王老五 发表于 2010-12-11 11:41

jrpg的出路在哪里

jrpg二十年来的进化可以归结为一个:演出效果的不断提升。早年的游戏随着主机机能的提升,最容易提升演出效果的一大类游戏就是rpg,而且演出效果提升同时提升了rpg的舞台化效果进而电影化,这两者的提升也间接地让玩家的代入感增强。

但到了次世代,基本上rpg已经达到了提升的瓶颈,rpg继续进化的一条路基本上被堵死了。接下去怎么办呢?

网游化?走恶魔之魂那种大菠萝式的arpg化比较好搞,但厂商赚不到更多的后续资金。ff14呢?已经被证明失败了。

还能怎么办?

王老五 发表于 2010-12-11 11:44

别跟我说未来的出路是传说,坑爹的dlc再怎么好赚总有一天会吃鳖的

connotation 发表于 2010-12-11 11:44

没出路了,全面西化,留FF和DQ给大家没事烧烧纸,纪念下就行了

Zak 发表于 2010-12-11 11:46

交给R☆做你觉得怎样

cuchulain 发表于 2010-12-11 11:49

卿卿雅儿 发表于 2010-12-11 11:51

FFB的内容和销量告诉我们,在一个过度宅化的世界
卖萌卖肉卖声优,就能赚到大钱
做系统做世界观,让欧美RPG去折腾吧

chondriac 发表于 2010-12-11 11:51

引用第3楼Zak于2010-12-11 11:46发表的:
交给R☆做你觉得怎样 images/back.gif

反正是沙箱就OK是吧

优秀 发表于 2010-12-11 11:52

我们何必担心它的出路呢,做有良心的游戏玩家---评论家?

一种商品,找不到出路了自然就被市场淘汰

雷顿教授 发表于 2010-12-11 11:56

继续加强画面

connotation 发表于 2010-12-11 11:56

引用第9楼雷顿教授于2010-12-11 11:56发表的 :
继续加强画面 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

技术比不过欧美,除非外包,但是RPG不像ACT,外包了就没神韵了

ccow 发表于 2010-12-11 12:01

画面越好,脑补的空间就越小,这样一来对制作者的要求就越高。

青いメガネ 发表于 2010-12-11 12:01

再怎么骂一样有固定的消费群体

卿卿雅儿 发表于 2010-12-11 12:02

引用第10楼connotation于2010-12-11 11:56发表的:

技术比不过欧美,除非外包,但是RPG不像ACT,外包了就没神韵了 images/back.gif


不需要技术比过欧美,只要妹子比过欧美就行了,这看起来一点也不难。

以下内容我并没玩过游戏,仅从杂志图来推测的,错了勿喷:
PE3“技术”实在算不上好,但是只要放几张洗澡图、婚纱图和触手图,就能造成非常大的话题
现在的市场就是这样了

三浦健太郎 发表于 2010-12-11 12:02

天女目瑛 发表于 2010-12-11 12:08

卖萌卖肉卖声优+1,这玩意米国人永远不成的

cuchulain 发表于 2010-12-11 12:09

王老五 发表于 2010-12-11 12:12

kvm2000 发表于 2010-12-11 12:13

基腐萌肉一般向 泥轰ACG千古

fantuanhtr 发表于 2010-12-11 12:16

ov_efly 发表于 2010-12-11 12:23

等V13出来以后再说
13检讨文出来了
14那纯粹是刷刷刷极端化的结果
欧美也这样 肯定也是失败的
V13不是走大地图 自由化么
回归传统

射命丸文文 发表于 2010-12-11 12:27

有需就有供

要有出路,先得让玩家对剧情内涵的需求趋向大于对卖肉卖萌卖声优的需求,可能吗?

gooas 发表于 2010-12-11 12:32

你们把XB置于何地?

