sfc三作更不难了
基本低于绝大多数2D的mario 新马DS我好歹通了,金刚归来我第一关底的BOSS都打不过。 那是因为你不知道一些核心操作吧,比如滚翻跳
dk整体难度逊于mario不少,爽快感则远高于mario 马里奥用上课和下课时间把Advance 3也就是GBA上的耀西岛全满分全隐藏达成了。。。。
从那以后都不想玩GBA的动作类了,模拟器反复SL也没什么意思
但是看了些马里奥达人影像以后感觉和没玩过似的 引用第3楼lowy于2010-12-11 17:13发表的:
那是因为你不知道一些核心操作吧,比如滚翻跳
dk整体难度逊于mario不少,爽快感则远高于mario images/back.gif
这次的回归如何 哎哟,又被第一关BOSS的菊花顶死了。 大金刚真的不算难,打打停停就过去了,是偶尔会有卡的地方,但是多试几次就可以过。 低幼无脑也是任地狱,丧心病狂也是任地狱,任地狱真不好做啊 大金剛真不算難,比起馬裡奧的喪心病狂好多了,而且動作性更好
不知道wii的這作如何,機子沒賣就是等他了 大金刚归来又不支持经典手柄
我恨棍子 双截棍操作很好的这作惯性和跳跃持续时间控制上难度加大了 关卡多样性很让人满意 任地狱是很难做啊 引用第7楼nanaahsr于2010-12-11 17:30发表的:
这次的回归如何 images/back.gif
痛并快乐着 SFC 1,2都通关表示无压力
1代很好, 2代显露出苗头了, 添些足... 之前感觉RARE在这系列上走偏了... 还是觉得1代好 感觉比玛丽简单多了,顺利通关是没啥问题的。
一开始还不知道滚可以攻击,路上的敌人都是一路踩踏过去的............ 首先大金刚没有mario很操蛋的惯性问题
所以基本不会出现刹车刹不住掉沟里的情况
滚翻跳可以让你甚至于滚下了悬崖都还有一次补跳的机会
其次sfc的dk三部曲默认是两滴血,然后大多数敌人可以直接撞死
就算掉一滴换了一只猴也基本不影响这个能力
而mario虽然可以变大拿子弹乃至于变狸猫什么的
但是小人状态下基本就是见谁都得躲,变大了也不能直接撞人
就算拿了子弹也经常出现敌人从子弹弹地的空隙钻过来的情况……
除此之外,dk还有很多很强悍的坐骑,比如犀牛之类的,骑上那基本就是全无敌,一路冲到底,见谁干谁
比那个废柴yoshi不知道强了多少……
总体来说dk系列行动可控性强,角色自身的能力也更强,关卡设计的很缺德的地方也不多,诸如mario那种骑一个贪吃蛇过悬崖的混账关卡dk基本就没有
所以dk绝对是比大多数代的2Dmario玩起来爽的 关卡比马大叔硬派,危机感满布,很紧张 当年玩SFC时2代没感觉特别难,没攻略的情况下也靠地毯式搜索每关隐藏把完成度搞上102%了,真正难点也就部分关卡的特定地区,多死几次就行,视频里那段鹦鹉飞行竞速当初花了3天时间背版+练习才一次性过去的。 新马DS很简单啊 DS我最先完美通关的游戏 sfc的大金刚都喊难?
那你还敢玩wii版的新作? 大金刚绝壁是个耍猴游戏……把玩家当猴耍
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