83913536 发表于 2010-12-11 23:31

引用第78楼ttttyyt于2010-12-11 23:26发表的:
说点正经的

为什么叫JRPG,顾名思义“日式”RPG

倘若失掉了自己的风骨,磨灭了自身的特色,自然而然也就形同虚无
....... images/back.gif

JRPG本来就有很多种嘛...又不是没有自由度高的。
虽然现在过得大多都不好就是了。

kvm2000 发表于 2010-12-11 23:35

改神说的是爱上爱吧

ttttyyt 发表于 2010-12-11 23:37

jianyi13 发表于 2010-12-11 23:39

引用第68楼Pluto_Shi于2010-12-11 21:06发表的:


好像20年来就一个fate过了十万,还是卖了好几年才达到
images/back.gif

扯,leaf的东京工作室第一部作品comic party和后续的猪名川的fandisk销量就过了。那个还是99年。

Pluto_Shi 发表于 2010-12-12 00:50

引用第82楼kvm2000于2010-12-11 23:35发表的:
改神说的是爱上爱吧 images/back.gif


点头

卿卿雅儿 发表于 2010-12-12 00:59

引用第83楼ttttyyt于2010-12-11 23:37发表的:
其实日式RPG应该回过头去看看自己最辉煌的SFC时代,将那些出色的创意重新捡回来

鲁多拉的秘宝便是一块被遗忘的金子,一部另类的RPG。最大的特点就是言灵创造系统,大部分的言灵都需要自己去创造,比起其他一些需要升级才能获得新魔法的游戏来说算是一个大大的革新了 images/back.gif



以前的JRPG非常多,大多是50W~100W上下的作品,200W以上的很少
三公主年代,RPG的制作成本很高,50W~100W上下的销量是会亏本的。
所以JRPG在家用主机上就越做越少,都去成本低画质低的掌机上做了

浴缸子 发表于 2010-12-12 01:24

我觉得部分JRPG最操蛋的地方,没有语音无所谓,但是不要把每个人说话都加上BIBIBIBIBI的音效好不好!BI你妈逼呀!而且连“……”都要BIBIBIBI!

傾慕桃子 发表于 2010-12-12 04:05

引用第87楼浴缸子于2010-12-12 01:24发表的:
我觉得部分JRPG最操蛋的地方,没有语音无所谓,但是不要把每个人说话都加上BIBIBIBIBI的音效好不好!BI你妈逼呀!而且连“……”都要BIBIBIBI! images/back.gif

正相反,對那種男性BIBIBIBI的聲音粗,女性BIBIBIBI聲音細的這種設計很受用www

huntercai 发表于 2010-12-12 04:07

回 87楼(浴缸子) 的帖子

法老空中枪

不羁夜 发表于 2010-12-12 04:25

出路在年轻人

ztkong 发表于 2010-12-12 09:00

引用第1楼王老五于2010-12-11 11:44发表的:
别跟我说未来的出路是传说,坑爹的dlc再怎么好赚总有一天会吃鳖的 images/back.gif


传说现在就很好==和卖不卖dlc无关。。。

Ediacaran 发表于 2010-12-12 09:20

忘却的记忆 发表于 2010-12-12 12:37

以前能忍受的现在不能忍受,以前不能忍受的现在能忍受
应该说玩家的口味在变 变得更挑剔
JRPG千篇一律让玩了十几年的玩家多少有些腻味。

老是往回扯的就别谈出路了,什么SFC名作,换现在上高清一样给喷成屎,回归原点是最傻逼的做法之一

StarphoeniX 发表于 2010-12-12 16:25

出路在掌机上,成本低,fans向也不愁赚不回成本,偶尔冒个神作出来没准就吃一辈子了

远离家用机吧,没人投资再好的点子也白扯。

无敌凤凰 发表于 2010-12-12 16:39

看一下这次的最后的故事。看

萨拉丁 发表于 2010-12-12 17:23

引用第70楼woodey于2010-12-11 21:23发表的:
因为引领jrpg前进的方块社死了所以jrpg一直没啥进步了 images/back.gif


这个必须排一下。

说到底JRPG销量不行还是日本现在不景气,这是日本人自己都承认的。

tk59770 发表于 2010-12-12 17:38

引用第68楼Pluto_Shi于2010-12-11 21:06发表的:


好像20年来就一个fate过了十万,还是卖了好几年才达到
images/back.gif

战国兰斯算吗?