zyf 发表于 2010-12-11 13:01

现在JRPG主要渣在垃圾一样的系统,这个不解决画面再强演出效果再强也是没有可玩性的垃圾

卖哥 发表于 2010-12-11 13:25

XB我觉得是很好的榜样
便利的全图传送、便利的任务指引
战斗系统基于比较成熟的仇恨管理机制,系统的原创部分也不少。
考虑平台画面也是顶级了,偏重于风景,角色看起来还是最后的小胡子比较好。
不知道最后的小胡子系统会做的怎么样,目前看起来是包含对场景的物理破坏什么的,有场景破坏的话也算是RPG中相当新的系统了,欧美RPG也很少。

Pluto_Shi 发表于 2010-12-11 13:30

引用第8楼月之翼于2010-12-11 11:54发表的:
出路就是先出BETA版骗钱,再出完全版骗钱 images/back.gif


外加dlc若干

fune 发表于 2010-12-11 13:35

引用第19楼fantuanhtr于2010-12-11 12:16发表的:
演出效果再好 剧本烂透又有什么好说的 说到底是剧本烂 这和最近的动画轻小说一个样 又不是光JRPG的问题 images/back.gif


可能是因为好剧本越来越少了,也可能是因为你年龄越来越大。很怀念松野的fft。
当然近期巧舟的幽灵诡计也很不错,可惜也仅仅是一个小品。

fune 发表于 2010-12-11 13:37

ff8的系统挺不错的,为什么没有继续用下去啊?

Pluto_Shi 发表于 2010-12-11 13:44

换身上魔法装备召唤兽半小时,不错?

zyf 发表于 2010-12-11 13:51

剧本烂怎么了?
SO3DC的剧本烂到掉渣,但SO3DC秒杀屎时代一切所谓的JRPG

zyf 发表于 2010-12-11 13:53

在你看不懂日文的年代,一样玩JRPG玩得津津有味,想想看真的是剧本和演出的问题么

忘却的记忆 发表于 2010-12-11 13:53

为什么JRPG要迎合你们这些所谓的美式玩家

川澄绫子 发表于 2010-12-11 13:54

ttttyyt 发表于 2010-12-11 14:12

Pluto_Shi 发表于 2010-12-11 14:14

什么?口袋妖怪是rpg?

雷顿教授 发表于 2010-12-11 14:15

加强画面没用?因为画面越强,游戏性越低????

郝勇敢 发表于 2010-12-11 14:26

引用楼主王老五于2010-12-11 11:41发表的 jrpg的出路在哪里 :
jrpg二十年来的进化可以归结为一个:演出效果的不断提升。早年的游戏随着主机机能的提升,最容易提升演出效果的一大类游戏就是rpg,而且演出效果提升同时提升了rpg的舞台化效果进而电影化,这两者的提升也间接地让玩家的代入感增强。

但到了次世代,基本上rpg已经达到了提升的瓶颈,rpg继续进化的一条路基本上被堵死了。接下去怎么办呢?

网游化?走恶魔之魂那种大菠萝式的arpg化比较好搞,但厂商赚不到更多的后续资金。ff14呢?已经被证明失败了。
....... images/back.gif


别那么宅
不要萝莉,要御姐
允许装逼
减少一本道的内容
FF8,FF12我都觉得很好玩
除了FF8的自由度要很晚才出来

郝勇敢 发表于 2010-12-11 14:27

引用第22楼gooas于2010-12-11 12:32发表的:
你们把XB置于何地? images/back.gif

XB其实蛮西化的了
FF12也蛮西化的了

郝勇敢 发表于 2010-12-11 14:28

引用第32楼川澄绫子于2010-12-11 13:54发表的:
一直觉得,日本人也太爱回合制了吧 images/back.gif

纯回合制非常少了
至少也有个行动力决定先后次序

Pluto_Shi 发表于 2010-12-11 14:29

引用第36楼郝勇敢于2010-12-11 14:26发表的:


别那么宅
不要萝莉,要御姐
允许装逼
....... images/back.gif


传说is watching you

狸狸狐 发表于 2010-12-11 16:02

其实我也觉得XB比较西化

monolith最近的作品吸收了很多欧美RPG要素
灵光就一掌机版大菠萝
XB则是无缝大地图、拉仇恨走位爆菊、技能系统,还贴心的加了个BOSS技能报警
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