1.在没有功略的情况下又有多少人会知道ultima weapon可以打n次直至其死亡后得到cloud的最终武器?没有最终武器的超究能有多大威力?
2.最终战BOSS Hp的计算方法
80000 + (lv99的人数) X 30000 + N - (在前半战破坏头部的次数) X 100
N=使用KOR的次数,在此略过,前半战破坏头部的次数也略过
cloudlv99,持有最终武器,超究每下大概7000以上,就算8000,8000X15=120000
最终BOSS hp基础值80000,只要有2个人lv99超究就绝不可能一下秒掉最终BOSS。表告诉我你把两个人都砍死故意只留cloud一人练到lv99
TIFA说得好,问题的关键就是最终武器
我第一次打的时候没有追龙,也就没有得到最终武器,超究就没威力,我的队伍等级平均LV50,天丛云剑每击伤害在7000以下,整个打SEPHIROTH的过程中用出来两次超究,分别在他第一次和最后一次变身的时候,而他的召唤陨石术对我全体伤害人均4000,平均每次变身使用3次(最少是2次),可以大概计算下这个伤害,可以看出超究的实用度究竟如何 最初由 菜 发布
第一行,不信!!!
意思是不用刻意的去练记,FFVII打BOSS也要得经验升级的,不可能完全不升级 大空洞的exp比之前+起来还多,lv30走到底下就lv50了 最初由 Pluto_Shi 发布
大空洞的exp比之前+起来还多,lv30走到底下就lv50了
如果是为了十小时就要刻意逃避普通战斗,那样见到SEPHIROTH的时候也没有LV30
而所谓的十小时也就指走完大空洞底部为止 最初由 LALA 发布
如果是为了十小时就要刻意逃避普通战斗,那样见到SEPHIROTH的时候也没有LV30
而所谓的十小时也就指走完大空洞底部为止 日版的10小时我不喜欢,因为它主要依靠的是bug技チョコボックル,很想知道美版和国际版的最快通关时间
回复: 史上25个评价过高的游戏,(gamespy评的)
最初由 西柚 发布这回评定“评价过高”有四个基准,就是“宣传夸大”,“以前有游戏在同一方面做得更好”,“令人失望”和“过分称赞”,还是很有意思的评价。这些都不是评价游戏本身好坏的,也说明了这次Gamespy的评比根本就不是评论游戏好坏……
FF 7显然是“过分称赞”了,以现在的目光看,FF7在当时可以说是RPG的先锋,但现在已经有很多RPG也做的非常不错,而FF7还是被象以前一样被供为“RPG的王者”,“没有哪个RPG能够超越”,FF7的确是被人捧的太高了
FF7的系统没有什么不好的,剧情也十分感人,我认为没必要为了抬高一个游戏的身价去贬低另一个游戏,FF8的魔法结合系统让很多人感到不适应,因为他们习惯了“装备”这个RPG元素,但只要继续的玩下去就会发现,就算没有装备的概念,只要能符合游戏规则,还是能给人以游戏的乐趣,在其他RPG里,你需要花时间打怪赚钱来购买高级装备,在FF8里你需要花时间来抽取敌人身上的高级魔法,其实质是一样的,而且在FF8里也没有做到让一个LV8的人什么都不用去收集就可以单挑最终BOSS地步,高级魔法只有在高级敌人身上才有 ff7算过分称赞……仙剑算虾米……偶说说的
闪……
回复: 回复: 史上25个评价过高的游戏,(gamespy评的)
最初由 FE40536 发布这几个是我觉得评价过高的。特别是NWN和大刀和晨风,拿到手就感觉跟宣传和期待的8一样,令人失望。
可能是你不大习惯elder scroll的系统吧 仙剑1…………的确是啊,不过只是在国内吧,国内如果开始评这个的话,仙剑肯定是第二…………023 最初由 SORA 发布
ff7算过分称赞……仙剑算虾米……偶说说的
闪……
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仙剑算是成功打击盗版的始作俑者…… 最初由 堕落耶和华 发布
这位兄台是评分至上派还是评分无用派啊?