听说战国兰斯销量十万官方补丁下载量百万?

sin360 发表于 2010-12-12 17:45

我有萌肉基,可斩车
Content-Disposition: form-data; name="step"

2

osk666 发表于 2010-12-12 19:01

昔日之影 发表于 2010-12-12 19:45

引用第79楼monkeyking于2010-12-11 23:29发表的:

说的是RPG,关Gal什么事

Gal本来就是有清晰的自己的定位和明确的固定市场,以萌和声优为卖点没啥不对

....... images/back.gif
其实我一直很奇怪,为啥P3P4那么GAL化的RPG到了老美那里评价却很高?

ttttyyt 发表于 2010-12-12 19:48

nouseforever 发表于 2010-12-12 20:47

引用第100楼昔日之影于2010-12-12 19:45发表的 :
其实我一直很奇怪,为啥P3P4那么GAL化的RPG到了老美那里评价却很高?
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

他们觉得稀奇新鲜而已。女神系列的评价在老美那里都还不错的。当然卖多少是另一回事。

ttttyyt 发表于 2010-12-12 20:52

nouseforever 发表于 2010-12-12 20:55

引用第103楼ttttyyt于2010-12-12 20:52发表的 :
Persona3还是GS当年的全球最佳RPG,力克群众呼声极高的《巫师》 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

影之心2也评过最佳呢,不过卖得一样没多好

czgriffin 发表于 2010-12-12 22:51

昔日之影 发表于 2010-12-12 22:58

引用第103楼ttttyyt于2010-12-12 20:52发表的:
Persona3还是GS当年的全球最佳RPG,力克群众呼声极高的《巫师》 images/back.gif
去年则是恶魔之魂……GS的编辑很喜欢日式RPG?

monkeyking 发表于 2010-12-12 23:10

引用第100楼昔日之影于2010-12-12 19:45发表的 :
其实我一直很奇怪,为啥P3P4那么GAL化的RPG到了老美那里评价却很高? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


稀奇新鲜外加“女神转生”这个招牌的加分效应---------女神系列在欧美的分数普遍都是P3P4这个级别,唯一低分的只有雷道

比如老美写的评语里盛赞“P3、4突破了传统JRPG的方式,把RPG的流程分散在日程里,玩起来好像在看日本动画片一样”
其实这些做法早在心跳、同级生时代就有了,但老外不熟悉Gal,所以在他们看来都是新鲜的(一部分日本通的法国佬除外)

还有一个原因是老美很看重游戏里附带的来自各国神话的神魔(爱好者编撰的英文版WIKI在神话解说方面,比日文版要详细了太多),而日本和国内的P3P4玩家注意力几乎都在人物上。
这些部分因为是照搬自女神转生,所以等于是来自女神转生的神魔体系给P3P4加了分(女神系列自身则是因为各种原因真3以前都没有进入欧美)。

不过P4的美版也只卖了10来万罢了,属于在喜好日式动漫的小圈子玩家里评价高,但并不普遍的游戏 。

凶手 发表于 2010-12-13 00:28

感觉LZ第一句话就是放P

Pluto_Shi 发表于 2010-12-13 00:51

引用第107楼monkeyking于2010-12-12 23:10发表的:


稀奇新鲜  外加“女神转生”这个招牌的加分效应---------女神系列在欧美的分数普遍都是P3P4这个级别,唯一低分的只有雷道

比如老美写的评语里盛赞“P3、4突破了传统JRPG的方式,把RPG的流程分散在日程里,玩起来好像在看日本动画片一样”
....... images/back.gif


雷道为啥低?米鬼不喜欢这种复古大正风格的日式世界观?

