KOF13越看越喜欢
13:30那局坂崎良的逆转太爽了,没想到Hyper Drive模式这么好无限连虽然恶心,但如果玩家能有限制的使用也挺好看的
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjI4NjU1MDAw/v.swf 吉:单是由莉的衣服又变得不结实这点,我就出离的欣喜了。 拳崇和坂崎良是宿敌么………………那个被逆转的拳崇和我的风格差不多啊………… 超杀特写很热血啊 大门依旧强力阿 有家用机版的吗? 我觉得是KOF13越看越难看
KOF13第一眼晃去感觉相当不错,但是一旦看多比赛视频了就会觉得这作实际上非常乏味,打法单一,节奏拖沓(和02UM和XI相比),最主要的还是因为不平衡
这作平衡性调试做的很烂(虽然现在是是1.1版本了,但是只修正了BUG没调整性能),角色的性能强的过强弱的过弱,看比赛时翻来覆去总是那几个强力角色——第一个K首发,第三个雷电押尾,中间带个谁都行。
当初才看13的视频的时候觉得这作是把每个角色的特点放大了的,堕珑就是超快的速度不断压制进攻,KING就是空中毒蛇击地上毒蛇击的牵制,雅典娜就是波升系打带跑……但是由于有了雷电,这些特色就显得毫无意义
纵观KOF历史,我觉得再没有一个能有KOF13里雷电一般恶心的人物了。如果K和有能量的伊丽莎白的性能是S,那雷电的性能就直接突破天际,不需要进攻,一直蓄力死憋飞踢,找准机会一个飞踢出去,点下轻拳,再一个飞毛腿出去,最后结合个EX蓄力撞什么的一管血就没了,简单直接粗暴。
雷电这个飞腿有多粗暴?速度超快,伤害超高,判定超强,还可以过波、可以破防,可以空中追加。虽然有一些限制条件,像蓄飞毛腿途中不能出脚上的技能,不能回避也不能反击什么的等等,但是这些所谓限制条件和飞腿所带来的回报相比根本不值一提,只要一击击中,胜败立分。
所以我现在看13比赛,如果其中一方有K的话我会考虑跳过,因为结局大致可以判断,其中一方有雷电我绝对跳过,因为结局已然注定。
还是觉得KOF02UM才是系列最高,既有观赏性又有对抗性。 雷电那逆天的连踢不是修正了么. 还有麦卓那超超超恶心的无限连之类的.K神自从1.1之后感觉也有点削弱了.
目前看过的视频来看出场率最高的应该是K神.伊丽莎白这2人. 然后就是kula.龙姐.坂崎良.东丈之类的.
13讲究的就是气跟bc槽.有气有bc槽抓住小机会基本谁都能连8割.
反正我觉得13挺好的. 期待家用机版. 有点97的手感了 依然觉得总体人设很怪异。。。很难接受 打格斗喜欢跳、在街霸4里被隆小升龙+UC打成猪头的表示应该去玩KOF…… 引用第7楼hootao于2010-12-11 12:01发表的:
我觉得是KOF13越看越难看
KOF13第一眼晃去感觉相当不错,但是一旦看多比赛视频了就会觉得这作实际上非常乏味,打法单一,节奏拖沓(和02UM和XI相比),最主要的还是因为不平衡
这作平衡性调试做的很烂(虽然现在是是1.1版本了,但是只修正了BUG没调整性能),角色的性能强的过强弱的过弱,看比赛时翻来覆去总是那几个强力角色——第一个K首发,第三个雷电押尾,中间带个谁都行。
当初才看13的视频的时候觉得这作是把每个角色的特点放大了的,堕珑就是超快的速度不断压制进攻,KING就是空中毒蛇击地上毒蛇击的牵制,雅典娜就是波升系打带跑……但是由于有了雷电,这些特色就显得毫无意义
纵观KOF历史,我觉得再没有一个能有KOF13里雷电一般恶心的人物了。如果K和有能量的伊丽莎白的性能是S,那雷电的性能就直接突破天际,不需要进攻,一直蓄力死憋飞踢,找准机会一个飞踢出去,点下轻拳,再一个飞毛腿出去,最后结合个EX蓄力撞什么的一管血就没了,简单直接粗暴。
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哪个FTG比赛看多了不是相当乏味?