要是评分至上呢,我想和君讨论为什么OOT分比FF7高的话题,
要是评分无用呢,我就想和君讨论为什么FF7居然比FF6分高这个问题.
你说ff7是谷底,可是他的分比ff6高,你说oot比ff7好很多,可是玩家评分是9.3和9.5
你根本不是聪明人,我和你没什么好说的 最初由 K.D 发布
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下帝故意设的圈套……
BC都看的出来……
你以为女皇是白混的啊。。。。圈套不过是套他自己罢了。。。 最初由 卡洛德 发布
第一是什么?
国产超大作
blood lion................. 说道平衡性,大家还没把lionheart给挖出来。。。
绝对超过超究。。。 最初由 雅格特 发布
你说ff7是谷底,可是他的分比ff6高,你说oot比ff7好很多,可是玩家评分是9.3和9.5
你根本不是聪明人,我和你没什么好说的
9。3和9。5就是他们的证据阿
你要想讨论ff6,和ff7和ff8,我根本不需要敲字,有那么多人和你讨论。。
我还要告诉你,要说过分称赞,我看ff6也算是相当典型的,到现在为止多少人抱着ff6不放,可是在我看来,不管是基于时代的因素还是基于游戏本身的因素,ff6都没有理由被追捧这么长的时间。。。。
我下面的话就说得过分一点,刺激一下
你要说系统和剧情,ff6这个游戏不看攻略,用中文版一遍玩下来,我说真的-借用某人ID-和白开水一样!因为很多隐藏要素之类的几乎没有任何提示,大部分角色你也根本收不到(你比如说忍者的最终加入,莫古力之类的,等等等),之后作为系统很大一部分的队伍组合也就不成立了!
剧情上更是显得很散乱,因为以sfc的容量,要详细的体现ff6宏大的剧情设定,只能用片断纠结的方式,这样的话,从玩的角度而言就只能是散乱的评价,很多人觉得这样很好,不过也有很多人觉得不好!大段大段的回忆,剧情交待,对话,玩一会可以放下手柄休息半天。。。。大破灭之后角色重新集结的剧情每人那么点点,结果每个人都让人感觉半吊子似的,尤其是加源的那部分,根本有点莫名其妙,忍者这个角色扑朔迷离的,几去几来都道理缺缺,本来壮烈牺牲是最好的结局,结果却又是可以救回来的。。。。
至于OOT。。。我知道你在这方面的执着和ROTO对DQ的执着有异曲同工之妙,也就不再刺激你了。。 最初由 Flion 发布
9。3和9。5就是他们的证据阿
你指什么?OOT9.3,FF79.5
不管是说游戏本身,还是评价问题,FF7的两个9.5,怎么看也比OOT的10和9.3要来得舒服。。。。
FF7才是最接近完美的游戏 ff7的9。5不就是“被广大LU,over rated了“么? 最初由 focus 发布
1,偶模拟器上玩过:)
2,你说玩过不一定真玩过
3,真玩过也不一定有发言权
4,有发言权也不代表你没有口不对心
5,没有口不对心也不代表你说的东西有价值
所以无视你的话
同理,女皇的话也无视.. 最初由 雅格特 发布
你指什么?OOT9.3,FF79.5
不管是说游戏本身,还是评价问题,FF7的两个9.5,怎么看也比OOT的10和9.3要来得舒服。。。。
FF7才是最接近完美的游戏
3CD VS 32M 最初由 パックマン 发布
3CD VS 32M
这是nintendo的问题吧。。。
谁要他用卡带的 凡事都讲个相对而已啦。OOT 10分岂非更是over rated了? 最初由 Flion 发布
这是nintendo的问题吧。。。
谁要他用卡带的
无读盘时间就是爽呀! 最初由 Flion 发布
ff7的9。5不就是“被广大LU,over rated了“么?
o?难道不是oot的10被over rated了吗? 最初由 パックマン 发布
3CD VS 32M
和容量有鸟的关系。。。社会劳动时间决定价值,这点上不还是一样的吗? 最初由 雅格特 发布
o?难道不是oot的10被over rated了吗?
但是他们要找理由何患无词? 比较也不仅仅是从几个分数上来的吧.
