白了始终在“时之笛”的阴影之下。WW和TP虽有创新,但还远远不够。我们要的是像“时之笛”那样,被后来者仰望的高度,而不是单纯的为体感而体感!

Ariakus 发表于 2010-12-12 23:15

掌机上的从果实以后基本就没突破了,沙漏还好些,主要还是因为笔操作新鲜吧,到汽笛又毁了,希望3DS别重蹈覆辙

nil 发表于 2010-12-13 06:24

引用第22楼kleanga于2010-12-12 20:59发表的:
我也觉得是时候来点新元素了。现在的ZELDA,说白了始终在“时之笛”的阴影之下。WW和TP虽有创新,但还远远不够。我们要的是像“时之笛”那样,被后来者仰望的高度,而不是单纯的为体感而体感! images/back.gif

还没发售的东西不好说吧,与TP是一个基于GC开发的游戏不同,新作完全是为了Wii量身定制,我觉得还是可以试试的。

arranger 发表于 2010-12-13 10:32

我最喜欢小人帽啊 画面有爱 系统也很有乐趣
页: [1]
查看完整版本: 塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?