DCC4最后雪人横扫一片不乏味吗?
别纵观KOF历史了,至少03堕珑就比13雷电更恶心,另外02UM的观赏性也别被捧得高,那单调的立回战翻来覆去都是一个调子,能把手中POW充分利用到BC中带动全局节奏的角色都没几个 就是因为看13的比赛视频看的多,所以13里雷电给我带来的不满才如此强烈(03的堕珑的确更恶心,所以03死的快,现在看不到03的比赛了多省心啊)
在kof13一群相对而言均势和弱势的角色中,雷电实在是显得鹤立鸡群。哪怕对手可以在长时间里掌握场面主动的不断进攻,但是只要雷电一脚摸中了,比赛就基本结束了,这种感觉就像是在97里中了terry的无限连一样,给对手和观众一种强力的无力感
对于我个人而讲,02UM先出,13后出,但是13比02UM更早让我产生乏味感
和13相比,02UM的观赏性要高点,毕竟02UM更像是之前系列的一个整合,参战人物更多,系统更成熟,平衡性更高。
13由于本身平衡性问题,导致出场并拥有稳定胜率的人少,偶尔看到个用冷门人物的还基本上全是输的。
13里的BC暴气也就是02系统的一种延续而已,而且感觉上某些角色(如八神)反而是太过于依赖于取消和BC暴气了,反而以前系列常见的立回对抗不如之前精彩。
而EX系统目前看来还是不太成熟,多数情况也就起一个连技的连接作用。
至于能把手中POW充分利用到BC中带动全局节奏,这问题13也有,我觉得02UM攒2个POW比13攒满一段取消槽要快 1.1就把Mature和Joe的无限连,Vice和Hwa的几个定身BUG还有Takuma和Daimon的EX技BUG给修掉了,AB爆BC也修掉了,K'和Raiden完全没动还是老厨样。01那个修正版也是只修了BUG,芋屋是铁了心不想改角色平衡
不过最近看的几个1.1对战视频这两位选的人好像少了,估计日本人也觉得太无聊了
13的BC连比02UM的好看 看了半天才发现那筋肉男是克拉克 最爱的一作 最具革命性的一作 king现在又爆衣了啊 http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4NTU5ODEy.html
说到翻盘,这个视频4分24秒的RYO对KYO的逆转更戏剧性
诠释了什么才是“一击必杀” 引用第19楼hootao于2010-12-11 18:33发表的:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4NTU5ODEy.html
说到翻盘,这个视频4分24秒的RYO对KYO的逆转更戏剧性
诠释了什么才是“一击必杀” images/back.gif
擦 最后一秒 最后一击! 神! 引用第19楼hootao于2010-12-11 18:33发表的:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4NTU5ODEy.html
说到翻盘,这个视频4分24秒的RYO对KYO的逆转更戏剧性
诠释了什么才是“一击必杀” images/back.gif
RYO那下太型啦,0秒杀 引用第14楼Blackbird于2010-12-11 14:37发表的:
1.1就把Mature和Joe的无限连,Vice和Hwa的几个定身BUG还有Takuma和Daimon的EX技BUG给修掉了,AB爆BC也修掉了,K'和Raiden完全没动还是老厨样。01那个修正版也是只修了BUG,芋屋是铁了心不想改角色平衡
不过最近看的几个1.1对战视频这两位选的人好像少了,估计日本人也觉得太无聊了
13的BC连比02UM的好看 images/back.gif
因为最近有的对战视频是レシオ制的,控制了上级角色出场率之后效果意外的好 刚摸到街机...感觉比02UM好玩多了...玩家能自觉地不选K的话对战还是很有乐趣的.... 13不错的 除了平衡性很粪 引用第19楼hootao于2010-12-11 18:33发表的:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4NTU5ODEy.html
说到翻盘,这个视频4分24秒的RYO对KYO的逆转更戏剧性
诠释了什么才是“一击必杀” images/back.gif
太酷了。还是0秒绝杀 引用第19楼hootao于2010-12-11 18:33发表的 :
http://v.youku.com/v_show/id_XMjI4NTU5ODEy.html
说到翻盘,这个视频4分24秒的RYO对KYO的逆转更戏剧性
诠释了什么才是“一击必杀” images/back.gif
04:29 哈www
04:30 这是怎么搞的?w
04:30 sexy
04:31 哎呀呀~w
04:32 真的假的w
04:34 wwww
04:34 了不起的逆转胜利ww真该好好夸奖一下2P玩家
04:35 噢噢噢噢噢噢
04:35 www
04:36 holy shit!!!