32M的如此表现难免不让人觉的很强吧.
另外开场那段NAVI从DEKU TREE飞到林克身边的那段N64机能展示
太强了. 最初由 パックマン 发布
比较也不仅仅是从几个分数上来的吧.
32M的如此表现难免不让人觉的很强吧.
另外开场那段NAVI从DEKU TREE飞到林克身边的那段N64机能展示
太强了.
扯远了吧? 原来这里人都在BT,不扯了.
只从分上来看就可以了,我多余说了.
真没有自知之明.
没看前面直接回复真是错误. 最初由 パックマン 发布
比较也不仅仅是从几个分数上来的吧.
32M的如此表现难免不让人觉的很强吧.
另外开场那段NAVI从DEKU TREE飞到林克身边的那段N64机能展示
太强了.
但是这并不能作为oot就超过ff7的证据
容量这种事情又不是厂商可以决定的了的
特别是在n64这种平台上 最初由 Flion 发布
但是他们要找理由何患无词?
9.5/9.5,编辑和用户的评分一致(这还是在世界上存在大量对当时的square恨之入骨的人――比如terryforever...――会刻意极力贬低s社游戏的情况下的得分)
10/9.3,编辑给高分用户普遍不买账,所谓的overrated就是说这个 最初由 Flion 发布
但是这并不能作为oot就超过ff7的证据
容量这种事情又不是厂商可以决定的了的
特别是在n64这种平台上
有没有觉的BH2很搞笑! 最初由 雅格特 发布
你要想讨论ff6,和ff7和ff8,我根本不需要敲字,有那么多人和你讨论。。
我还要告诉你,要说过分称赞,我看ff6也算是相当典型的,到现在为止多少人抱着ff6不放,可是在我看来,不管是基于时代的因素还是基于游戏本身的因素,ff6都没有理由被追捧这么长的时间。。。。
我下面的话就说得过分一点,刺激一下
你要说系统和剧情,ff6这个游戏不看攻略,用中文版一遍玩下来,我说真的-借用某人ID-和白开水一样!因为很多隐藏要素之类的几乎没有任何提示,大部分角色你也根本收不到(你比如说忍者的最终加入,莫古力之类的,等等等),之后作为系统很大一部分的队伍组合也就不成立了!
剧情上更是显得很散乱,因为以sfc的容量,要详细的体现ff6宏大的剧情设定,只能用片断纠结的方式,这样的话,从玩的角度而言就只能是散乱的评价,很多人觉得这样很好,不过也有很多人觉得不好!大段大段的回忆,剧情交待,对话,玩一会可以放下手柄休息半天。。。。大破灭之后角色重新集结的剧情每人那么点点,结果每个人都让人感觉半吊子似的,尤其是加源的那部分,根本有点莫名其妙,忍者这个角色扑朔迷离的,几去几来都道理缺缺,本来壮烈牺牲是最好的结局,结果却又是可以救回来的。。。。
至于OOT。。。我知道你在这方面的执着和ROTO对DQ的执着有异曲同工之妙,也就不再刺激你了。。
你就像评点FF6那样评点一下时之笛,我没见过批评时之笛的,还真是很感兴趣呢
至于你说的FF6的东西,虽然我也不认为FF6好到什么程度,不过你说的也实在是太差了,呵呵 我在tgfcer发过,是有位兄弟狂赞zelda的帖子里面,至情至理,结果不知道为什么那帖子整个被删除了
写了很多,大意是zelda的解谜和游戏模式的弊病,以及情节的些许幼稚,不想重复写了 最初由 雅格特 发布
我在tgfcer发过,是有位兄弟狂赞zelda的帖子里面,至情至理,结果不知道为什么那帖子整个被删除了
写了很多,大意是zelda的解谜和游戏模式的弊病,以及情节的些许幼稚,不想重复写了
看来还是会涉及到系统,解密,情节.
果然说一个游戏好不能仅仅看分呢. FF7是FF6和FF8这两个成功作品之间的过渡,
也是两座高峰之间的低谷.~~~~~
Agree to 下帝~~~~!!!!