connotation 发表于 2010-12-9 17:16

为什么美式游戏一直喜欢高自由度

而日式却很保守,这是不是日本人自始至终的岛国习性有关?

Falsita 发表于 2010-12-9 17:23

connotation 发表于 2010-12-9 17:24

记得当年黑与白被吹的神乎其神,各大杂志都说是神作,其实貌似那种善恶自选在老任的巨人多西上就体现了,想做好人坏人全由玩家掌握

Baelnorn 发表于 2010-12-9 17:29

没必要增加成本
受众不好这口

昔日之影 发表于 2010-12-9 17:33

现在是RPG-->电影化,脚本化
FPS--->RPG化,自由化,冒险探索化

qazwsxqwer 发表于 2010-12-9 17:37

讨厌所谓的高自由度

其实还是人设在作怪啦

上班要上网 发表于 2010-12-9 17:43

你在说COD?

卖哥 发表于 2010-12-9 17:49

侠客游是日本的
比较知名的话还有大航海时代3……

jjx01 发表于 2010-12-9 17:50

跟岛国有马关系……

tommyzzj 发表于 2010-12-9 18:00

有时候,自由度能很好地成为搪塞BUG的借口

connotation 发表于 2010-12-9 18:24

引用第5楼qazwsxqwer于2010-12-09 17:37发表的 :
讨厌所谓的高自由度

其实还是人设在作怪啦 http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-627513-fpage-10-page-2.html

看了你在14,15,19L的回帖,
我不认为你这样的人会去享受GTA这样的高自由度游戏?在网吧里?

fh24680 发表于 2010-12-9 18:25

侠客游是日本的

qazwsxqwer 发表于 2010-12-9 18:30

引用第10楼connotation于2010-12-09 18:24发表的:

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-627513-fpage-10-page-2.html

看了你在14,15,19L的回帖,
我不认为你这样的人会去享受GTA这样的高自由度游戏?在网吧里?
....... images/back.gif

当时是在外边等时间,所以的确是在网吧里,现在我在家里

你说的高自由度就是GTA类型?那我退出,不打扰你们了

connotation 发表于 2010-12-9 18:34

引用第12楼qazwsxqwer于2010-12-09 18:30发表的 :

当时是在外边等时间,所以的确是在网吧里,现在我在家里

你说的高自由度就是GTA类型?那我退出,不打扰你们了 http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif

GTA只是个例子哈,别介意,哈哈
当然,网吧玩GTA也没啥,哈哈,网吧的模拟器也挺多,听人说过。

qazwsxqwer 发表于 2010-12-9 18:40

虽然不玩,但在论坛上只看剧情的话,感觉RPG类其实也不错。不过一看实际画面就不行了。。。。。。

网吧的模拟器远远不如自己家里的模拟器全,ROM更是。。。。。。。

转子引擎 发表于 2010-12-9 18:56

想起前一阵子玩辐射3,自由度太高,我一时按错键,打了某镇长一下,然后全镇追踪

ChrisSnake 发表于 2010-12-9 19:02

我觉得时间在不停流逝 然后到了一定时间就强制结束游戏给你个结果的才叫自由度 想想似乎是各类育成游戏
其他游戏 最终你都要去干掉那么一两个命中注定的人 算什么自由 我不当救世主不行么

83913536 发表于 2010-12-9 19:11

最近玩重装机兵3,时不时地让我想到辐射。

dashantaozi 发表于 2010-12-9 19:47

很遗憾高自由度游戏不看攻略我只觉得枯燥单调

trentswd 发表于 2010-12-9 23:28

什么时候产生了美式游戏自由度高的错觉了
难道一个人物可以说话,也可以杀死,杀死了就被追杀这就叫自由度高吗
强制不让你杀叫不自由,杀了代价太高奖励太少所以引导玩家不杀这叫自由?
于是最后玩家把所有人都杀光了,居然通关了,然后欢呼:这游戏真自由!我不交谈都能通关!
无聊不……

gooas 发表于 2010-12-9 23:57

引用第19楼trentswd于2010-12-09 23:28发表的:
什么时候产生了美式游戏自由度高的错觉了
难道一个人物可以说话,也可以杀死,杀死了就被追杀这就叫自由度高吗
强制不让你杀叫不自由,杀了代价太高奖励太少所以引导玩家不杀这叫自由?
于是最后玩家把所有人都杀光了,居然通关了,然后欢呼:这游戏真自由!我不交谈都能通关!
无聊不…… images/back.gif

美式游戏什么时候出现过人物了 不全是怪吗 能杀的理所当然的- -

Zak 发表于 2010-12-10 00:30

即不要用一两个灰常牛逼的游戏代表美式游戏
也不要用一两个灰常傻逼的游戏代表日式游戏

huntercai 发表于 2010-12-10 00:31

引用第16楼ChrisSnake于2010-12-09 19:02发表的:
我觉得时间在不停流逝 然后到了一定时间就强制结束游戏给你个结果的才叫自由度 想想似乎是各类育成游戏
其他游戏 最终你都要去干掉那么一两个命中注定的人 算什么自由 我不当救世主不行么 images/back.gif


D之食卓 is watching U

烤鸭 发表于 2010-12-10 00:36

引用第20楼gooas于2010-12-09 23:57发表的:

美式游戏什么时候出现过人物了 不全是怪吗 能杀的理所当然的- - images/back.gif

可以套用到GTA上

Pluto_Shi 发表于 2010-12-10 00:50

引用第21楼Zak于2010-12-10 00:30发表的  :
即不要用一两个灰常牛逼的游戏代表美式游戏
也不要用一两个灰常傻逼的游戏代表日式游戏 images/back.gif


但灰常傻逼的ffB被很多人认为是日式游戏的代表

无名之死者 发表于 2010-12-10 01:04

我不知道美式游戏重自由,日式讲故事这SB说法是怎么成为共同认识的,说的好像美式都不讲故事似的.。


美式故事讲的好的多了去了,一个电影工业专精讲故事的国家的国民,却不会在游戏中讲故事,可能么?异域这种讲述&体验都做到很完美的游戏,至少我在日式中看不到。

无名之死者 发表于 2010-12-10 01:08

引用第16楼ChrisSnake于2010-12-09 19:02发表的:
我觉得时间在不停流逝 然后到了一定时间就强制结束游戏给你个结果的才叫自由度 想想似乎是各类育成游戏
其他游戏 最终你都要去干掉那么一两个命中注定的人 算什么自由 我不当救世主不行么 images/back.gif



武林群侠传在看着你。

leosank 发表于 2010-12-10 01:54

上古妹子4 欢迎你

CountryCat 发表于 2010-12-10 09:07

引用第11楼fh24680于2010-12-09 18:25发表的:
侠客游是日本的 images/back.gif

所以artdink死了

felline 发表于 2010-12-10 09:17

引用第28楼CountryCat于2010-12-10 09:07发表的 :

所以artdink死了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


http://www.artdink.co.jp/

死的只是侠客游

alonere2 发表于 2010-12-10 09:19

日本也有高自由度游戏嘛,人X少女呀,X感海茶呀,就差无缝读取了

hein 发表于 2010-12-10 10:06

我想问
高自由度游戏和低自由度游戏
制作难度的那个高

ChrisSnake 发表于 2010-12-10 17:33

引用第26楼无名之死者于2010-12-10 01:08发表的:



武林群侠传在看着你。 images/back.gif

我倒是喜欢古龙群侠传 也是自由度很高 出了师门就可以乱跑 就是后期恶心了 战斗太浪费时间
页: [1]
查看完整版本: 为什么美式游戏一直喜欢高自由度