大十字紅朔 发表于 2010-12-13 01:05

MGS也是大牌声优,MGS也不是RPG,MGS也大卖了

说明日本不需要RPG……嗯?

hamartia 发表于 2010-12-13 02:28

对于欧美玩家来说,雷道的世界观与气氛都是不容易融洽进去的地方.游戏里虽然是仿大正的世界观,但它那个大正时代本身是虚构的,在文化上更多的加入了昭和乃至现代的很多具有娱乐性元素的玩意,比如把主角雷道设定成学生侦探,又在超力兵团里出现可变形巨大机器人.金子一马想塑造的就是一个这么只有东方人才有感觉的世界.而且它的剧情本身相当多和真1,真2有密切关联的地方,相对来说应对层面就更狭窄.这是一个专门给MEGATEN FAN做的游戏.本来就是二三线的小众向,赶鸭子上架一般推销到美国的超市货架上就是决策层的不对了.

虽然可能是缺少一些国际视野,不过我确实对GAME STOP,1UP,IGN这样具有门户意义的网络权威没啥好感.美国佬就以为自己是国际娱乐的领导人,所以所有人的审美观和文化意识都得随着他们.当年GAMESTOP一篇由几个编辑对梦幻夜想曲(一个经典的PC98的EROGA)的评论让我以为有些东西只有东方人才有资格领悟,西方人不配

Baelnorn 发表于 2010-12-13 03:08

gamestop

hamartia 发表于 2010-12-13 03:30

引用第112楼Baelnorn于2010-12-13 03:08发表的:
gamestop images/back.gif


应该是GAME FAQS......一激动写错了

代号41 发表于 2010-12-13 08:16

JRPG别出了 工作室负责给欧美RPG外包战斗系统吧

克莉丝汀 发表于 2010-12-13 09:15

少做点AVGSLG

Re-Sublimity 发表于 2010-12-13 09:24

JRPG本来不就是fan向的麽, 好听的音乐, 凄美的剧情, 有和风, 有亲切感+略爽快的系统
就够

pf67 发表于 2010-12-13 13:27

引用第87楼浴缸子于2010-12-12 01:24发表的:
我觉得部分JRPG最操蛋的地方,没有语音无所谓,但是不要把每个人说话都加上BIBIBIBIBI的音效好不好!BI你妈逼呀!而且连“……”都要BIBIBIBI! images/back.gif

我觉得挺好的。。不容易按太快漏剧情

郝勇敢 发表于 2010-12-13 13:43

引用第114楼代号41于2010-12-13 08:16发表的  :
JRPG别出了 工作室负责给欧美RPG外包战斗系统吧 images/back.gif

JRPG比起颠峰时代
退化最厉害的就是成长系统和战斗系统
这些以前的强项退化了,弥补的是卖萌卖肉声优这类东西

higaliken 发表于 2010-12-13 14:14

以11区现在的战斗力,我还真相信画面越好系统可玩性就越差。XB如果出在神机3上,其系统剧情立马就降FFB的水准你相信不?画面和系统可玩性的却没有必然联系,但者两者却是和开发组的精力和资金有必然的联系

Pluto_Shi 发表于 2010-12-13 15:48

引用第111楼hamartia于2010-12-13 02:28发表的  :
对于欧美玩家来说,雷道的世界观与气氛都是不容易融洽进去的地方.游戏里虽然是仿大正的世界观,但它那个大正时代本身是虚构的,在文化上更多的加入了昭和乃至现代的很多具有娱乐性元素的玩意,比如把主角雷道设定成学生侦探,又在超力兵团里出现可变形巨大机器人.金子一马想塑造的就是一个这么只有东方人才有感觉的世界.而且它的剧情本身相当多和真1,真2有密切关联的地方,相对来说应对层面就更狭窄.这是一个专门给MEGATEN FAN做的游戏.本来就是二三线的小众向,赶鸭子上架一般推销到美国的超市货架上就是决策层的不对了.

虽然可能是缺少一些国际视野,不过我确实对GAME STOP,1UP,IGN这样具有门户意义的网络权威没啥好感.美国佬就以为自己是国际娱乐的领导人,所以所有人的审美观和文化意识都得随着他们.当年GAMESTOP一篇由几个编辑对梦幻夜想曲(一个经典的PC98的EROGA)的评论让我以为有些东西只有东方人才有资格领悟,西方人不配 images/back.gif


樱战米版评分不低啊
梦幻夜想曲他们怎么评论的?
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查看完整版本: jrpg的出路在哪里