mh3p是卡普空救命的稻草了吧
主要战略目标是国外市场的大作续作全面低迷,以前的老牌子都被雪藏,人才出走加上一个可以预见的悲剧dmc5,不知道卡普空怎么想的,辛苦建立一个品牌然后外包给一个2流小组再搞臭这个牌子,整个一个傻小子,lost planet 2就这样,dmc5那个小组更烂,他们之前那个heavnly sowrd已经证明了他们根本没有制作动作游戏的能力! 各种老作灰 毁了DMC MH系列没有无缝衔接地图且卡瓶颈 1.能证明卡普空没有做ACT能力的例子并不是老品牌的没落,而是手感拙劣的游戏《怪物猎人》居然也因祸得福的大卖2.MH系列不仅仅是卡普空的救命稻草,还是PSP的救命稻草 dsd玩MH手感全无
明明WII和PS2版可以玩得很顺手
上dsd根本不想玩 就像当年口袋于gb一样 MHP系列是低投入高回报的投资 , 卡婊会肯花大钱做高清无缝的才怪 就看卡婊那堪比任地狱的狗屎运,说不定下一根救命稻草还没长出来呢。。。。。 就11区了
其他地方MHP混不下去 引用第2楼費舍曼于2010-12-02 11:58发表的:
1.能证明卡普空没有做ACT能力的例子并不是老品牌的没落,而是手感拙劣的游戏《怪物猎人》居然也因祸得福的大卖
2.MH系列不仅仅是卡普空的救命稻草,还是PSP的救命稻草 images/back.gif
CAPCOM有砸招牌的传统,MH系列不知能否幸免 當年的MH1基本是被神隱
最後都是MH2才做出知名度,但玩過的人實在不多
主要是半數任務或上位怪和素材都是上網才可以打到
結果玩的都是網上改版
而且ps2上網實在煩得要命
真是普及都是MHP1開始,
不過mhp1的各種自製自虐任務才是令遊戲玩法開花結果 引用第10楼eilot于2010-12-02 14:02发表的:
當年的MH1基本是被神隱
最後都是MH2才做出知名度,但玩過的人實在不多
主要是半數任務或上位怪和素材都是上網才可以打到
結果玩的都是網上改版
而且ps2上網實在煩得要命
....... images/back.gif
因为wifi面联功能方便 难度也降低的关系 MHP1一下子普及了 名气达到了前所未有的高度
MH2在MHP1发售的两个月后才发售
所以应该说在MH2发售前 已经有蛮高的知名度了
MH2系统较之MH的变更点不算很多 主要以增加武器增加怪物 新增场景为主 而发售时也没有什么风波 在整个系列里其实也算是很少被人当做话题的一作 LP2简直把我给重伤了。。 ps2版的MH手感就是屎。 引用第5楼ckseng于2010-12-02 12:55发表的:
MHP系列是低投入高回报的投资 , 卡婊会肯花大钱做高清无缝的才怪 images/back.gif
mh2雖然可以和mhp1互動,也因為mhp1關係做出知名度
不過mh2要上網,還是要經過麻煩的上網設定
mhp1只要面對面卜3可以聯機
而且他和mhp1不同
如果不能上網
2百多元的mh2,基本上就只能玩村長任務
集會所不能玩,也因此沒有上位素材
而當年ps2的伺服器還是好杯具,加上最麻煩的地區性問題
結果大多數人玩的都是D版或改版
可以接觸上位素材
簡單一點,黑狼鳥那種要和psp互動才可以出一次就已經煩死 双摇杆比按键舒服? 砸招牌的传统+1,不过MH一时半会还是死不了的
另外,死前麻烦把私立学院妇科了吧 MH当初PS2上牛逼吹得很大,什么手感堪比罗马之影,刀刀入手,挥大刀砍怪极爽云云
我一玩,那拙劣的手感和塑料一样的血浆直接把我雷翻了 卡社倒还不至于就靠这个救命,但是猎人确实当初救了PSP,站住了日本市场 是不是卡普空的救命稻草我不确定,但是是psp的救命稻草无误 当年说给ps3的高清禽兽3大家都忘了 mh沙盘化才是正路啊,多村镇,无缝地图,随机事件
不过日本人的技术实力开发不出来吧。。 说实话卡婊的技术不低,问题是低成本ps2素材奶粉刷刷刷能卖400w…… 我一直不喜欢mh的手感,太硬派了,不知道是故意为之还是什么原因。玩的人多也是因为psp联机方便,再渣的水平也能靠别人带。如果没有破解,这游戏在中国基本也就沉沦了吧 这是卡普空的社风,有好品牌的时候就安逸吃老本,砸的差不多了就会发力弄出一个新的
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