回 35楼(Nosgoth) 的帖子
然 DAO难度还是不如BG硬,一般难度下其实也可以当一般的砍砍砍游戏。很多情况下这游戏和BG一样,就是卡视野,设陷阱 这游戏没必要追求难度,因为本身就没什么难度,不如把难度调低使得战斗流畅,这样对游戏的演出效果反而会更好。 说起DAO俺就有气
一代矮人线王子死活拿不回王位,精灵线主角只能当下城区长老不能建国
这些已经够可恶了
2代还他喵的只有人类主角可以选…… 玩到一半,很烦躁,不玩了
觉得节奏很累 引用第33楼Ishihara于2010-12-11 02:50发表的:
龙腾这套引擎有无冬1,2固有的毛病,而且越来越厉害
最绝的就是杀个怪半天才能拿尸体,很多剧情怪死了很久才能继续。打击感啥的就不用说了,还不如博得系列的老2d引擎 images/back.gif
说的好,非常烦躁的原因之一
一场战斗捡尸体都烦死人 引用第39楼spieler于2010-12-11 10:18发表的:
DAO敌人太单一了
一个食人魔小boss从头用到尾 法师型darkspawn全都一个模型差别无非是多几个魔法
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狗与下水道OL表示毫无压力 我一直觉得DAO比ME2无论哪一方面都要高一个档次,高一个水平
但是实际情况却是DAO一直断断续续很想玩但是一拿起来又突然充满无力感,至今连一半都没玩到,ME2却是一下子就通关了 我最喜欢的就是tab,我眼神不好,其他游戏没有tab高亮我都找不到东西。
博得感觉系统比龙腾复杂,剧情多厚重倒没觉得。 另外觉得dao什么太长,节奏不爽,让你通不了关的同学可以高兴了,da2最多30小时不到的流程,精选Hawke在这10年里最刺激的片段,队员装备你也不用操心了,你肯定通得了关。 ME2不能在自己的房间里坐下来,睡床上,不能叫妹子进房翻云覆雨,然后再一脸严肃正装出门,就是这些小细节搞得代入感差了不少,不然我会有足够的冲动进行三周目四周目五周目的 这,这个游戏可以按TAB? 引用第52楼otnemem于2010-12-11 16:55发表的:
这,这个游戏可以按TAB?
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作用是高亮显示地面上的物体,不用地毯式搜索了
发现这点时真的泪流满面,我前面三个小时拿鼠标点啊点啊是为了啥啊 拿起来时确实有点放不下,遗憾的是放下后却再也拿不起了。 引用第43楼DeniumMKII于2010-12-11 12:28发表的:
The Wheel of Time
p.s. DAO里的Fade有点WOT里的梦境世界的意思(大幅缩水版),法师塔的很多设定也和WOT的塔瓦隆相近()。 images/back.gif
原来是时光之轮啊,拜谢,去读。
引用第48楼何边杨于2010-12-11 14:57发表的:
我一直觉得DAO比ME2无论哪一方面都要高一个档次,高一个水平
但是实际情况却是DAO一直断断续续很想玩但是一拿起来又突然充满无力感,至今连一半都没玩到,ME2却是一下子就通关了 images/back.gif
这个自然。一个是以战术养成为主的,做支线看对话不亦乐乎的RPG;一个是快节奏关卡式的电影化枪枪枪。后者流畅度比前者高的多,通关时间也短得多,自然一下子就通了。
DAO一周目任务全清用了大概60+个小时,二周目三周目也基本在40+,而ME2打了5周目,貌似一次上20+的都没有。
再好的游戏也要有时间玩才行啊。 一直很好奇为什么别人玩dao的速度总是那么快的:
ME2原版+全剧情dlc我玩了67小时的样子...大部分时间都是在玩剧情,但是却看到很多神速通关的人。
DAO当初1周目我原版+最初2个dlc,全程剧情包围下哦啊也玩了95小时左右,而且还没读完codex...而这次的重温打算完美所有剧情dlc,估计至少需要120小时...
