好吧,不管叫什么城,暗影之王是神作
神作啊表现太完美了,根本就无法挑剔
一口气玩了一两天,停不下来,好久没玩到这么好玩的ACT了
以美式ACT的角度看,已经是顶级一线作品了,很多地方甚至不输战神系列
这次转型很成功啊,虽然我也很想玩到恶魔之魂LIKE的恶魔城,但这次作品诚意太足,根本没法说什么了
可见在这个浮躁快餐的年代,只要用心,一样能做出好作品的
强烈推荐给所有ACT爱好者
恶魔城厨请自行绕道 http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-629766.html 等日版 当初ign扣分的原因是啥来的?
好象是加入的元素太多? 把“恶魔城”三个字去掉再说吧 码了这么多字也没说清楚好玩在哪 最近看了不少帖子都说恶魔城很好玩 引用第6楼洋葱武士于2010-12-11 13:18发表的 :
码了这么多字也没说清楚好玩在哪 images/back.gif
首先吧,战斗系统不错,手感很赞,虽然有QTE,但是绝不泛滥,安排的非常好
巨型BOSS模仿旺达与巨像,富有可玩性,小型BOSS也较有挑战性与趣味
其次,解谜很棒,各种能力搭配使用,谜题不难但是很有趣
然后,流程一气呵成,非常流畅,一直玩不会觉得累
音乐素质一般,但是配合整个游戏还是非常有气氛
再者,画面非常非常漂亮,场景美伦美央又不失大气,光看风景就值回票价了
熟悉我的都知道我对ACT是非常非常挑剔的,但这次恶魔城我实在没什么话说 不好意思,这样的帖我已经分不清是夸还是黑了 引用第8楼zyf于2010-12-11 13:24发表的:
首先吧,战斗系统不错,手感很赞,虽然有QTE,但是绝不泛滥,安排的非常好
巨型BOSS模仿旺达与巨像,富有可玩性,小型BOSS也较有挑战性与趣味
其次,解谜很棒,各种能力搭配使用,谜题不难但是很有趣
然后,流程一气呵成,非常流畅,一直玩不会觉得累
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你真的不是在黑..? 没什么好黑的,你觉得哪不好,说出来探讨么
无机酸就请绕道了
这个时代,尤其是ACT,用心做的已经不多了,应该支持下 除了猴子状态太多 这次转型还是挺成功 引用第8楼zyf于2010-12-11 13:24发表的:
首先吧,战斗系统不错,手感很赞,虽然有QTE,但是绝不泛滥,安排的非常好
巨型BOSS模仿旺达与巨像,富有可玩性,小型BOSS也较有挑战性与趣味
其次,解谜很棒,各种能力搭配使用,谜题不难但是很有趣
然后,流程一气呵成,非常流畅,一直玩不会觉得累
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这到底是恶魔城还是奎爷 这个游戏唯一的缺点就是它不应该叫恶魔城 我个人也觉得。。。把恶魔城三字去掉后。。这游戏可能得到更多的赞扬。 游戏就玩到第二章坑了.我说下我的感觉.
画面差.帧数低.固定视角.手感一般.
反正我是头晕玩不下去了. 如果他是恶魔城外加很好玩的话,我可以考虑入手主机
如果仅仅只是动作游戏的话,我表示战神系列5分钟我都玩不下去
LZ你觉得这款游戏属于哪一类呢? 引用第11楼zyf于2010-12-11 13:33发表的:
没什么好黑的,你觉得哪不好,说出来探讨么
无机酸就请绕道了
这个时代,尤其是ACT,用心做的已经不多了,应该支持下 images/back.gif
1 抄袭太猛 但又抄不到精髓 你比如抄战神的地方不够魄力 抄袭旺达的地方又没有灵性和美感 最后那个骨龙设定实在打法太机械了
2 剧情太扯淡
3 战斗枯燥千篇一律 副武器都是鸡肋 两种魔法设太简单 废招太多
4 血腥的恶心,那个喂尸体和剁小脚我都看不下去
5 流程太冗长 没啥高潮 通关后就觉得又臭又长 比如你有些地方N次出现腰驯服XXXX怪物再前进 搞多了让人反胃
我觉得还是同期出的DR2和征服比较有特色 引用第10楼ebony_ivory于2010-12-11 13:30发表的:
你真的不是在黑..?