04:36 这也太给力了吧www
04:37 金发的恶魔团最高w
04:37 我勒个去w 赶在结束前w
04:37 噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢
04:38 画面切换中的时间一直是停止的吗
04:38 wwwww
04:39 有些职业摔跤的味道w
04:39 牛了
04:40 wwwww
04:41 帅
04:41 假的吧这是
04:42 牛逼
04:44 真正的大逆转
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12925436 快点出家用机版吧! 这个班凄凉太浪费气槽了导致第五局没悬念败走 引用第16楼adretyu67于2010-12-11 15:48发表的:
怒队两个彻底兄贵化。。。。。想看稍微正常一点的请去MS6,MS7,MSXX(等下,你确定那叫正常?) images/back.gif
其实这个才是对的
老KOF里克拉克187cm 200斤的身板明显画瘦了 引用第27楼USHIBATSU于2010-12-12 02:56发表的:
04:29 哈www
04:30 这是怎么搞的?w
04:30 sexy
04:31 哎呀呀~w
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12925436
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靠~!nico访问不了的说!!!
KOF13画面好暗,看不大清。 引用第25楼adretyu67于2010-12-12 00:27发表的:
还少了音乐。。。音乐除了有前作的调子以外,都变得有些快节奏化和金属化。。。感觉听上去没有以往系列的传统音乐来的舒服。 images/back.gif
这种说法纯属放屁
1.所谓"前作的调子",13的前一个整数/正数/实数是12,也就是说KOF13的音乐有12的调子?你不要告诉我你是按照质数/奇数来计算的,就算是11那所谓"快节奏化"和"金属化"的说法也不对,也不要告诉我是按照系列作发行顺序来计算的,因为就算你指的是02UM,那也根本和02UM的不像,更不是所谓"快节奏化"和"金属化",本身整个KOF的音乐就是摇滚化后的风格,包括克劳撒挪用的那曲
2.13本身内置了系列作里的那些经典音乐,什么叫"还少了音乐",真扯淡 最近雷电败退的录像也开始增加了。
比厨比粪?01 foxy笑而不语, 引用第30楼飛鳥了于2010-12-12 11:41发表的:
其实这个才是对的
老KOF里克拉克187cm 200斤的身板明显画瘦了 images/back.gif
以他们那种体型,187cm 200斤真的不兄贵的,一点都不。 13是不错,可惜没angel啊,能不能用个复活术什么的,angel打起来比较带感 等家用机版本 引用第30楼飛鳥了于2010-12-12 11:41发表的:
其实这个才是对的
老KOF里克拉克187cm 200斤的身板明显画瘦了 images/back.gif
还有人给KOF13那体型说好话的啊,你怎么不说TAKUMA的身高呢 坚定的表示KOF13的体型大丈夫, 萌带乃= =+
男的女的我觉得都很性感啊= =+
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