看来有细看对话强迫症的人,玩rpg会更花时间么...不过玩了那么多年rpg,一些人口中剧情枯燥的dao,其细节对话却让自己仍然肯花那么多时间,并且非常享受这个过程...仔细思考的话,这还真是耐人寻味。
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虽然ME系列我也很喜欢,但是实在不太想da2变成me那种风格,因为对我来说这2种风格的rpg,还是同时都存在着更好,反正都是2个系列了...dao那种纯正的奇幻rpg冒险感,希望2代不要消失太多吧... 引用第53楼he0chen6于2010-12-11 17:07发表的:
作用是高亮显示地面上的物体,不用地毯式搜索了
发现这点时真的泪流满面,我前面三个小时拿鼠标点啊点啊是为了啥啊 images/back.gif
高亮MOD啊自动高亮MOD 玩RPG不看对话不看剧情不看背景资料那真不知道是玩的什么。 其实比起codex啊剧情对话什么的 倒是队友间的插科打诨更有意思 但是偏偏是没字幕的 有字幕的,主角不要离太远 引用第60楼精钢魔像于2010-12-12 02:23发表的:
有字幕的,主角不要离太远
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但太快消失了 插个题外话,其实队友之间的对话什么的,不就是传说的SELECT机能么? 引用第62楼vincentyun于2010-12-12 09:32发表的:
插个题外话,其实队友之间的对话什么的,不就是传说的SELECT机能么? images/back.gif
是相似,不过这个特点是从博得延续下来的。 引用第61楼拜拜于2010-12-12 08:04发表的:
但太快消失了 images/back.gif
不快啊,读完一点不费劲。 没中文啊,为什么美式RPG都不出中文版 引用第1楼时空之旅于2010-12-10 16:56发表的:
其实玩过龙腾世纪之后对于日式的RPG一点兴趣都没了
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+1 引用第66楼rikku28于2010-12-12 11:28发表的:
没中文啊,为什么美式RPG都不出中文版 images/back.gif
pc上有汉化,话说这些年来,美式rpg里较有名的作品,似乎3dm什么的都肯定有汉化的样子,不过汉化质量我不清楚就是,反正很多人也玩得很高兴。 正在进行二周目,至少在我心目中这游戏很不错了
不过那个最终BOSS实在是说不过去阿,还没莫瑞甘她妈NB 最终boss战气势还是不错的,可惜主角队伍早就成形了,实力也很nb了,再加上那么多支援,最终boss战就当成剧情过场算了,反正很多rpg里的最终boss,其实也是让完美了许多隐藏要素的玩家单方面虐杀的。 引用第59楼CountryCat于2010-12-12 01:43发表的:
其实比起codex啊剧情对话什么的 倒是队友间的插科打诨更有意思 但是偏偏是没字幕的 images/back.gif
去dragon age wiki上面都有.... 博得之龙,战斗暂停不是很正常,这样策略性更高 引用第59楼CountryCat于2010-12-12 01:43发表的:
其实比起codex啊剧情对话什么的 倒是队友间的插科打诨更有意思 但是偏偏是没字幕的 images/back.gif
字幕有的……然后wiki也有全对话看。 汉化有两家做,也有中英对照版 引用第27楼cather18于2010-12-11 02:02发表的:
老费屠太多了,DAO那个主要NB在气势上,我没玩过怪物猎人但我觉得可能跟那个差不多 images/back.gif
如果第一人称视角不暂停,效果可能确实接近猛夯了。
但问题是我整个屠龙过程中都是俯视视角加暂停的…… dragon age wiki全英文,我英文太烂了。。。 总体来说可以一玩 起源完整通了一遍,莫瑞甘在路上和其他人队员的对话是一大亮点。
战斗打起来比较累,感觉这已经不是在娱乐了.....
觉醒看了开头就没继续了,还是比较喜欢辐射3这样的。 DAO屠龙死了N次的人可耻的飘过
360版比PC版偷跑了一星期所以一开始就玩的360版,虽然头几个个小时极为尽兴但因为各种原因最后那一段还是直到前两个月才打完