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画面哪差了??丢桢是够恶心的了。 光凭那固定视角—再见!
第二章就坑了+1 第二章是个坎 过了就好了
后面打狼人和吸血鬼 我觉得很给力 尤其是打狼人和PAN 我觉得这两场BOSS战非常给力 最终BOSS的QTE设计也很不错
场景大气和漂亮也是一点 至于帧数 我玩下来没有什么很明显的掉帧
总之我觉得这是个值得一玩的游戏 不过我觉得如果玩之前就带着“这货不是恶魔城”的心态去玩的话 那还是别玩比较好 K社老早就放话无论销量如何会继续让西班牙小组开发暗王的续作,,目前销量还不错,续作也已经在开发中。
K社这次是狠下心变革恶魔城了,结合新鬼泣,新古墓看新时代的动作游戏系列,几乎都是不破不立,有搞头啊有搞头~ 这破游戏丢帧丢的让人头晕,热爱枪枪枪的我居然玩这游戏屡次有吐得感觉。
战斗系统的种种创意都不错,但是你麻痹的怪首创后无硬直的设定太2了吧,无论是狼人哥布林,还是看似煞笔的小恶魔,在被你打死之前不可能出现硬直,这就是说你打得正high,可能突然画面就红了,因为你在high的同时他们也high的要命的在打你。所以从头到尾用的最多的进攻手段就成了投技,各种投机,因为投机可以秒杀大部分怪。
音乐,这货没有BGM
解谜+赶路,玩过神海的都笑了,这货不就是古装版的神海么
剧情,这剧情还能再老套点么,那个老头子无论如何从第一眼见面就不像好人,而如果你认真读了每一个chapter之前那段话的话,就更能肯定你的猜测的正确性了:那老子头难道不是一直观察着主角,并在合适时机出手利用么
总之,不管是恶魔城,还是一个ACT,这货都只是一个及格的料。唯一让人惊鸿一瞥的,也是让人心服口服的,就是美轮美奂的换面——在主角不动的情况下。 引用第17楼dawn34于2010-12-11 14:47发表的:
如果他是恶魔城外加很好玩的话,我可以考虑入手主机
如果仅仅只是动作游戏的话,我表示战神系列5分钟我都玩不下去
LZ你觉得这款游戏属于哪一类呢? images/back.gif
那你可以不要玩了,如果你一定要定死说是城堡ARPG类型的话
暗影之王说穿了就是个有自己特色的战神LIKE 引用第18楼ESTELLE于2010-12-11 15:19发表的:
1 抄袭太猛 但又抄不到精髓 你比如抄战神的地方不够魄力 抄袭旺达的地方又没有灵性和美感 最后那个骨龙设定实在打法太机械了
2 剧情太扯淡
3 战斗枯燥千篇一律 副武器都是鸡肋 两种魔法设太简单 废招太多
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征服很爽,DR2那是什么烂货 不管你们喜不喜欢,类战神ACT已经是目前ACT的主流了,玩法已经不会有太多的创新了,所以从玩法上去期待游戏怎么怎么是不正确的
在这个模式下,各方面素质都往高了做,拿一个OK的成品出来就已经很好了,暗影之王明显比但丁地狱之流强的多了
在日式ACT几乎已经全部死亡的情况下,能玩到这么高素质的游戏我已经很欣慰了,管它是不是叫恶魔城,好玩就行了 他不叫恶魔城,再好玩我也不想碰 引用第27楼Pluto_Shi于2010-12-11 16:43发表的:
他不叫恶魔城,再好玩我也不想碰 images/back.gif
恩 确实不适合你 1美式 2讲究动作性 引用第22楼无名之死者于2010-12-11 15:56发表的:
K社老早就放话无论销量如何会继续让西班牙小组开发暗王的续作,,目前销量还不错,续作也已经在开发中。
K社这次是狠下心变革恶魔城了,结合新鬼泣,新古墓看新时代的动作游戏系列,几乎都是不破不立,有搞头啊有搞头~ images/back.gif
破
确实够破!
就是不知立在哪里? 拿日式act对比,战斗系统有点缺乏深度
不过放美式ACT里面,这个就没什么问题了。画面够好,没什么特别下限的地方,我知足了 引用第29楼mithralmask于2010-12-11 16:51发表的:
破
确实够破!
就是不知立在哪里? images/back.gif
没有什么立不立的
如果你觉得3D城堡ARPG“恶魔城”还能出现的话,那只能说是痴心妄想
PS2两作鬼泣LIKE平庸的素质以及这次战神LIKE的成功已经说明了一切
KONAMI很明智,交给日厂去开发一款日式城堡3D恶魔城,结局必然是失败的,连3D ACT最好的PS2时代都没有成功,更别说日本现在这个环境下了
转型战神,虽然恶魔城厨会不满意,但得到了销量和口碑,使得系列可以在3D的道路上走下去,实为明智之举啊 我是被桢数吓跑的,这游戏如果降低一下画质把桢数补上去就好了 konami宣布欧美10月发卖的PS3、360新作动作冒险游戏《恶魔城:暗影之王》(Castlevania Lords of Shadow),在欧洲和美国出货达到100万。
看到这个销量,大家都懂了吧
我是KONAMI,我也不会再去花力气开发所谓原汁原味(甚至这个原汁原味在3D上就没实现过),结果只卖10~20W的游戏了
恶魔城厨,或者极端点,月下厨,只能期待2D新作了,貌似现在2D的恶魔城也遇到了很大的瓶颈啊 引用第31楼zyf于2010-12-11 17:03发表的 :
没有什么立不立的
如果你觉得3D城堡ARPG“恶魔城”还能出现的话,那只能说是痴心妄想
PS2两作鬼泣LIKE平庸的素质以及这次战神LIKE的成功已经说明了一切
KONAMI很明智,交给日厂去开发一款日式城堡3D恶魔城,结局必然是失败的,连3D ACT最好的PS2时代都没有成功,更别说日本现在这个环境下了
转型战神,虽然恶魔城厨会不满意,但得到了销量和口碑,使得系列可以在3D的道路上走下去,实为明智之举啊 ....... images/back.gif
一个贴牌货,当然要有多破就能多破
它若是得到了销量和口碑
得到好处得到延续的也只会是秀逗王系列,而不是恶魔城系列
厂商资金是有限的
它活的越好,就会占据更多的资源,对恶魔城系列更不利
所以
它必须死!
事情就是这么简单。 引用第34楼mithralmask于2010-12-11 17:22发表的 :
一个贴牌货,当然要有多破就能多破
它若是得到了销量和口碑
得到好处得到延续的也只会是秀逗王系列,而不是恶魔城系列
厂商资金是有限的
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它活下来了,而且卖的很好,你再酸也无法改变它卖了100W的事实
死掉的是“恶魔城厨自己YY的3D恶魔城”,还没明白吗? 月下厨玩月下就行了为什么要期待2D新作 系列粉丝比不上手头的钞票的,尤其是在日本经济不景气的情况下,日厂包括CAPCOM、SE等已经一次又一次告诉了我们这个道理
不只恶魔城,包括鬼泣等等很多大作,鬼泣甚至直接外包了,放在以前,你敢信吗?
没有人说恶魔城一定要做成怎么样,都只是粉丝自己的一厢情愿而已
然而在现在这个世代,这种一厢情愿已经没有任何意义了 引用第23楼alecwong于2010-12-11 16:28发表的 :
这破游戏丢帧丢的让人头晕,热爱枪枪枪的我居然玩这游戏屡次有吐得感觉。
战斗系统的种种创意都不错,但是你麻痹的怪首创后无硬直的设定太2了吧,无论是狼人哥布林,还是看似煞笔的小恶魔,在被你打死之前不可能出现硬直,这就是说你打得正high,可能突然画面就红了,因为你在high的同时他们也high的要命的在打你。所以从头到尾用的最多的进攻手段就成了投技,各种投机,因为投机可以秒杀大部分怪。
音乐,这货没有BGM
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我打的PS3版 只有START翻书的时候 有点卡 其余没有发现有什么地方丢的
Titan什么的不说 狼人当然有硬直啊 他普通攻击的时候 格反他必出硬直 畜力攻击我都回避的
而且我觉得暗影的副武器很不错 增加了进攻的多样性 作为牵制还是非常有效果的 。。。疑惑一下,为什么都喷怪物通常状态下受创无硬直?战神难道不是这样么?实际上恶魔城还可以通过防反和曝气避免这种情况
我以为战神都能3大ACT之一了,这个缺点应该不是大问题才对。。。